無原則変身法/Mercurial Transformation

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「無原則」の名に恥じない、[[土地]]以外なら[[パーマネント]]1つを[[バニラ]]の[[カエル]]か[[タコ]]にしてしまう[[講義]][[ソーサリー]]。
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「無原則」の名のとおり、[[土地]]以外なら[[パーマネント]]1つを[[バニラ]]の[[カエル]]か[[タコ]]にしてしまう[[講義]][[ソーサリー]]。
  
 
[[蛙変化/Turn to Frog]]の亜種だが[[インスタント]]でなくなった代わりに、[[クリーチャー化]]を「1/1という貧弱なもの」と「4/4とそこそこ大きなもの」から選ぶことができるため、柔軟な使い方ができる。
 
[[蛙変化/Turn to Frog]]の亜種だが[[インスタント]]でなくなった代わりに、[[クリーチャー化]]を「1/1という貧弱なもの」と「4/4とそこそこ大きなもの」から選ぶことができるため、柔軟な使い方ができる。
  
1/1のカエルにする用法は、基本的に[[対戦相手]]の持つ[[パーマネント]]を[[破壊]]するために用いることになる。他に[[チャンプアタック]]や、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を狙い撃ち[[除去]]できる手段を準備する必要があるとはいえ、逆に言えばそれだけで[[デッキカラー]]によっては対処が難しいパーマネントを除去できることになる。蛙変化と違い[[クリーチャー]]限定でないため、除去手段と組み合わせることで土地以外のあらゆるパーマネントに対処できるのは大きな特徴。
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1/1のカエルにする用法は、基本的に[[対戦相手]]の持つ[[パーマネント]]を[[破壊]]するために用いることになる。他に[[ブロック強制]][[格闘]]、1点以上の[[火力]]やマイナス[[修整]]などの[[除去]]手段を準備する必要があるとはいえ、逆に言えばそれだけで[[デッキカラー]]によっては対処が難しいパーマネントを除去できることになる。蛙変化と違い[[クリーチャー]]限定でないため、除去手段と組み合わせることで土地以外のあらゆるパーマネントに対処できるのは大きな特徴。
  
4/4のタコにする用法は、自分のパーマネントを戦力化するのが主目的となるだろう。[[ソーサリー]]なので奇襲的な[[ブロッカー]]生成や[[コンバット・トリック]]には使えないが、[[中堅]]サイズのクリーチャーが突然増えるのは戦況にそこそこ影響する。[[四角の構え/Square Up]]同様[[フラクタル]]のような[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]されているクリーチャーならさらなる[[サイズ]]アップが狙える。考えなしに目の前が空いているからと4点削るだけでは少々物足りないが、最後の押し込みや対戦相手の[[プレインズウォーカー]]を戦闘で処理する際の追加の戦力等、有用な場面で使いたい。
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4/4のタコにする用法は、自分のパーマネントを戦力化するのが主目的となるだろう。[[ソーサリー]]なので奇襲的な[[ブロッカー]]生成や[[コンバット・トリック]]には使えないが、[[中堅クリーチャー|中堅]]サイズのクリーチャーが突然増えるのは戦況にそこそこ影響する。[[四角の構え/Square Up]]同様[[フラクタル]]のような[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]されているクリーチャーならさらなる[[サイズ]]アップが狙える。考えなしに目の前が空いているからと4点削るだけでは少々物足りないが、最後の押し込みや対戦相手の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を戦闘で処理する際の追加の戦力等、有用な場面で使いたい。
  
 
[[リミテッド]]では講義であるため[[デッキ]]の[[スロット]]を圧迫せず、除去と強化両方に使えて汎用性が高い。
 
[[リミテッド]]では講義であるため[[デッキ]]の[[スロット]]を圧迫せず、除去と強化両方に使えて汎用性が高い。
  
*[[能力]]、基本の[[パワー]]・[[タフネス]]、[[カード・タイプ]]、[[クリーチャー・タイプ]]が上書きされる。これによって、クリーチャー以外の[[カード・タイプ]]およびそれに付随する[[サブタイプ]]は失われる。例えば、[[オーラ]]や[[装備品]]として何かに[[つける|ついて]]いたなら[[状況起因処理]]で[[はずす|はずれる]]。[[伝説]]や[[氷雪]]といった[[特殊タイプ]]は、言及が無いので失われずに残る。
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*[[能力]]、基本の[[パワー]]・[[タフネス]]、[[カード・タイプ]]、[[クリーチャー・タイプ]]が上書きされる。これによって、クリーチャー以外の[[カード・タイプ]]およびそれに付随する[[サブタイプ]]は失われる。例えば、[[オーラ]]や[[装備品]]として何かに[[つける|ついて]]いたなら[[状況起因処理]]で[[はずす|はずれる]]。[[伝説の|伝説]]や[[氷雪]]といった[[特殊タイプ]]は、言及が無いので失われずに残る。
 
*残念ながら、このカードでは[[カニ]]にする事はできない。
 
*残念ながら、このカードでは[[カニ]]にする事はできない。
  

2021年10月6日 (水) 12:57時点における最新版


Mercurial Transformation / 無原則変身法 (1)(青)
ソーサリー — 講義(Lesson)

土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル(Frog)・クリーチャーか基本のパワーとタフネスが4/4の青のタコ(Octopus)・クリーチャーのうち、あなたが選んだ一方にになる。


「無原則」の名のとおり、土地以外ならパーマネント1つをバニラカエルタコにしてしまう講義ソーサリー

蛙変化/Turn to Frogの亜種だがインスタントでなくなった代わりに、クリーチャー化を「1/1という貧弱なもの」と「4/4とそこそこ大きなもの」から選ぶことができるため、柔軟な使い方ができる。

1/1のカエルにする用法は、基本的に対戦相手の持つパーマネント破壊するために用いることになる。他にブロック強制格闘、1点以上の火力やマイナス修整などの除去手段を準備する必要があるとはいえ、逆に言えばそれだけでデッキカラーによっては対処が難しいパーマネントを除去できることになる。蛙変化と違いクリーチャー限定でないため、除去手段と組み合わせることで土地以外のあらゆるパーマネントに対処できるのは大きな特徴。

4/4のタコにする用法は、自分のパーマネントを戦力化するのが主目的となるだろう。ソーサリーなので奇襲的なブロッカー生成やコンバット・トリックには使えないが、中堅サイズのクリーチャーが突然増えるのは戦況にそこそこ影響する。四角の構え/Square Up同様フラクタルのような+1/+1カウンター強化されているクリーチャーならさらなるサイズアップが狙える。考えなしに目の前が空いているからと4点削るだけでは少々物足りないが、最後の押し込みや対戦相手のプレインズウォーカーを戦闘で処理する際の追加の戦力等、有用な場面で使いたい。

リミテッドでは講義であるためデッキスロットを圧迫せず、除去と強化両方に使えて汎用性が高い。

「お願いだ。カニになってくれ!」

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院アンコモン講義サイクル。各に1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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