赤緑エネルギー
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==参考== | ==参考== |
2018年1月17日 (水) 00:04時点における最新版
赤緑エネルギー(RG Energy)は、エネルギー・カウンターを中心とする赤緑のビートダウンデッキ。カラデシュ参入後のスタンダード環境に存在する。
目次 |
[編集] 概要
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler、牙長獣の仔/Longtusk Cub、逆毛ハイドラ/Bristling Hydraといったエネルギーを消費して強化されるクリーチャーでビートダウンする。エネルギーはこれら自身の能力に加え、霊気との調和/Attune with Aetherや蓄霊稲妻/Harnessed Lightningなどで補充することができる。
大きく分けて、一般的なアグロ型と、静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerと単体強化手段のシナジーを中心に据えたコンボ色の強いタイプの2種類が存在する。特に後者は赤緑打撃体(RG Pummeler)と呼ばれることもある。
[編集] 戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期
アモンケットからは不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableや栄光をもたらすもの/Glorybringerを獲得し、引き続き環境に存在している。
伝説のクリーチャー — 神(God)
接死、破壊不能
あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、不屈の神ロナスでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(緑):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
歩行バリスタ/Walking Ballistaの採用率低下により、静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerを中心とするタイプも復権。単体強化手段としては、前述のロナスや霊気紛争から獲得した暴力の激励/Invigorated Rampageが新たに採用されている。
[編集] グッドスタッフ型
- 備考
- グランプリサンティアゴ17 ベスト8 (参考)
- 使用者:Ignacio Saez
- フォーマット
[編集] 単体強化型
- 備考
- グランプリアムステルダム17 ベスト4 (参考)
- 使用者:Arjan van Leeuwen
- フォーマット
RG Pummeler [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 静電気式打撃体を中心に据えたタイプ。
[編集] 戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期
初期は静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerをキーカードに据えたものが多かった。
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
気宇壮大/Larger Than Lifeや撃砕確約/Built to Smashなどの単体強化呪文で静電気式打撃体のパワーを引き上げ、他のカードで溜めたエネルギーも使用して能力を複数回起動し、大ダメージを叩き出すことを狙う。対戦相手のブロッカーは各種トランプル付与で、除去は顕在的防御/Blossoming Defenseの呪禁付与で乗り越えることができる。
クリーチャー — 象(Elephant)
緑地帯の暴れ者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を支払う。それができないなら、緑地帯の暴れ者をオーナーの手札に戻し、あなたは(E)を得る。
3/4霊気紛争からは緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampagerなどを獲得。歩行バリスタ/Walking Ballistaの流行など環境的な逆風もあり、静電気式打撃体はほとんど採用されなくなった。
[編集] 赤緑
- 備考
- プロツアー「カラデシュ」 第37位、スタンダード部門7-3 (参考/参考)
- 使用者:Michael Goud
- フォーマット
RG Energy [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤緑タッチ青のタイプ。メインデッキは純正2色だが、サイドボード後は霊気拠点/Aether Hubや導路の召使い/Servant of the Conduit、霊気との調和+島/Islandで青マナも使用することができる。
[編集] 4色
- 備考
- プロツアー「カラデシュ」 第41位、スタンダード部門7-3 (参考/参考)
- 使用者:Kelvin Chew
- フォーマット
4C Energy [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 赤緑タッチ青・黒のタイプ。黒マナを要求するのは屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scroungerの起動型能力と放浪する森林/Woodland Wandererの収斂のみ。
[編集] 黒赤緑(霊気紛争後)
- 備考
- プロツアー「霊気紛争」 第8位 (参考/参考)
- 使用者:Martin Jůza
- フォーマット
Jund Energy Aggro [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 霊気紛争参入後の赤緑タッチ黒のタイプ。緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampagerとのシナジーもあって機体が多めに採用されており、Martin Jůzaもデッキ名をJundicles(ジャンド機体)と称している(参考/翻訳)。