プロジェクトX
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後に通常の[[スタンダード]]版も作られ、[[世界選手権06]]に登場。[[色]]の関係で[[ロクソドン・ヒエラルキー]]に組み込まれることが多い。トークンを出す手段には[[オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion]]や[[死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeper]]が使われる。 | 後に通常の[[スタンダード]]版も作られ、[[世界選手権06]]に登場。[[色]]の関係で[[ロクソドン・ヒエラルキー]]に組み込まれることが多い。トークンを出す手段には[[オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion]]や[[死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeper]]が使われる。 | ||
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[[コンボパーツ|パーツ]]の殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種の[[グッドスタッフ]]のように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。[[クロック]]が意外に高く、[[対戦相手]]次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。 | [[コンボパーツ|パーツ]]の殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種の[[グッドスタッフ]]のように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。[[クロック]]が意外に高く、[[対戦相手]]次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。 | ||
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[[グランプリ京都07]]では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→[[#スタンダード版]]) | [[グランプリ京都07]]では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→[[#スタンダード版]]) | ||
− | *墓所の勇者を循環させる際は対戦相手もクリーチャーを[[戻す|戻せる]]ことに注意。例えば、対戦相手が[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[ | + | *墓所の勇者を循環させる際は対戦相手もクリーチャーを[[戻す|戻せる]]ことに注意。例えば、対戦相手が[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[コントロール]]している(もしくは墓地に落ちている)場合、対戦相手側も無限のライフを得てしまう。 |
**対戦相手の墓地に[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]しか戻せる[[カード]]がない場合、[[友情コンボ]]成立(対戦相手が[[ライブラリーアウト]]する)。3マナ以下のクリーチャーを墓地から戻す効果は任意ではなく強制である。 | **対戦相手の墓地に[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]しか戻せる[[カード]]がない場合、[[友情コンボ]]成立(対戦相手が[[ライブラリーアウト]]する)。3マナ以下のクリーチャーを墓地から戻す効果は任意ではなく強制である。 | ||
==ループの止め方== | ==ループの止め方== | ||
− | *墓所の勇者が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[リアニメイト]]能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]、すべてのサッフィー・エリクスドッターを何らかの方法で[[墓地]] | + | *墓所の勇者が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[リアニメイト]]能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]、すべてのサッフィー・エリクスドッターを何らかの方法で[[墓地]]から別の[[領域]]に移動させる。 |
*サッフィー・エリクスドッターの[[起動型能力]]の[[起動]]に対応して[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を[[除去]]する。 | *サッフィー・エリクスドッターの[[起動型能力]]の[[起動]]に対応して[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を[[除去]]する。 | ||
*[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]を2枚出すなどして、サッフィー・エリクスドッターの起動型能力を起動させない。 | *[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]を2枚出すなどして、サッフィー・エリクスドッターの起動型能力を起動させない。 | ||
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2024年1月5日 (金) 20:03時点における最新版
プロジェクトX(Project X)は、サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterと墓所の勇者/Crypt Championによる無限ループを利用したコンボデッキ。
目次 |
[編集] 概要
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。
2/2クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
二段攻撃
墓所の勇者が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
墓所の勇者が戦場に出たとき、それを唱えるために(赤)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
ヴァンガード
Teysa, Orzhov Scion Avatarヴァンガード
手札 +0/ライフ -2
トークンでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
アーティスト:UDON (Chris Stevens)
サッフィー・エリクスドッターが墓地に落ちている状態で墓所の勇者を戦場に出し、サッフィー・エリクスドッターを戦場に戻す。その際、墓所の勇者を生け贄に捧げる能力が解決される前にサッフィー・エリクスドッターの起動型能力を起動しておけば、墓所の勇者が生け贄に捧げられたときにそれを戦場に戻すことができ、無限ループとなる。これに、クリーチャーが戦場に出るあるいは戦場を離れるたびにトークンを生み出せるカードと組み合わせれば無限トークンになる。
初出はMagic Onlineのヴァンガード構築で、アバターのTeysa, Orzhov Scion Avatarと組み合わせることで無限トークンを生み出すものであった。召喚酔いが解けたあとにそのまま無限トークンで攻撃するほか、ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskの無限強化で勝利するという手段も組み込まれることがある。
後に通常のスタンダード版も作られ、世界選手権06に登場。色の関係でロクソドン・ヒエラルキーに組み込まれることが多い。トークンを出す手段にはオルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scionや死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeperが使われる。
ライフ回復として定番の魂の管理人/Soul Wardenやロクソドンの教主/Loxodon Hierarchを加え、ビートダウンデッキに強くしている。また、魂の管理人は無限ループを利用することで無限ライフを生み出すこともできる。また召喚の調べ/Chord of Callingもこのデッキに適任なカードの一つで、コンボを完成させるために利用するのはもちろん、無限トークンを利用してフィニッシャーを呼び出したりと柔軟性高く利用できる。
パーツの殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種のグッドスタッフのように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。クロックが意外に高く、対戦相手次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。
グランプリ京都07では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→#スタンダード版)
- 墓所の勇者を循環させる際は対戦相手もクリーチャーを戻せることに注意。例えば、対戦相手がボトルのノーム/Bottle Gnomesをコントロールしている(もしくは墓地に落ちている)場合、対戦相手側も無限のライフを得てしまう。
- 対戦相手の墓地に宮廷の軽騎兵/Court Hussarしか戻せるカードがない場合、友情コンボ成立(対戦相手がライブラリーアウトする)。3マナ以下のクリーチャーを墓地から戻す効果は任意ではなく強制である。
[編集] ループの止め方
- 墓所の勇者が戦場に出たとき、リアニメイト能力がスタックに乗ったのに対応して、すべてのサッフィー・エリクスドッターを何らかの方法で墓地から別の領域に移動させる。
- サッフィー・エリクスドッターの起動型能力の起動に対応して墓所の勇者/Crypt Championを除去する。
- 硫黄の精霊/Sulfur Elementalを2枚出すなどして、サッフィー・エリクスドッターの起動型能力を起動させない。
- 真髄の針/Pithing Needleでサッフィー・エリクスドッターを指定する。
など。
[編集] Magic Online版
- 備考
- Magic Online (参考)
- 使用者:Kbright
- フォーマット
[編集] スタンダード版
- 次元の混乱参入後のスタンダードバージョン。
- 魂の管理人/Soul Wardenが本質の管理人/Essence Wardenに差し替えられているのが特徴的。これにより硫黄の精霊/Sulfur Elemental1枚でコンボを封殺されることがなくなる。