送還/Unsummon
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[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]と非常に[[軽い]]反面、[[手札]]に[[戻す]]だけと若干[[効果]]としては弱い。[[対戦相手]]のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた[[唱える|唱え]]直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも[[戦場]]からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。 | [[マナ・コスト]]が1[[マナ]]と非常に[[軽い]]反面、[[手札]]に[[戻す]]だけと若干[[効果]]としては弱い。[[対戦相手]]のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた[[唱える|唱え]]直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも[[戦場]]からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。 | ||
− | いわば、[[カード・アドバンテージ]]では損はしてしまうが、そのぶん[[テンポ・アドバンテージ]] | + | いわば、[[カード・アドバンテージ]]では損はしてしまうが、そのぶん[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる[[疑似除去]]カードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。 |
また、自分のクリーチャーを[[除去]]などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、[[アドバンテージ]]の損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけ[[テンポ]]を損なっている点には注意が必要である。 | また、自分のクリーチャーを[[除去]]などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、[[アドバンテージ]]の損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけ[[テンポ]]を損なっている点には注意が必要である。 | ||
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*対戦相手のクリーチャーに使用する場合でも、実際にはカード・アドバンテージを失わずに済む場合がある。そういった局面では、1マナのカードとしては強力な効果と言える。以下はその一例。 | *対戦相手のクリーチャーに使用する場合でも、実際にはカード・アドバンテージを失わずに済む場合がある。そういった局面では、1マナのカードとしては強力な効果と言える。以下はその一例。 | ||
*#[[パンプアップ]]した[[エイトグ/Atog]]や、[[戦場に出る|戦場に出たり]][[攻撃]]したりするに際してカードを[[捨てる]]などの[[ペナルティ能力|ペナルティ]]を支払った、アドバンテージを犠牲にしたクリーチャーに対して使用する。 | *#[[パンプアップ]]した[[エイトグ/Atog]]や、[[戦場に出る|戦場に出たり]][[攻撃]]したりするに際してカードを[[捨てる]]などの[[ペナルティ能力|ペナルティ]]を支払った、アドバンテージを犠牲にしたクリーチャーに対して使用する。 | ||
+ | *#[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]などの使い捨て[[マナ加速]]を絡めて唱えたクリーチャーや、[[リアニメイト]]されたクリーチャーに対して使用する。(どちらも[[重い]]ため、再召喚に時間がかかる) | ||
*#[[巨大化/Giant Growth]]などの[[強化]]呪文を受けたクリーチャーや、[[オーラ]]が[[つける|ついて]]いるものに対して使用する。 | *#[[巨大化/Giant Growth]]などの[[強化]]呪文を受けたクリーチャーや、[[オーラ]]が[[つける|ついて]]いるものに対して使用する。 | ||
*#クリーチャー・[[トークン]]に対して使用する。 | *#クリーチャー・[[トークン]]に対して使用する。 | ||
− | 以上のように小回りは利くものの、[[構築]]では効果そのものの小ささや[[腐る]]危険から、特殊なデッキや[[メタゲーム|メタゲーム]]によって採用される程度。例えば[[ヘイトレッド]] | + | 以上のように小回りは利くものの、[[構築]]では効果そのものの小ささや[[腐る]]危険から、特殊なデッキや[[メタゲーム|メタゲーム]]によって採用される程度。例えば[[ヘイトレッド]]の[[先攻]]2[[ターン]]キルを妨害する対策カードとして、[[メインデッキ]]から投入された実績もある。[[オデッセイ]]前後の[[スレッショルド]]を利用した[[青緑ビートダウン]]でも、スレッショルド達成の貢献と[[マッドネス]]持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、[[スペイン選手権10]]の[[青赤ルーン炎]]に採用されていた実績がある。[[イニストラード・ブロック]]前後の[[環境]]でも、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と共に採用されている。[[基本セット2019]]期ではテンポカードとして[[青単テンポ#カラデシュ・ブロック〜基本セット2019期|青単アグロ]]に3~4枚採用された。 |
− | また[[リミテッド]]では上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めて[[コンバット・トリック]] | + | また[[リミテッド]]では上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めて[[コンバット・トリック]]にと攻防に使える。[[基本セット2010]]までの[[ルール]]では[[当て逃げ]]が可能だったため、より優秀であった。 |
*[[第8版]]まで[[皆勤賞]]であったが、[[第9版]]では同じバウンスの[[時の引き潮/Time Ebb]]に収録枠を譲ることとなった(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/askwizards/0206 Ask Wizards 2006/02/16]参照)。[[基本セット2014]]でも時の引き潮と入れ替わる形で収録されなかった。 | *[[第8版]]まで[[皆勤賞]]であったが、[[第9版]]では同じバウンスの[[時の引き潮/Time Ebb]]に収録枠を譲ることとなった(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/askwizards/0206 Ask Wizards 2006/02/16]参照)。[[基本セット2014]]でも時の引き潮と入れ替わる形で収録されなかった。 | ||
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===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
クリーチャー限定のバウンス呪文の亜種。特筆の無い限り、いずれも[[インスタント]]である。 | クリーチャー限定のバウンス呪文の亜種。特筆の無い限り、いずれも[[インスタント]]である。 | ||
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+ | 戻せるのが[[パーマネント]]全般のものは[[ブーメラン/Boomerang]]を、[[土地]]以外のパーマネントのものは[[分散/Disperse]]を、キャントリップ付きのものは[[送還のシンボル/Symbol of Unsummoning]]の項を、2体以上を対象とするものは[[再帰/Undo]]を、[[187クリーチャー]]版は[[大クラゲ/Man-o'-War]]の項を参照。 | ||
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*[[Word of Undoing]] - [[対象]]のクリーチャーに[[つける|ついて]]いる[[あなた|自分]]が[[オーナー]]である[[白]]のオーラも[[手札]]に[[戻す]]。1マナ。([[アイスエイジ]]) | *[[Word of Undoing]] - [[対象]]のクリーチャーに[[つける|ついて]]いる[[あなた|自分]]が[[オーナー]]である[[白]]のオーラも[[手札]]に[[戻す]]。1マナ。([[アイスエイジ]]) | ||
+ | **[[傲慢/Hubris]] - クリーチャーについているオーラも戻す。2マナ。([[ニクスへの旅]]) | ||
+ | **[[取りこぼし/Fumble]] - クリーチャーについているオーラと[[装備品]]の[[コントロール]]も奪える。2マナ。([[バトルボンド]]) | ||
*[[断絶/Snap]] - [[フリースペル]]版。2[[マナ]]。([[ウルザズ・レガシー]]) | *[[断絶/Snap]] - [[フリースペル]]版。2[[マナ]]。([[ウルザズ・レガシー]]) | ||
*[[波止場の用心棒/Waterfront Bouncer]] - 送還の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) | *[[波止場の用心棒/Waterfront Bouncer]] - 送還の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) | ||
− | *[[退去の印章/Seal of Removal]] - | + | *[[退去の印章/Seal of Removal]] - 自身の生け贄で送還の効果を発揮する印章[[エンチャント]]。1マナ。([[ネメシス]]) |
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+ | **[[ニューロックの模造品/Neurok Replica]] - 自身の生け贄と2マナで送還の効果を発揮する[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ1/4。([[ミラディンの傷跡]]) | ||
*[[偽り/Jilt]] - [[キッカー]](1)(赤)すると、別のクリーチャーに2点の[[ダメージ]]。2マナ。([[アポカリプス]]) | *[[偽り/Jilt]] - [[キッカー]](1)(赤)すると、別のクリーチャーに2点の[[ダメージ]]。2マナ。([[アポカリプス]]) | ||
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*[[消耗の渦/Consuming Vortex]] - [[連繋]](3)(青)付きの[[秘儀]]。2マナ。([[神河物語]]) | *[[消耗の渦/Consuming Vortex]] - [[連繋]](3)(青)付きの[[秘儀]]。2マナ。([[神河物語]]) | ||
*[[応じ返し/Snapback]] - 手札から青の[[カード]]を[[追放]]することでも[[唱える|唱え]]られる[[ピッチスペル]]。2マナ。([[時のらせん]]) | *[[応じ返し/Snapback]] - 手札から青の[[カード]]を[[追放]]することでも[[唱える|唱え]]られる[[ピッチスペル]]。2マナ。([[時のらせん]]) | ||
*[[渦巻沈め/Whirlpool Whelm]] - [[激突]]に勝った場合は手札の代わりに[[ライブラリーの一番上]]に置く。2マナ。([[ローウィン]]) | *[[渦巻沈め/Whirlpool Whelm]] - [[激突]]に勝った場合は手札の代わりに[[ライブラリーの一番上]]に置く。2マナ。([[ローウィン]]) | ||
+ | **[[掃き飛ばし/Sweep Away]] - 対象が[[攻撃クリーチャー]]ならばライブラリーの一番上に置いてもよい。3マナ。([[ゲートウォッチの誓い]]) | ||
+ | **[[ローナの渦/Rona's Vortex]] - [[キッカー]](2)(黒)を支払っていたなら[[ライブラリーの一番下]]に置く。自軍クリーチャーを対象にできないが[[プレインズウォーカー]]も戻せる。1マナ。([[団結のドミナリア]]) | ||
*[[川の掌握/River's Grasp]] - [[青マナ]]を[[支払う|支払い]][[唱える]]と送還の効果を発揮する[[青黒]]の[[混成カード]]。4マナのソーサリー。([[シャドウムーア]]) | *[[川の掌握/River's Grasp]] - [[青マナ]]を[[支払う|支払い]][[唱える]]と送還の効果を発揮する[[青黒]]の[[混成カード]]。4マナのソーサリー。([[シャドウムーア]]) | ||
*[[後追いの呼び声/Call to Heel]] - 戻したクリーチャーのコントローラーはカードを1枚[[引く]]。2マナ。([[アラーラの断片]]) | *[[後追いの呼び声/Call to Heel]] - 戻したクリーチャーのコントローラーはカードを1枚[[引く]]。2マナ。([[アラーラの断片]]) | ||
− | *[[ | + | *[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]] - ダブルシンボル4マナのプレインズウォーカーの[-1][[忠誠度能力]]。([[ワールドウェイク]]) |
+ | **[[秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets]] - ダブルシンボル5マナのプレインズウォーカーの[-2][[忠誠度能力]]。([[イニストラードを覆う影]]) | ||
*[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]] - 戻したクリーチャーの[[コントローラー]]の[[ライフ]]を1点[[失う|失わせる]]。1マナ。([[新たなるファイレクシア]]) | *[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]] - 戻したクリーチャーの[[コントローラー]]の[[ライフ]]を1点[[失う|失わせる]]。1マナ。([[新たなるファイレクシア]]) | ||
*[[静かな旅立ち/Silent Departure]] - [[フラッシュバック]](4)(青)付き。1マナの[[ソーサリー]]。([[イニストラード]]) | *[[静かな旅立ち/Silent Departure]] - [[フラッシュバック]](4)(青)付き。1マナの[[ソーサリー]]。([[イニストラード]]) | ||
*[[劇的な救出/Dramatic Rescue]] - 2点の[[回復]]付き。[[白青]]の[[多色カード]]。2マナ。([[ラヴニカへの回帰]]) | *[[劇的な救出/Dramatic Rescue]] - 2点の[[回復]]付き。[[白青]]の[[多色カード]]。2マナ。([[ラヴニカへの回帰]]) | ||
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*[[遠隔+不在/Far+Away]](遠隔/Far) - [[分割カード]]。2マナ。([[ドラゴンの迷路]]) | *[[遠隔+不在/Far+Away]](遠隔/Far) - [[分割カード]]。2マナ。([[ドラゴンの迷路]]) | ||
*[[航海の終わり/Voyage's End]] - [[占術]]1を行う。2マナ。([[テーロス]]) | *[[航海の終わり/Voyage's End]] - [[占術]]1を行う。2マナ。([[テーロス]]) | ||
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+ | *[[ラルの消散/Ral's Dispersal]] - [[嵐を呼ぶ者、ラル/Ral, Caller of Storms]]の[[サーチ]]付き。ダブルシンボル5マナ。(ラヴニカのギルド) | ||
+ | *[[応用生術/Applied Biomancy]] - 別な対象に+1/+1修整を与える事も同時にできる。緑青2マナ。([[ラヴニカの献身]]) | ||
+ | *[[一連の消失/String of Disappearances]] - [[稲妻の連鎖/Chain Lightning]]を元にしたコピー効果を持つ。([[モダンホライゾン]]) | ||
+ | *[[自我の吸収/Absorb Identity]] - あなたの各[[多相の戦士]]をターン終了時までバウンス対象のコピーにしてもよい。2マナ。([[カルドハイム]]) | ||
+ | *[[巨大な空亀/Colossal Skyturtle]] - 2マナの[[魂力]]能力が送還。[[カード・タイプ]]そのものは[[クリーチャー・エンチャント]]。([[神河:輝ける世界]]) | ||
+ | *[[ソード・コーストの海蛇/Sword Coast Serpent]] - [[出来事]]。2マナ。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | ||
+ | *[[スメアゴルをなだめる/Soothing of Sméagol]] - トークンを対象に出来ないが[[指輪があなたを誘惑する]]。2マナ。([[指輪物語:中つ国の伝承]]) | ||
+ | *[[ベルーナの門番/Beluna's Gatekeeper]] - 出来事。3マナ以下かつあなた以外のクリーチャーしか戻せない。2マナのソーサリー。(エルドレインの森) | ||
+ | *[[洪水の大口へ/Into the Flood Maw]] - 対戦相手のクリーチャーしか戻せないが、1/1の[[魚]]を[[タップイン]]で[[贈呈]]すれば対戦相手の土地でないパーマネントを対象にできる。1マナ。([[ブルームバロウ]]) | ||
+ | *[[底なしプール/Bottomless Pool]] [[エンチャント]]の[[部屋]]の片方の開放能力。1マナ。([[ダスクモーン:戦慄の館]]) | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[コモン]] (Starter Collection) | ||
+ | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] | ||
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+ | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]] |
2024年10月31日 (木) 19:42時点における最新版
クリーチャー限定のバウンス呪文。ブーメラン/Boomerangと共に青のバウンスの元祖であり、これを基にしてさまざまなバリエーションが作られている。
マナ・コストが1マナと非常に軽い反面、手札に戻すだけと若干効果としては弱い。対戦相手のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた唱え直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも戦場からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。
いわば、カード・アドバンテージでは損はしてしまうが、そのぶんテンポ・アドバンテージを得られる疑似除去カードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。
また、自分のクリーチャーを除去などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、アドバンテージの損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけテンポを損なっている点には注意が必要である。
- 対戦相手のクリーチャーに使用する場合でも、実際にはカード・アドバンテージを失わずに済む場合がある。そういった局面では、1マナのカードとしては強力な効果と言える。以下はその一例。
以上のように小回りは利くものの、構築では効果そのものの小ささや腐る危険から、特殊なデッキやメタゲームによって採用される程度。例えばヘイトレッドの先攻2ターンキルを妨害する対策カードとして、メインデッキから投入された実績もある。オデッセイ前後のスレッショルドを利用した青緑ビートダウンでも、スレッショルド達成の貢献とマッドネス持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、スペイン選手権10の青赤ルーン炎に採用されていた実績がある。イニストラード・ブロック前後の環境でも、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageと共に採用されている。基本セット2019期ではテンポカードとして青単アグロに3~4枚採用された。
またリミテッドでは上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めてコンバット・トリックにと攻防に使える。基本セット2010までのルールでは当て逃げが可能だったため、より優秀であった。
- 第8版まで皆勤賞であったが、第9版では同じバウンスの時の引き潮/Time Ebbに収録枠を譲ることとなった(→Ask Wizards 2006/02/16参照)。基本セット2014でも時の引き潮と入れ替わる形で収録されなかった。
- 基本セット2013版のフレイバー・テキストは、ウィリアム・シェイクスピア作『ハムレット』の有名な一節「To be or Not to be. That is the question.」を元ネタとしている。
Not to be. That is the answer.
[編集] 関連カード
[編集] 主な亜種
クリーチャー限定のバウンス呪文の亜種。特筆の無い限り、いずれもインスタントである。
戻せるのがパーマネント全般のものはブーメラン/Boomerangを、土地以外のパーマネントのものは分散/Disperseを、キャントリップ付きのものは送還のシンボル/Symbol of Unsummoningの項を、2体以上を対象とするものは再帰/Undoを、187クリーチャー版は大クラゲ/Man-o'-Warの項を参照。
- Word of Undoing - 対象のクリーチャーについている自分がオーナーである白のオーラも手札に戻す。1マナ。(アイスエイジ)
- 断絶/Snap - フリースペル版。2マナ。(ウルザズ・レガシー)
- 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer - 送還のスペルシェイパー。2マナ1/1。(メルカディアン・マスクス)
- 退去の印章/Seal of Removal - 自身の生け贄で送還の効果を発揮する印章エンチャント。1マナ。(ネメシス)
- 上天の呪文爆弾/Aether Spellbomb - 自身の生け贄と1マナで送還の効果を発揮する呪文爆弾アーティファクト。1マナ。(ミラディン)
- ニューロックの模造品/Neurok Replica - 自身の生け贄と2マナで送還の効果を発揮するアーティファクト・クリーチャー。3マナ1/4。(ミラディンの傷跡)
- 偽り/Jilt - キッカー(1)(赤)すると、別のクリーチャーに2点のダメージ。2マナ。(アポカリプス)
- 上天の突然変異/Aether Mutation - 戻したクリーチャーのマナ・コスト分、苗木トークンを生成。(3)(緑)(青)のソーサリー。(アポカリプス)
- 奪取の形態/Supplant Form - 対象としたクリーチャーのコピー・トークンを生成。ダブルシンボル6マナ。(運命再編)
- フェイ隠し/Stolen by the Fae - マナ・コストがXのクリーチャー1体を戻し、1/1飛行トークンをX体生成。ダブルシンボルXマナのソーサリー。(エルドレインの王権)
- 消耗の渦/Consuming Vortex - 連繋(3)(青)付きの秘儀。2マナ。(神河物語)
- 応じ返し/Snapback - 手札から青のカードを追放することでも唱えられるピッチスペル。2マナ。(時のらせん)
- 渦巻沈め/Whirlpool Whelm - 激突に勝った場合は手札の代わりにライブラリーの一番上に置く。2マナ。(ローウィン)
- 掃き飛ばし/Sweep Away - 対象が攻撃クリーチャーならばライブラリーの一番上に置いてもよい。3マナ。(ゲートウォッチの誓い)
- ローナの渦/Rona's Vortex - キッカー(2)(黒)を支払っていたならライブラリーの一番下に置く。自軍クリーチャーを対象にできないがプレインズウォーカーも戻せる。1マナ。(団結のドミナリア)
- 川の掌握/River's Grasp - 青マナを支払い唱えると送還の効果を発揮する青黒の混成カード。4マナのソーサリー。(シャドウムーア)
- 後追いの呼び声/Call to Heel - 戻したクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。2マナ。(アラーラの断片)
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor - ダブルシンボル4マナのプレインズウォーカーの[-1]忠誠度能力。(ワールドウェイク)
- 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets - ダブルシンボル5マナのプレインズウォーカーの[-2]忠誠度能力。(イニストラードを覆う影)
- 蒸気の絡みつき/Vapor Snag - 戻したクリーチャーのコントローラーのライフを1点失わせる。1マナ。(新たなるファイレクシア)
- 静かな旅立ち/Silent Departure - フラッシュバック(4)(青)付き。1マナのソーサリー。(イニストラード)
- 劇的な救出/Dramatic Rescue - 2点の回復付き。白青の多色カード。2マナ。(ラヴニカへの回帰)
- シミックの魔除け/Simic Charm - モードの一つに送還を含む。緑青の魔除け。2マナ。(ギルド門侵犯)
- 神秘の合流点/Mystic Confluence - モードの一つに送還を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル5マナ。(統率者2015)
- 暴君の嘲笑/Tyrant's Scorn - モードの片方に送還を含む。青黒2マナ。(灯争大戦)
- クアンドリクスの命令/Quandrix Command - モードの一つにプレインズウォーカーも対象にできる送還を含む。緑青の命令。3マナ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 遠隔+不在/Far+Away(遠隔/Far) - 分割カード。2マナ。(ドラゴンの迷路)
- 航海の終わり/Voyage's End - 占術1を行う。2マナ。(テーロス)
- 抜き取り検査/Select for Inspection - タップ状態のクリーチャー限定になった航海の終わりの亜種。1マナ。(カラデシュ)
- 原因不明の消失/Unexplained Disappearance - 諜報1を行う。2マナ。(ラヴニカのギルド)
- 消えゆく希望/Fading Hope - 3マナ以下のクリーチャーを戻した場合のみ占術1。1マナ。(イニストラード:真夜中の狩り)
- エファラの分散/Ephara's Dispersal - 諜報2を行う。対象が攻撃クリーチャーなら(2)軽く唱えられる。3マナ。(機械兵団の進軍)
- 汽水の失敗/Brackish Blunder - 対象がタップ状態なら地図トークンを生成。2マナ。(イクサラン:失われし洞窟)
- 引き剥がし/Force Away - 獰猛達成時に1枚ルーターできる。2マナ。(タルキール覇王譚)
- 掴み掛かる水流/Clutch of Currents - 覚醒 - (4)(青)付き。1マナのソーサリー。(戦乱のゼンディカー)
- ただの風/Just the Wind - マッドネス(青)付き。2マナ。(イニストラードを覆う影)
- 非実体化/Unsubstantiate - スタック上の呪文もバウンスの対象にできる。2マナ。(異界月)
- ゼロ除算/Divide by Zero - 履修が付いたが、マナ総量が0のものは対象に取れない非実体化。3マナ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 欲望の深み/Depths of Desire - 宝物トークンを1つ生成。3マナ。(イクサラン)
- Drown in Shapelessness - 2マナの下位互換。(Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yanling)
- ラルの消散/Ral's Dispersal - 嵐を呼ぶ者、ラル/Ral, Caller of Stormsのサーチ付き。ダブルシンボル5マナ。(ラヴニカのギルド)
- 応用生術/Applied Biomancy - 別な対象に+1/+1修整を与える事も同時にできる。緑青2マナ。(ラヴニカの献身)
- 一連の消失/String of Disappearances - 稲妻の連鎖/Chain Lightningを元にしたコピー効果を持つ。(モダンホライゾン)
- 自我の吸収/Absorb Identity - あなたの各多相の戦士をターン終了時までバウンス対象のコピーにしてもよい。2マナ。(カルドハイム)
- 巨大な空亀/Colossal Skyturtle - 2マナの魂力能力が送還。カード・タイプそのものはクリーチャー・エンチャント。(神河:輝ける世界)
- ソード・コーストの海蛇/Sword Coast Serpent - 出来事。2マナ。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- スメアゴルをなだめる/Soothing of Sméagol - トークンを対象に出来ないが指輪があなたを誘惑する。2マナ。(指輪物語:中つ国の伝承)
- ベルーナの門番/Beluna's Gatekeeper - 出来事。3マナ以下かつあなた以外のクリーチャーしか戻せない。2マナのソーサリー。(エルドレインの森)
- 洪水の大口へ/Into the Flood Maw - 対戦相手のクリーチャーしか戻せないが、1/1の魚をタップインで贈呈すれば対戦相手の土地でないパーマネントを対象にできる。1マナ。(ブルームバロウ)
- 底なしプール/Bottomless Pool エンチャントの部屋の片方の開放能力。1マナ。(ダスクモーン:戦慄の館)
[編集] 参考
- カード個別評価:破滅の刻 - コモン
- カード個別評価:コンフラックス - コモン
- カード個別評価:ファウンデーションズ - コモン (Starter Collection)
- カード個別評価:基本セット2020 - コモン
- カード個別評価:基本セット2013 - コモン
- カード個別評価:基本セット2012 - コモン
- カード個別評価:基本セット2011 - コモン
- カード個別評価:基本セット2010 - コモン
- カード個別評価:第10版 - コモン
- カード個別評価:第8版 - コモン
- カード個別評価:第7版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン
- カード個別評価:第5版 - コモン
- カード個別評価:第4版 - コモン
- カード個別評価:リバイズド・エディション - コモン
- カード個別評価:アンリミテッド・エディション - コモン
- カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons - コモン