吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ソースを追加)
 
(9人の利用者による、間の10版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Vampire Nighthawk}}
 
{{#card:Vampire Nighthawk}}
  
[[色拘束]]がきつい代わりに強力な[[キーワード能力]]を3つも持つ[[クリーチャー]]。
+
[[色拘束]]がきつい代わりに複数の[[キーワード能力]]を持っている[[フライヤー]]。
  
[[]][[タフネス]]が3あるので、[[破滅の刃/Doom Blade]][[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などの[[環境]]で有力な[[除去]]が効きにくい。[[吸血鬼]]という[[クリーチャー・タイプ]]も評価に値する。[[構築]]でも[[リミテッド]]でも強力なカードであり、特に[[リミテッド]]では基本[[火力]]が2点なので除去しづらい上に[[飛行]]を持ち、さらに[[ライフ・アドバンテージ]]まで得られるので非常に強力。
+
その[[能力]]から、どちらかというと[[ビートダウンデッキ]]に対して強力。反面、[[クリーチャー]]をあまり使わず[[対戦相手]][[ライフ・アドバンテージ]]を無視できる[[コントロールデッキ]]には、能力があまり有効になりづらく、単なる3[[マナ]]2点の[[クロック]]として扱われがち。
  
[[スタンダード]]では[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]][[アタッカー]]候補だが、[[展開]]力を重視する場合は入らないことも。また、[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]に採用されることもある。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には優秀な[[ブロッカー]]であり、[[ミラーマッチ]]では[[対戦相手]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[フィニッシャー]]に対する牽制役になることが評価されている。
+
[[構築]]でも有用であり、[[ゼンディカー]]時の[[スタンダード]]では採用されることが多かった。[[]]であり[[タフネス]]が3あるので、[[破滅の刃/Doom Blade]][[紅蓮地獄/Pyroclasm]]など、同時期の[[環境]]で有力な[[除去]]が効きにくかったほか、[[吸血鬼]]関連の[[タイプ的]][[シナジー]]を受けられることも強み。採用する代表的な[[デッキ]]としては[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]が挙げられるが、[[展開]]力を重視する場合は入らないこともあった。その他にも、対ビートダウンの性能を買われ、コントロールデッキに採用されることもあった。[[基本セット2013]]で再登場した際は、[[パーミッション]]型のコントロールが増えたことや3点[[火力]]の存在などから、相対的に弱体化したと言える。
  
[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では[[ビートダウン (デッキ)|ビート]]よりに傾けた[[The Rock]]などで活躍している。
+
[[エクステンデッド]]以下の[[フォーマット]]では、[[アグロ]]よりに傾けた[[The Rock]]などで活躍した。
 
+
*同じ3マナで[[絆魂]]と(条件付きだが)[[飛行]]を持つ[[風生みの魔道士/Windwright Mage]]と比べると、[[レアリティ]]が違うとはいえ性能の差は歴然。
+
*色拘束がゆるい[[巨大蠍/Giant Scorpion]]に比べても飛行と絆魂とパワー1が付いていることからも、このカードの強さが分かる。
+
  
 +
[[リミテッド]]では[[色拘束]]がゆるいだけの[[巨大蠍/Giant Scorpion]]に比べ、大幅に性能が高く、[[飛行]]・[[絆魂]]で[[ダメージレース]]局面に優れ、[[接死]]もあるため守りに回っても堅い。
 +
==類似カード==
 +
特筆のない限り、2/3で飛行、接死、絆魂を持つクリーチャー。
 +
*[[空中対応員/Aerial Responder]] - (1)(白)(白)。接死を持たない代わりに[[警戒]]を持つ。([[カラデシュ]])
 +
*[[才気ある霊基体/Gifted Aetherborn]] - (黒)(黒)。飛行を持たない代わりに1マナ軽い。([[霊気紛争]])
 +
*[[力線をうろつくもの/Leyline Prowler]] - (1)(黒)(緑)。飛行を持たない代わりに好きな[[色マナ]]1点を生み出せる[[マナ能力]]を持つ。([[灯争大戦]])
 +
*[[巧妙な工作員、アリーラ/Alela, Artful Provocateur]] - (1)(白)(青)(黒)。他の[[フライヤー]]への+1/+0[[修整]]と、[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]を唱えるたび1/1飛行[[トークン]]を[[生成]]する能力も持つ。([[エルドレインの王権]])
 +
*[[夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger]] - (1)(黒)(黒)。[[パワー]]はすべての対戦相手の[[墓地]]にあるカードの[[カード・タイプ]]の総数に1を足した値に等しい。([[ゼンディカーの夜明け]])
 +
*[[復讐に燃えた死神/Vengeful Reaper]] - (3)(黒)[[予顕]](1)(黒)。絆魂を持たない代わりに[[速攻]]を持つ。([[カルドハイム]])
 +
*[[ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi]] - (2)(黒)(黒)。[[第2面]]が3/4の夜鷲。飛行、接死、絆魂のいずれかを持つ各クリーチャーを[[パンプアップ]]する能力も持つ。([[イニストラード:真紅の契り]])
 +
*[[不笑のソリン/Sorin the Mirthless]] - (2)(黒)(黒)[[プレインズウォーカー]]の-2[[忠誠度能力]]で生成されるトークンが、接死を持たない夜鷲。(イニストラード:真紅の契り)
 +
*[[歪んだセンギア、ヴェラック/Verrak, Warped Sengir]] - (1)(白)(黒)。[[起動型能力]]を[[コピー]]できる能力も持つ。[[P/T]]は2/2。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 +
*[[黄昏をもたらす者、ロドルフ/Rodolf Duskbringer]] - (5)(黒)。このターン得た[[ライフ]]以下の[[マナ総量]]のクリーチャーを[[リアニメイト]]する能力も持つ。P/Tは4/4。([[ジャンプスタート2022]])
 +
*[[骨拾いのスカージ/Bonepicker Skirge]] - (2)(黒)。飛行しか持たないが、[[堕落]]を達成すれば接死と絆魂を得る。P/Tは2/2。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 +
*[[壮麗公爵、テグウィル/Tegwyll, Duke of Splendor]] - (1)(青)(黒)。絆魂を持たない代わりに[[フェアリー]]の[[ロード (俗称)|ロード]]である。([[エルドレインの森統率者デッキ]])
 +
*[[アサシンの新入り/Assassin Initiate]] - (黒)。1/1だが[[起動]]コスト(1)でターン終了時まで飛行、接死、絆魂のいずれかを得る。([[アサシンクリード]])
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
'''吸血鬼の夜鷲'''/''Vampire Nighthawk''は[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[吸血鬼]]({{Gatherer|Vampire Nighthawk}})。
 
'''吸血鬼の夜鷲'''/''Vampire Nighthawk''は[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[吸血鬼]]({{Gatherer|Vampire Nighthawk}})。
23行: 36行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/360 壁紙・待受]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
+
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[アンコモン]]
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/360 壁紙・待受]
+

2024年11月3日 (日) 17:30時点における最新版


Vampire Nighthawk / 吸血鬼の夜鷲 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

飛行、接死、絆魂

2/3

色拘束がきつい代わりに複数のキーワード能力を持っているフライヤー

その能力から、どちらかというとビートダウンデッキに対して強力。反面、クリーチャーをあまり使わず対戦相手ライフ・アドバンテージを無視できるコントロールデッキには、能力があまり有効になりづらく、単なる3マナ2点のクロックとして扱われがち。

構築でも有用であり、ゼンディカー時のスタンダードでは採用されることが多かった。でありタフネスが3あるので、破滅の刃/Doom Blade紅蓮地獄/Pyroclasmなど、同時期の環境で有力な除去が効きにくかったほか、吸血鬼関連のタイプ的シナジーを受けられることも強み。採用する代表的なデッキとしては吸血鬼デッキが挙げられるが、展開力を重視する場合は入らないこともあった。その他にも、対ビートダウンの性能を買われ、コントロールデッキに採用されることもあった。基本セット2013で再登場した際は、パーミッション型のコントロールが増えたことや3点火力の存在などから、相対的に弱体化したと言える。

エクステンデッド以下のフォーマットでは、アグロよりに傾けたThe Rockなどで活躍した。

リミテッドでは色拘束がゆるいだけの巨大蠍/Giant Scorpionに比べ、大幅に性能が高く、飛行絆魂ダメージレース局面に優れ、接死もあるため守りに回っても堅い。

[編集] 類似カード

特筆のない限り、2/3で飛行、接死、絆魂を持つクリーチャー。

[編集] ストーリー

吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkゼンディカー/Zendikar吸血鬼イラスト)。

「Nighthawk」は「ヨタカ、夜鷹(鳥の1種)」あるいは「習慣的に夜遅くに活動を行う者」のことで、時には「夜盗」などの意味も含む。

鷹(タカ、Hawk)と鷲(ワシ、Eagle)は近種で、主に大きさで区別される(鷹の方が小型)。とはいえ、「Hawk」はあくまで「鷹」であり、混同はあまりしない。「夜鷲(よわし)」と言う造語を充てたのは異例。

  • 翻訳担当の進藤欣也は自身のブログで「『夜鷹』ではなく『夜鷲』と訳したのは『夜鷹』という単語の持つよろしくない意味を避けたかったってのがあるんですが、それなら『夜の鷹』でいいよなーと今更反省しきり。」と語る。このよろしくない意味とは、「江戸時代、夜道で客を引いた私娼」を指すことだが、転じて「夜鷹」には「夜歩きをする者」という意味合いがあって、「Nighthawk」と意味的に重なる部分がある。
  • 中国語版では特に「夜盗」の意で訳している。絆魂をそう解釈したのであろうか。

[編集] 参考

MOBILE