常在精神/Evermind
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+ | *実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144|イラスト}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。 | ||
+ | **旧ルールでは、「[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい]]」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで[[唱える]]ことは禁止されていない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[マナ・コストの無いカード]] | *[[マナ・コストの無いカード]] | ||
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*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]] |
2022年5月15日 (日) 22:24時点における最新版
Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
マジック史上初の「プレイできないカード」。要するに、他の秘儀に連繋して使うカードである。2マナで1ドローというマナ効率を考えれば「秘儀をキャントリップにする」と考えてよい。
システムは珍しいが、ゲーム上の実用性はあまり高くない。単体では役に立たないのが厳しい。
- モダンホライゾンで常在夢境/Everdreamとしてリメイクされた。
[編集] ルール
- 以前のオラクルでは「常在精神は青である」という特性定義能力を持っていたが、現在は特性定義能力ではなく色指標により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標はコピーされないので、その秘儀の色は変わらない。
- 特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。
- 発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
- このカードにマナ・コストは無い。ただし、「マナ総量」を参照する場合、土地と同様に未定義値のルールにより0となる。
- 実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた(イラスト)。しかし時のらせん発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
- 旧ルールでは、「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」などの代替コストが与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで唱えることは禁止されていない。