常在精神/Evermind

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[[マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の「[[プレイ]]できない[[カード]]」。要するに、他の[[秘儀]]に[[連繋]]して使うカードである。2[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]というマナ効率を考えれば「秘儀を[[キャントリップ]]にする」と考えてよい。
  
要するに、他の[[秘儀]]に[[連繋]]して使うカードである。2[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]というマナ効率を考えれば「秘儀を[[キャントリップ]]にする」と考えてよい。
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システムは珍しいが、[[ゲーム]]上の実用性はあまり高くない。単体では役に立たないのが厳しい。
  
*「常在精神は[[]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。{{日本語画像|Evermind|枠}}もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
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*[[モダンホライゾン]][[常在夢境/Everdream]]として[[リメイク]]された。
*これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる。これにより色変更カードとしても使える。
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**[[氷河の光線/Glacial Ray]]にこれを連繋させると、[[プロテクション]][[]])を持つ[[クリーチャー]][[対象]]にできる。連繋でテキストが追加されるのは、[[呪文]]を[[唱える]]際の[[追加コスト]]の決定時であり、対象の決定よりも前であるため。
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==ルール==
**発売当初は「常在精神を連繋しても、特定定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
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*以前の[[オラクル]]では「常在精神は[[]]である」という[[特性定義能力]]を持っていたが、現在は特性定義能力ではなく[[色指標]]により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標は[[コピー]]されないので、その秘儀の[[]]は変わらない。
*このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。
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**特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。
*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{日本語画像|Evermind}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
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**発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
**旧ルールでは、「マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい」などの[[代替コスト]]が与えられたときにもプレイできなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストでのプレイは禁止されていない。
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*このカードに[[マナ・コスト]]は無い。ただし、「[[マナ総量]]」を参照する場合、[[土地]]と同様に未定義値のルールにより0となる。
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*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144|イラスト}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
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**旧ルールでは、「[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい]]」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで[[唱える]]ことは禁止されていない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-evermind-2005-06-17 壁紙]
 
*[[マナ・コストの無いカード]]
 
*[[マナ・コストの無いカード]]
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/844 壁紙]
 
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]

2022年5月15日 (日) 22:24時点における最新版


Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)


マジック史上初の「プレイできないカード」。要するに、他の秘儀連繋して使うカードである。2マナで1ドローというマナ効率を考えれば「秘儀をキャントリップにする」と考えてよい。

システムは珍しいが、ゲーム上の実用性はあまり高くない。単体では役に立たないのが厳しい。

[編集] ルール

  • 以前のオラクルでは「常在精神はである」という特性定義能力を持っていたが、現在は特性定義能力ではなく色指標により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標はコピーされないので、その秘儀のは変わらない。
    • 特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。
    • 発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
  • このカードにマナ・コストは無い。ただし、「マナ総量」を参照する場合、土地と同様に未定義値のルールにより0となる。
  • 実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた(イラスト)。しかし時のらせん発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。

[編集] 参考

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