アルーレン

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'''アルーレン'''(''Aluren'')は、[[魔の魅惑/Aluren]]を用いた[[無限コンボ]][[デッキ]]。
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'''アルーレン'''(''Aluren'')は、[[魔の魅惑/Aluren]]を用いた[[無限コンボ]][[デッキ]]。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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[[魔の魅惑/Aluren]]の[[能力]]で[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]を[[プレイ]]し、[[開門]]能力で自身を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[無限ループ]]を形成する。
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{{#card:Aluren}}
 
{{#card:Aluren}}
 
{{#card:Cavern Harpy}}
 
{{#card:Cavern Harpy}}
  
[[魔の魅惑/Aluren]][[能力]][[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]を[[プレイ]]し、[[開門]]能力で自身を[[手札]]に戻すと[[ループ]]になる。このとき[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]を出しておくと[[カード]]がいくらでも[[引く|引ける]]し、[[魂の管理人/Soul Warden]]を出しておくと[[ライフ]]がいくらでも得られる。
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[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]][[魂の管理人/Soul Warden]][[場に出す|場に出して]]おけば、何度も[[誘発型能力]]を[[誘発]]させられる。また、洞窟のハーピーは自力で手札に戻る[[起動型能力]]も持つため、魂の管理人で[[ライフ]]を補充すれば、他の[[187クリーチャー]]の[[CIP]]能力を再利用することもできる。
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非常に多様な187クリーチャーが採用され、[[手札]]補充要員として[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]][[バウンス]]要員として[[大クラゲ/Man-o'-War]]などが使われる。また、[[フィニッシャー]]も187クリーチャーが使われ、[[リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse]][[蛆たかり/Maggot Carrier]][[ループ]]に組み込むことで[[勝利]]する。
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一連の[[コンボ]]は[[インスタント・タイミング]]で行われるため、一旦動き始めると阻止することは難しい。[[墓地対策]]には引っかからないことも利点。ただし、始動を止められると後に続かず、何度も呪文をプレイするという性質から[[呪文ショック/Spellshock]]や[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]などにも弱いという弱点も持っている。
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*旧[[エクステンデッド]][[環境]]では、コンボデッキである[[ペブルス]]や[[トリックス]]がシリアルの名前だったのにならって、同じシリアルの名前で「レーズンブラン」と呼ばれた。デザイナーはあの[[Alan Comer]]。
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*洞窟のハーピー登場前には[[金切り声のドレイク/Shrieking Drake]]や大クラゲによって無限ループを形成していた。しかし、これらは自身以外を戻すとループが止まってしまうので、洞窟のハーピーを使った時ほどの柔軟な動きはできなかった。
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同時に[[187クリーチャー]]を[[プレイ]]し、[[開門]][[能力]][[187クリーチャー]]を[[手札]]に戻しつつ[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]を自身の能力で手札に戻すことでも[[ループ]]になる。ループの過程で[[ライフ]]が減っていくが、[[魂の管理人/Soul Warden]]を出しておけば補充できる。[[187クリーチャー]]には[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]や[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]が使われ、これらにより[[ライブラリー]]の掘り下げや[[マナ]]生成を行う。
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==エクステンデッド==
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アルーレンは、まず[[エクステンデッド]]で登場した。
  
[[フィニッシャー]]には[[リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse]]や[[蛆たかり/Maggot Carrier]]が採用される。これらはいずれも、上記のループに組み込んで用いる。
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{{#card:Wirewood Savage}}
  
一連の[[コンボ]][[インスタント・タイミング]]で行われるため、一旦動き始めると阻止することは難しい。ただ、動き始めを阻止できる[[カード]]や動きを止めることができるカードはかなり多いので、対策されると苦しいものがあるというのも事実。また、[[無限コンボ]]には珍しく[[墓地対策]]には一切引っかからないという利点もあるため、活躍できるかは[[メタ]]次第といったところであろう。
+
時期によって細部の構成は異なるが、対処されなければ強いという[[デッキ]]なので、[[メタゲーム]]の隙を突く形でしばしば結果を残した。
  
*旧[[エクステンデッド]]環境では、コンボデッキである[[ペブルス]]や[[トリックス]]がシリアルの名前だったのにならって、同じシリアルの名前で「レーズンブラン」と呼ばれた。デザイナーはあの[[Alan Comer]]。
 
*[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]登場前には[[金切り声のドレイク/Shrieking Drake]]や[[大クラゲ/Man-o'-War]]が使われた。しかし、これらは自身以外を戻すとループが止まってしまうので、[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]を使った時ほどの柔軟な動きはできなかった。
 
 
*[[白]]の[[サーチ]]群を投入した[[浅原晃]]のバージョンをアストロナインと呼ぶ。
 
*[[白]]の[[サーチ]]群を投入した[[浅原晃]]のバージョンをアストロナインと呼ぶ。
  
 
=== ノーマル版 ===
 
=== ノーマル版 ===
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリボストン05]]優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpbost05/welcome 参考])
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**[[グランプリボストン05]] 優勝 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpbost05/welcome 参考])
 
**使用者:[[大礒正嗣]]
 
**使用者:[[大礒正嗣]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[エクステンデッド]]([[第6版]][[第8版]]+[[テンペスト・ブロック]][[神河物語]])
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**[[エクステンデッド]]([[第6版]][[第8版]]+[[テンペスト・ブロック]][[神河物語]])
  
 
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*[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]は抜かれており、[[引く|ドロー]]は[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]で行う。さらに、[[魂の管理人/Soul Warden]]は[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]に置き換えられている。[[プロテクション]][[赤]]により[[RDW]]や[[ゴブリン]]に対して強い。
 
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*すでに[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]は抜かれており、[[ドロー]]は[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]で行う。さらに、[[魂の管理人/Soul Warden]]は[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]に置き換えられている。[[プロテクション]][[赤]]により[[RDW]]や[[ゴブリン]]に対して強い。
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*[[サイドボード]]は大半が[[生ける願い/Living Wish]]による[[シルバーバレット]]用。[[魔の魅惑/Aluren]]を使っているのだから当然である。
 
*[[サイドボード]]は大半が[[生ける願い/Living Wish]]による[[シルバーバレット]]用。[[魔の魅惑/Aluren]]を使っているのだから当然である。
  
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=== アストロナイン ===
 
=== アストロナイン ===
 
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアーヒューストン02]] 第10位([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpbost05/welcome 参考])
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**[[プロツアーヒューストン02]] 第10位 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpbost05/welcome 参考])
 
**使用者:[[浅原晃]]
 
**使用者:[[浅原晃]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
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*[[白]]が[[タッチ]]され[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などの[[サーチ]][[カード]]が投入される。またこれらのカードから、[[シルバーバレット]]戦術も使用される。
 
*[[白]]が[[タッチ]]され[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などの[[サーチ]][[カード]]が投入される。またこれらのカードから、[[シルバーバレット]]戦術も使用される。
  
== [[レガシー]] ==
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==レガシー==
[[レガシー]]環境では[[ポータル]]解禁に伴い、[[帝国の徴募兵/Imperial Recruiter]]が使われるようになった。
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[[レガシー]][[環境]]では[[ポータル]]解禁に伴い、[[帝国の徴募兵/Imperial Recruiter]]が使われるようになった。
  
 
{{#card:Imperial Recruiter}}
 
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[[パワー]]2以下の[[クリーチャー]]のみで構成されているので全ての[[クリーチャー]]を持ってくることができ、この[[カード]]1枚で動き始めることができる。そのため[[レガシー]]では、[[魔の魅惑/Aluren]]と[[帝国の徴募兵/Imperial Recruiter]]の2枚で[[コンボ]]開始、さらに通すべきは[[魔の魅惑/Aluren]]1枚という安定度を誇る。
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[[パワー]]2以下の[[クリーチャー]]のみで構成されているため、全てのクリーチャー・[[カード]]を持ってくることができる。そのため、魔の魅惑と帝国の徴募兵の2枚で[[コンボ]]開始、さらに通すべきは魔の魅惑1枚という安定度を誇る。
  
直接[[クリーチャー]]を[[サーチ]]できるため、もはや[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]は採用されておらず、[[キーカード|キー]][[クリーチャー]]も、[[帝国の徴募兵/Imperial Recruiter]]以外は1、2枚[[挿す|挿し]]である。また、[[根の壁/Wall of Roots]]や[[裏切り者の都/City of Traitors]]によって、最速3[[ターン]]で[[コンボ]]が決められるようになっている。
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直接クリーチャーを[[サーチ]]できるため、もはや[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]は採用されておらず、[[キーカード|キー]]クリーチャーも、帝国の徴募兵以外は1、2枚[[挿す|挿し]]である。また、[[根の壁/Wall of Roots]]や[[裏切り者の都/City of Traitors]]によって、最速3[[ターン]]でコンボが決められるようになっている。
  
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
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**[[世界選手権07]]([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds07/legacydecks 参考])
 
**[[世界選手権07]]([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds07/legacydecks 参考])
 
**使用者:[[Jelger Wiegersma]]
 
**使用者:[[Jelger Wiegersma]]
*フォーマット
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|1||[[骨砕き/Bone Shredder]]
 
|1||[[骨砕き/Bone Shredder]]
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== 参考 ==
 
== 参考 ==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20021210a White Aluren - ASTRO NINE]([[WotC]]、文:[[浅原晃]])
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20021210a White Aluren - ASTRO NINE] ([[WotC]]、文:[[浅原晃]])
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2009年5月30日 (土) 21:03時点における版

アルーレン(Aluren)は、魔の魅惑/Alurenを用いた無限コンボデッキ

目次

概要

魔の魅惑/Aluren能力洞窟のハーピー/Cavern Harpyプレイし、開門能力で自身を手札戻すことで無限ループを形成する。


Aluren / 魔の魅惑 (2)(緑)(緑)
エンチャント

いずれのプレイヤーもマナ総量が3以下のクリーチャー呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく、それらが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。



Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)

飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。

2/1

ワイアウッドの野人/Wirewood Savage魂の管理人/Soul Warden場に出しておけば、何度も誘発型能力誘発させられる。また、洞窟のハーピーは自力で手札に戻る起動型能力も持つため、魂の管理人でライフを補充すれば、他の187クリーチャーCIP能力を再利用することもできる。

非常に多様な187クリーチャーが採用され、手札補充要員としてワタリガラスの使い魔/Raven Familiarバウンス要員として大クラゲ/Man-o'-Warなどが使われる。また、フィニッシャーも187クリーチャーが使われ、リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse蛆たかり/Maggot Carrierループに組み込むことで勝利する。

一連のコンボインスタント・タイミングで行われるため、一旦動き始めると阻止することは難しい。墓地対策には引っかからないことも利点。ただし、始動を止められると後に続かず、何度も呪文をプレイするという性質から呪文ショック/Spellshock抵抗の宝球/Sphere of Resistanceなどにも弱いという弱点も持っている。

  • エクステンデッド環境では、コンボデッキであるペブルストリックスがシリアルの名前だったのにならって、同じシリアルの名前で「レーズンブラン」と呼ばれた。デザイナーはあのAlan Comer
  • 洞窟のハーピー登場前には金切り声のドレイク/Shrieking Drakeや大クラゲによって無限ループを形成していた。しかし、これらは自身以外を戻すとループが止まってしまうので、洞窟のハーピーを使った時ほどの柔軟な動きはできなかった。


エクステンデッド

アルーレンは、まずエクステンデッドで登場した。


Wirewood Savage / ワイアウッドの野人 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

ビースト(Beast)が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2

時期によって細部の構成は異なるが、対処されなければ強いというデッキなので、メタゲームの隙を突く形でしばしば結果を残した。

ノーマル版

メインデッキ (60)
クリーチャー (17)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 花の壁/Wall of Blossoms
3 洞窟のハーピー/Cavern Harpy
3 ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar
1 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
1 オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
1 永遠の証人/Eternal Witness
インスタント・ソーサリー (16)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
3 吸血の教示者/Vampiric Tutor
3 生ける願い/Living Wish
2 直観/Intuition
エンチャント・アーティファクト (5)
4 魔の魅惑/Aluren
1 金属モックス/Chrome Mox
土地 (22)
2 島/Island
2 沼/Swamp
1 反射池/Reflecting Pool
4 真鍮の都/City of Brass
4 ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
サイドボード
3 帰化/Naturalize
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold
1 蛆たかり/Maggot Carrier
1 金粉のドレイク/Gilded Drake
1 厳格な試験監督/Stern Proctor
1 オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
1 洞窟のハーピー/Cavern Harpy
1 骨砕き/Bone Shredder
1 ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar
1 永遠の証人/Eternal Witness

アストロナイン

メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4 花の壁/Wall of Blossoms
4 ワイアウッドの野人/Wirewood Savage
4 ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar
4 洞窟のハーピー/Cavern Harpy
3 アカデミーの学長/Academy Rector
1 魂の管理人/Soul Warden
1 リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse
1 渦巻き戦士/Whirlpool Warrior
1 まやかしの預言者/False Prophet
インスタント・ソーサリー (8)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call
エンチャント・アーティファクト (5)
4 魔の魅惑/Aluren
1 押収/Confiscate
土地 (24)
4 ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 サングラスの大草原/Sungrass Prairie
4 トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair
4 真鍮の都/City of Brass
2 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
1 高級市場/High Market
1 ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
サイドボード
4 帰化/Naturalize
4 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
1 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
1 まやかしの預言者/False Prophet
1 現実主義の修道士/Monk Realist
1 静寂/Serenity
1 日中の光/Light of Day
2 ボトルのノーム/Bottle Gnomes

レガシー

レガシー環境ではポータル解禁に伴い、帝国の徴募兵/Imperial Recruiterが使われるようになった。


Imperial Recruiter / 帝国の徴募兵 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

1/1

パワー2以下のクリーチャーのみで構成されているため、全てのクリーチャー・カードを持ってくることができる。そのため、魔の魅惑と帝国の徴募兵の2枚でコンボ開始、さらに通すべきは魔の魅惑1枚という安定度を誇る。

直接クリーチャーをサーチできるため、もはやワイアウッドの野人/Wirewood Savageは採用されておらず、キークリーチャーも、帝国の徴募兵以外は1、2枚挿しである。また、根の壁/Wall of Roots裏切り者の都/City of Traitorsによって、最速3ターンでコンボが決められるようになっている。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (18)
1 オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
1 洞窟のハーピー/Cavern Harpy
2 夢で忍び寄るもの/Dream Stalker
1 永遠の証人/Eternal Witness
3 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
1 蛆たかり/Maggot Carrier
1 大クラゲ/Man-o'-War
4 花の壁/Wall of Blossoms
4 根の壁/Wall of Roots
インスタント・ソーサリー (15)
4 直観/Intuition
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 生ける願い/Living Wish
4 思考囲い/Thoughtseize
エンチャント・アーティファクト (4)
4 魔の魅惑/Aluren
土地 (23)
3 Bayou
3 裏切り者の都/City of Traitors
2 森/Forest
1 島/Island
3 汚染された三角州/Polluted Delta
1 沼/Swamp
4 Tropical Island
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
サイドボード
1 骨砕き/Bone Shredder
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
1 大クラゲ/Man-o'-War
1 厳格な試験監督/Stern Proctor
1 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 虚空の力線/Leyline of the Void
3 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 裏切り者の都/City of Traitors

参考

MOBILE