意志の力/Force of Will

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[[アライアンス]]を代表するメカニズム、[[ピッチスペル]]の1つ。[[マジック]]史上最強クラスの[[カウンター]]であり、ピッチスペルの代表的存在。
 
[[アライアンス]]を代表するメカニズム、[[ピッチスペル]]の1つ。[[マジック]]史上最強クラスの[[カウンター]]であり、ピッチスペルの代表的存在。
  
[[マナ・コスト]]だけで見れば重い[[対抗呪文/Counterspell]]だが、1点の[[ライフ]]と[[青]]の[[カード]]1枚という[[代替コスト]]を持つ。1点の[[ライフロス]]は極めて些細なものだが、2対1交換になるため[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう点には留意が必要である。
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[[マナ・コスト]]だけで見れば重い[[対抗呪文/Counterspell]]だが、1点の[[ライフ]]と[[青]]の[[カード]]1枚という[[代替コスト]]を持つ。1点の[[ライフロス]]は些細なものだが、2対1交換になるため[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう点には留意が必要である。
  
 
しかし使用自体は他のピッチカウンターに比べても容易なため、[[ブラフ]]として非常に強い意味を持つ。また、[[タイム・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では極めて優秀であり、隙を作らない、展開を阻害しないという強い長所から、[[パーミッション]]だけでなく[[コンボ]]デッキや[[ビートダウン]]でも大いに使われる。まさに当時の青を最強の[[色]]たらしめたカードである。
 
しかし使用自体は他のピッチカウンターに比べても容易なため、[[ブラフ]]として非常に強い意味を持つ。また、[[タイム・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では極めて優秀であり、隙を作らない、展開を阻害しないという強い長所から、[[パーミッション]]だけでなく[[コンボ]]デッキや[[ビートダウン]]でも大いに使われる。まさに当時の青を最強の[[色]]たらしめたカードである。
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*中盤以降、[[魔力の乱れ/Force Spike]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]をエサにして撃つとちょうどよい。また、メインから特定の対策カード([[基本に帰れ/Back to Basics]]など)を入れてそれが[[腐る|腐って]]しまった場合にも。
 
*中盤以降、[[魔力の乱れ/Force Spike]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]をエサにして撃つとちょうどよい。また、メインから特定の対策カード([[基本に帰れ/Back to Basics]]など)を入れてそれが[[腐る|腐って]]しまった場合にも。
 
*中盤以降、[[マナ]]が余り始めた時には普通に5マナ払う事も多い。
 
*中盤以降、[[マナ]]が余り始めた時には普通に5マナ払う事も多い。
*[[エクステンデッド]]で青いデッキを作る場合にはまず4枚積みされるカードであり、その汎用性から「監視カードリスト」に常駐しており、「いつ[[禁止カード|禁止]]になるか」という話題には事欠かなかったが、[[エクステンデッド]]の[[ローテーション]]制度が導入されたため、無事ローテーション[[落ちる|落ち]]。
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*[[エクステンデッド]]で青いデッキを作る場合にはまず4枚積みされるカードであり、その汎用性から「監視カードリスト」に常駐しており、「いつ[[禁止カード|禁止]]になるか」という話題には事欠かなかったが、[[エクステンデッド]]の[[ローテーション]]制度が導入されたため、無事ローテーション[[落ちる|落ち]]。
 
*カードには「青いカードを1枚取り除き、1点のライフを失う」の後に「このライフ喪失は[[軽減]]することも[[移し変え]]ることも出来ない」と丁寧に書かれている。現在ならば、代替コストの支払い方として「1点のライフを支払う」と書けば済むところである。このカードが登場した頃には「コストとしてライフを支払う」という概念が登場し始めた時期であったのだろう。また[[マナ・バーン]]を[[ダメージ反転/Reverse Damage]]でライフ回復に変えるような「悪用」テクニックを最初から封じようとして、こういうテキストになったと考えられる。この手の記述は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]あたりにも見られる。
 
*カードには「青いカードを1枚取り除き、1点のライフを失う」の後に「このライフ喪失は[[軽減]]することも[[移し変え]]ることも出来ない」と丁寧に書かれている。現在ならば、代替コストの支払い方として「1点のライフを支払う」と書けば済むところである。このカードが登場した頃には「コストとしてライフを支払う」という概念が登場し始めた時期であったのだろう。また[[マナ・バーン]]を[[ダメージ反転/Reverse Damage]]でライフ回復に変えるような「悪用」テクニックを最初から封じようとして、こういうテキストになったと考えられる。この手の記述は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]あたりにも見られる。
 
*[[サイクル]]中、唯一[[クリーチャー]]を対象に取らない。
 
*[[サイクル]]中、唯一[[クリーチャー]]を対象に取らない。

2008年12月27日 (土) 00:18時点における版


Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


アライアンスを代表するメカニズム、ピッチスペルの1つ。マジック史上最強クラスのカウンターであり、ピッチスペルの代表的存在。

マナ・コストだけで見れば重い対抗呪文/Counterspellだが、1点のライフカード1枚という代替コストを持つ。1点のライフロスは些細なものだが、2対1交換になるためカード・アドバンテージを失ってしまう点には留意が必要である。

しかし使用自体は他のピッチカウンターに比べても容易なため、ブラフとして非常に強い意味を持つ。また、タイム・アドバンテージテンポ・アドバンテージの観点では極めて優秀であり、隙を作らない、展開を阻害しないという強い長所から、パーミッションだけでなくコンボデッキやビートダウンでも大いに使われる。まさに当時の青を最強のたらしめたカードである。

また、後攻の場合に1ターンキルされるのを防ぐ手段の一つとして重宝され、Type1(現ヴィンテージ)などの速い環境の絡みのデッキではほぼ必須となる。

  • 中盤以降、魔力の乱れ/Force Spikeマナ漏出/Mana Leakをエサにして撃つとちょうどよい。また、メインから特定の対策カード(基本に帰れ/Back to Basicsなど)を入れてそれが腐ってしまった場合にも。
  • 中盤以降、マナが余り始めた時には普通に5マナ払う事も多い。
  • エクステンデッドで青いデッキを作る場合にはまず4枚積みされるカードであり、その汎用性から「監視カードリスト」に常駐しており、「いつ禁止になるか」という話題には事欠かなかったが、エクステンデッドローテーション制度が導入されたため、無事ローテーション落ち
  • カードには「青いカードを1枚取り除き、1点のライフを失う」の後に「このライフ喪失は軽減することも移し変えることも出来ない」と丁寧に書かれている。現在ならば、代替コストの支払い方として「1点のライフを支払う」と書けば済むところである。このカードが登場した頃には「コストとしてライフを支払う」という概念が登場し始めた時期であったのだろう。またマナ・バーンダメージ反転/Reverse Damageでライフ回復に変えるような「悪用」テクニックを最初から封じようとして、こういうテキストになったと考えられる。この手の記述はネクロポーテンス/Necropotenceあたりにも見られる。
  • サイクル中、唯一クリーチャーを対象に取らない。
  • イラストのカードのような激しさを持っている。カード名が「意志の力」なので、気合でカウンターしているというところだろうか。
    • イラストレーターのTerese Nielsenは、このイラストを「Stop Spell」という名前の赤の呪文を想定して描いたと述べている(R&Dは「Stop Spell」はずっと青の呪文を想定しており、他の部門が色を間違えて伝えたと考えている)。→参考
  • 俗称は頭文字をとってFoW。または単にウィル、英語名の聞き間違いから高層ビルとも呼ばれる。
  • アライアンスのパックの値段が高いのは、これがアンコモンだからという説まである。
  • 再録禁止カードリストに載っていないため、再録される可能性がある。(Magic Onlineはリストの影響を受けないものの)Masters Editionにて再録され、数ある再録カードの中で、WotCによるプレビューでトップを飾った。
  • このカードの金枠カードがDuelistの付録になったことがある。

関連カード

サイクル

アライアンスピッチスペル手札から同じカード追放することで、マナ・コストを支払わずに唱えることができる(意志の力/Force of WillContagionは1点のライフも要求する)。

参考

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