心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman

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[[CIP]][[能力]]で[[対戦相手]]の[[手札]]から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪い取る[[クリーチャー]]。
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[[ETB]][[能力]]で[[対戦相手]]の[[手札]]から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪い取る[[クリーチャー]]。
  
派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]生成などの能動的な[[呪文]]は、5[[マナ]]のこの[[カード]]が[[戦場に出る]]前に消費されてしまう可能性が高い。[[単体除去]]や[[火力]]のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な[[対象]]が必要となる上、インスタント(特に[[軽い]]もの)は[[対応して]][[唱える|唱え]]られてしまうため、できるだけ[[フルタップ]]の隙を突かなければならない。[[打ち消す|カウンター]]には無力で、[[全体除去]]に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いる[[デッキ]]に全体除去は効きづらい)。[[X]]呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。
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派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]生成などの能動的な[[呪文]]は、5[[マナ]]のこの[[カード]]が[[戦場に出る]]前に消費されてしまう可能性が高い。[[単体除去]]や[[火力]]のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な[[対象]]が必要となる上、インスタント(特に[[軽い]]もの)は[[対応して]][[唱える|唱え]]られてしまうため、できるだけ[[フルタップ]]の隙を突かなければならない。[[打ち消し]]には無力で、[[全体除去]]に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いる[[デッキ]]に全体除去は効きづらい)。[[X]]呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。
  
5マナ2/2という[[マナレシオ]]を考えると、平均して2枚程度の[[カード・アドバンテージ]]を取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、クリーチャー除去を[[積む|積んだ]][[ビート・コントロール]]が[[環境]]にいるのであれば、[[サイドボード]]要員として活躍できるかもしれない。
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5マナ2/2という[[マナレシオ]]を考えると、平均して2枚程度の[[カード・アドバンテージ]]を取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用する[[コントロールデッキ]]や、クリーチャー除去を[[積む|積んだ]][[ビート・コントロール]]が[[環境]]にいるのであれば、[[サイドボード]]要員として活躍できるかもしれない。
  
 
*「対戦相手の呪文をこちらが唱える」能力は[[心盗み/Psychic Theft]](手札)、[[知識の搾取/Knowledge Exploitation]]([[ライブラリー]])、[[記憶の略取/Memory Plunder]]([[墓地]])など[[青]]の[[色の役割|役割]]であり、次いでよく見られるのは[[黒]]である。このカードが[[赤]]であるのは、過去の[[運命の逆転/Reversal of Fortune]]の例によるものか。
 
*「対戦相手の呪文をこちらが唱える」能力は[[心盗み/Psychic Theft]](手札)、[[知識の搾取/Knowledge Exploitation]]([[ライブラリー]])、[[記憶の略取/Memory Plunder]]([[墓地]])など[[青]]の[[色の役割|役割]]であり、次いでよく見られるのは[[黒]]である。このカードが[[赤]]であるのは、過去の[[運命の逆転/Reversal of Fortune]]の例によるものか。
*同じ[[基本セット2013]]の青の[[ボーラスの占い師/Augur of Bolas]]、黒の[[ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas]]とともに、[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の配下の1体としてデザインされている([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/201a 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/003527/ 翻訳])。[[カード名]]にボーラスの名がないためわかりにくいが、[[フレイバー・テキスト]]と{{Gatherer|id=332737|イラスト}}(ボーラスの角を模した飾りを付けている)でそれが確認できる。
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*同じ[[基本セット2013]]の青の[[ボーラスの占い師/Augur of Bolas]]、黒の[[ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas]]とともに、[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の配下の1体としてデザインされている([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/201a 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/003527/ 翻訳])。[[カード名]]にボーラスの名がないためわかりにくいが、[[フレイバー・テキスト]]と{{Gatherer|id=332737}}(ボーラスの角を模した飾りを付けている)でそれが確認できる。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[ヴィーアシーノ]]・[[シャーマン]]だったが、[[モダンホライゾン3]]発売に際しての[[オラクル]]変更でヴィーアシーノは[[トカゲ]]に統合された。[[ヴィーアシーノ]]の項も参照。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2024年11月17日 (日) 20:23時点における最新版


Mindclaw Shaman / 心爪のシャーマン (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) シャーマン(Shaman)

心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/2

ETB能力対戦相手手札からインスタントソーサリーを奪い取るクリーチャー

派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、ドロートークン生成などの能動的な呪文は、5マナのこのカード戦場に出る前に消費されてしまう可能性が高い。単体除去火力のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な対象が必要となる上、インスタント(特に軽いもの)は対応して唱えられてしまうため、できるだけフルタップの隙を突かなければならない。打ち消しには無力で、全体除去に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いるデッキに全体除去は効きづらい)。X呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。

5マナ2/2というマナレシオを考えると、平均して2枚程度のカード・アドバンテージを取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用するコントロールデッキや、クリーチャー除去を積んだビート・コントロール環境にいるのであれば、サイドボード要員として活躍できるかもしれない。

[編集] ルール

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