侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion

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:能力も伝説主体の[[デッキ]]と相性が良く、手札でダブった[[伝説の]]カードを別のカードに変換することで[[事故]]を緩和してくれる。
 
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:[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparition]]など、カードを[[捨てる]]ことに意義を見出せる伝説のクリーチャーと併用すると[[シナジー]]を形成しやすい。
 
:[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparition]]など、カードを[[捨てる]]ことに意義を見出せる伝説のクリーチャーと併用すると[[シナジー]]を形成しやすい。
:また、ルーターではなくアンタップする側面に着目して[[コンボパーツ]]として運用することも考えられる。例えば、[[撤回のらせん/Retraction Helix]]+[[モックス・アンバー/Mox Amber]]で[[無限マナ]]。
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:また、ルーターではなくアンタップする側面に着目して[[コンボパーツ]]として運用することも考えられる。例えば[[スタンダード]]範囲でも、続く[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]で登場した[[力線の浸透/Leyline Immersion]]との組み合わせで伝説の呪文を大量に唱えることが可能となる。
:[[スタンダード]]範囲でも、続く[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]で登場した[[力線の浸透/Leyline Immersion]]と相性が良く、伝説の呪文を大量に唱えることが可能となる。
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総じて、序盤~中盤はルーターとして手札を整え、詰めの場面やマナフラッド時には[[変身]]して[[打点]]となれる、[[ゲーム]]の全局面で活躍できるクリーチャー。変身コストが[[重い|重く]]、[[対応して]]除去されると[[テンポ]]面に大きな損失が出るので、変身するか別の用途に[[マナ]]を使うかの判断は慎重に行いたい。
 
総じて、序盤~中盤はルーターとして手札を整え、詰めの場面やマナフラッド時には[[変身]]して[[打点]]となれる、[[ゲーム]]の全局面で活躍できるクリーチャー。変身コストが[[重い|重く]]、[[対応して]]除去されると[[テンポ]]面に大きな損失が出るので、変身するか別の用途に[[マナ]]を使うかの判断は慎重に行いたい。
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登場時の[[スタンダード]]では[[エスパー・レジェンズ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・レジェンズ]]に採用される。[[エルドレインの森]]参入後は各種[[大釜]]デッキで[[コンボパーツ]]となっている。
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[[パイオニア]]では[[ローナ・コンボ]]の[[キーカード]]となっており、[[撤回のらせん/Retraction Helix]]+[[モックス・アンバー/Mox Amber]]の組み合わせで[[無限マナ]]を生み出す。
  
 
*第2面の[[誘発型能力]]の[[ルール]]は[[解決中に呪文を唱える]]および[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。
 
*第2面の[[誘発型能力]]の[[ルール]]は[[解決中に呪文を唱える]]および[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。

2024年5月14日 (火) 15:07時点における最新版


Rona, Herald of Invasion / 侵攻の伝令、ローナ (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたが伝説の呪文を唱えるたび、侵攻の伝令、ローナをアンタップする。
(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
(5)(黒/Φ):侵攻の伝令、ローナを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)

1/3
Rona, Tolarian Obliterator / トレイリアの抹消者、ローナ
〔青/黒〕 伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ウィザード(Wizard)

トランプル
発生源1つがトレイリアの抹消者、ローナにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは自分の手札にあるカード1枚を無作為に選んで追放する。それが土地カードなら、あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

5/5

ファイレクシア・マナ変身する両面カード第1面ルーターである伝説の人間ウィザード第2面ダメージを与えてきたプレイヤー手札無作為に踏み倒す伝説のファイレクシアン・ウィザード。

第1面
伝説の呪文でアンタップするルーター。
近年のクリーチャーサイズの増加傾向を鑑みると1/3という数値はやや頼りないが、それでもマーフォークの物あさり/Merfolk Looter等と比べると十分に堅く、序盤のブロッカーとしても働ける。
能力も伝説主体のデッキと相性が良く、手札でダブった伝説のカードを別のカードに変換することで事故を緩和してくれる。
大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparitionなど、カードを捨てることに意義を見出せる伝説のクリーチャーと併用するとシナジーを形成しやすい。
また、ルーターではなくアンタップする側面に着目してコンボパーツとして運用することも考えられる。例えばスタンダード範囲でも、続く機械兵団の進軍:決戦の後にで登場した力線の浸透/Leyline Immersionとの組み合わせで伝説の呪文を大量に唱えることが可能となる。
第2面
トランプルに加え、ダメージの発生源コントローラーの手札を無作為に追放して踏み倒す大型クリーチャー
計7~8マナを費やしたクリーチャーの性能として見るとやや控えめなサイズではあるが、マナフラッド受けや詰めの一押しの場面では十分強力な選択肢となる。
能力はブロックされ相討ちに持ち込まれたりダメージ系の除去を受けてもカード・アドバンテージで損をしなくなるもの。手札補充により後半戦でも潤沢な手札を有するデッキに対しては効果的だが、あくまで無作為のため踏み倒しへの過度な期待は禁物である。
また、自分の発生源からダメージを与えることにより自分の手札から踏み倒すこともできる。運が絡むので踏み倒しのメインギミックにはなりえないが、全体火力などがある場面でマナ効率よく動くことができるため覚えておきたい。

総じて、序盤~中盤はルーターとして手札を整え、詰めの場面やマナフラッド時には変身して打点となれる、ゲームの全局面で活躍できるクリーチャー。変身コストが重く対応して除去されるとテンポ面に大きな損失が出るので、変身するか別の用途にマナを使うかの判断は慎重に行いたい。

登場時のスタンダードではエスパー・レジェンズに採用される。エルドレインの森参入後は各種大釜デッキでコンボパーツとなっている。

パイオニアではローナ・コンボキーカードとなっており、撤回のらせん/Retraction Helix+モックス・アンバー/Mox Amberの組み合わせで無限マナを生み出す。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

機械兵団の進軍の、ファイレクシアン変身する両面カードクリーチャーサイクルコストファイレクシア・マナを含む起動型能力で、変身後は起動コストの色が追加された多色になる。コモンに反時計周りの友好色のサイクル、アンコモン対抗色のサイクル2つ、レアに時計回りの友好色の伝説のクリーチャーのサイクルが存在する。

[編集] ストーリー

ついにファイレクシアンとして完成化したローナ/Rona

詳細はローナ/Ronaを参照。

[編集] 脚注

  1. March of the Machine Learning, Part 2/『機械兵団の進軍』の学び その2Making Magic 2023年4月3日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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