マナ吸収/Mana Drain
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*[[敵の徴用/Press the Enemy]] - 打ち消すのではなく手札に戻す再解釈。[[踏み倒す]]のはインスタントか[[ソーサリー]]限定だが、戻すのは[[戦場]]の土地でない[[パーマネント]]でも可。(2)(青)(青)。([[指輪物語:中つ国の伝承]]) | *[[敵の徴用/Press the Enemy]] - 打ち消すのではなく手札に戻す再解釈。[[踏み倒す]]のはインスタントか[[ソーサリー]]限定だが、戻すのは[[戦場]]の土地でない[[パーマネント]]でも可。(2)(青)(青)。([[指輪物語:中つ国の伝承]]) | ||
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*[[吸収するウェルク/Draining Whelk]] - {{Gatherer|id=1491|マナ吸収のイラスト}}に描かれている生物が成長した姿({{Gatherer|id=111057|吸収するウェルクのイラスト}})。 | *[[吸収するウェルク/Draining Whelk]] - {{Gatherer|id=1491|マナ吸収のイラスト}}に描かれている生物が成長した姿({{Gatherer|id=111057|吸収するウェルクのイラスト}})。 |
2024年2月29日 (木) 14:27時点における版
ヴィンテージにおいて意志の力/Force of Willと双璧をなすカウンターの1つ。呪文を打ち消したうえに、その呪文に使われていたマナを「吸い取って」あなたのものにしてしまう。
元々強力な呪文である対抗呪文/Counterspellにマナ加速能力がついてしまったという、訳が分からない強烈なカード。パーミッション戦略においては、序盤の「マナを使って展開を進めるべきか、温存して対戦相手への妨害をすべきか」という二者択一が鬼門であるのだが、この呪文があればいともたやすくジレンマが解消されてしまう。ただし生み出されるのは無色マナなので、色拘束の濃いカードとはあまり相性が良くない。アーティファクトと併用すると良いだろう。
極めて強力なカードであり、下記にあるように評価も高い。しかし、ほぼ唯一の欠点として、マナ・コストがダブルシンボルという色拘束の厳しさが挙げられる。一部のデッキではMoxなどを使用する上での安定性の面から、これよりもマナ漏出/Mana Leakが優先されることもある。また、このターンで勝負がつくという局面、例えばコンボデッキのキーカードが通るか否かというような場面においては対抗呪文/Counterspellと同等でしかない(もちろんそれでも強力ではあるのだが)のも若干のネックであり、目くらまし/Dazeなどのピッチスペルが優先されるケースもある。
Masters Edition 3に収録され、2ターンキルのコンボが横行するクラシックにおいてパーミッションの復興に一役買った。
- 2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、1994年を代表するカードとして展示された[1]。
- レジェンドには日本語版が存在しなかったが、アイコニックマスターズに収録された際、日本語名が与えられた。
2004年9月20日より、タイプ1.5からの移行に伴ってレガシーで禁止カードに指定された。
ルール
- マナを加える能力は遅延誘発型能力である。マナ能力ではない。
- もみ消し/Stifleで打ち消すことができる。
- 「あなたの次のメイン・フェイズの開始時」としか指定されていないので、自分の戦闘前メイン・フェイズや戦闘フェイズで呪文を打ち消すと、マナが出るのは自分の戦闘後メイン・フェイズ開始時になる。
- 自身の呪文を打ち消してもよい。次のターンのX火力の威力を高めたいときなどに有効なテクニック。
- マナを加えることは強制である。
- マナ・バーンのルールが存在した頃は対抗呪文/Counterspellに劣ってしまう場面もあり、上位互換ではなかった。しかし基本セット2010発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。
カードパワーの評価・逸話
- 意志の力/Force of Willを除いて、青の非制限カードの中で最強とされる[2]。
- 「ヴィンテージ3強」の一角を占めるカード。苦悶の触手/Tendrils of Agony、Mishra's Workshopが他の2者[3]。
- 藤田憲一がゲームぎゃざの初心者講座にて「(ルール文章に)書かれていることが何もかもおかしい」と指摘した。
- Mark Rosewaterはインターネット上の公式カードガイドで「もしこれが再録されれば開発部は全員バスに轢かれるだろう」と評していた。[4]
- 後に海外ではこれが再録されるたびに「開発部がバスに轢かれた」と言うジョークが生まれた。当然だがこれはスタンダードへの再録という意味であり、当時はまだサプリメント・セットという概念は無かったがために起こってしまった齟齬と言えよう。
- とはいえ、対抗呪文すらスタンダードから外された今の環境ならそれも当たり前だが、これが世に出た当時は同様の強力カードがうようよしていたことも忘れてはならない。特に露天鉱床/Strip Mineのおかげで青にとっては氷河期だった。
関連カード
類似カード
マナ加速が付属した打ち消し呪文。特記しないかぎり対象の呪文のマナ総量分加速する。
- まき散らす殴打/Scattering Stroke - 激突で勝った場合のみマナが加えられる。(2)(青)(青)。(ローウィン)
- 原形質捉え/Plasm Capture - マナは好きな色の組み合わせのマナ。(緑)(緑)(青)(青)。(ドラゴンの迷路)
- 難解な干渉/Abstruse Interference - マナ能力を持つエルドラージ・末裔トークンを1体だけ生成する。ただし(1)支払われると無効。(2)(青)欠色。(ゲートウォッチの誓い)
- 呪文詐欺/Spell Swindle - 宝物の形でマナを得る。(3)(青)(青)。(イクサラン)
- 詐取/Hornswoggle - 宝物トークンを1つだけ生成する。ただしクリーチャー呪文しか打ち消せない。(2)(青)。(イクサランの相克)
- 再解釈/Reinterpret - 打ち消した呪文のマナ総量以下の手札1枚をその場でマナ・コストを支払うことなく唱えるので、結果的にその分マナを得する。(2)(青)(赤)。(統率者2021)
- 敵の徴用/Press the Enemy - 打ち消すのではなく手札に戻す再解釈。踏み倒すのはインスタントかソーサリー限定だが、戻すのは戦場の土地でないパーマネントでも可。(2)(青)(青)。(指輪物語:中つ国の伝承)
- 異議あり/Counterpoint - 手札からでなく墓地から踏み倒す再解釈。ただし墓地のクリーチャー、インスタント、ソーサリー、プレインズウォーカーのみ。(3)(青)(黒)。(カルロフ邸殺人事件統率者デッキ)
モチーフ
- 吸収するウェルク/Draining Whelk - マナ吸収のイラストに描かれている生物が成長した姿(吸収するウェルクのイラスト)。
- 打ち消した呪文をクリーチャーの形で「吸収」するカードには、他に神秘的発生/Mystic Genesis、アクセス拒否/Access Deniedなどが存在する。
脚注
- ↑ ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース(マジック日本公式Facebook)
- ↑ Crafting a Vintage(Daily MTG 2009年6月25日 Tom LaPille著)
- ↑ Cards are for Playing, not Banning!/カードは使ってこそ、禁止だなんて!(WebArchive)(Daily MTG 2005年12月2日 Aaron Forsythe著)
- ↑ Magic Design From A to Z, Part 2/マジックのデザイン・AからZ その2(Making Magic 2022年7月18日 Mark Rosewater著)