支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control

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[[青白]]の[[混成カード]]として登場した[[ドビン]]。[[常在型能力]]は特定[[カード・タイプ]]の[[コスト]]増加。[[忠誠度能力]]は[[パーマネント]]1つの[[ダメージ]]の双方向の[[軽減]]。
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[[白青]]の[[混成カード]]として登場した[[ドビン]]。[[常在型能力]]は特定[[カード・タイプ]]の[[コスト]]増加。[[忠誠度能力]]は[[パーマネント]]1つの[[ダメージ]]の双方向の[[軽減]]。
  
 
;常在型能力
 
;常在型能力
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==開発秘話==
 
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この[[カード]]は元々、1/1[[飛行]]の[[飛行機械]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持っていたが、[[灯争大戦]]には他にも多数のトークンが存在するため、変更された。最終的にこの[[カード]]の能力は、[[サイクル]]中で最も[[カラーパイ]]の曲げが大きいものとなったが([[青]]には[[ガス化/Gaseous Form]]などがあるが、このような形の[[ダメージ]][[軽減]]は基本的に[[白]]の[[色の役割|役割]]である)、全体としては[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]]らしいデザインであったので許容された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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この[[カード]]は元々、1/1[[飛行]]の[[飛行機械]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持っていたが、[[灯争大戦]]には他にも多数のトークンが存在するため、変更された。最終的にこの[[カード]]の能力は、[[サイクル]]中で最も[[色の役割]]の[[曲げ]]が大きいものとなったが([[青]]には[[ガス化/Gaseous Form]]などがあるが、このような形の[[ダメージ]][[軽減]]は基本的に[[白]]の[[色の役割|役割]]である)、全体としては[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]]らしいデザインであったので許容された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
*記事内には「[[マナ・コスト]]の低減は伝統的に、白というよりも青の効果である」とあるが、このカードが行っているのは[[コスト]]増加であり、むしろ白に多い。
 
*記事内には「[[マナ・コスト]]の低減は伝統的に、白というよりも青の効果である」とあるが、このカードが行っているのは[[コスト]]増加であり、むしろ白に多い。

2021年1月20日 (水) 00:05時点における最新版


Dovin, Hand of Control / 支配の片腕、ドビン (2)(白/青)
伝説のプレインズウォーカー — ドビン(Dovin)

対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
[-1]:対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それに与えられるダメージとそれが与えるダメージをすべて軽減する。

5

白青混成カードとして登場したドビン常在型能力は特定カード・タイプコスト増加。忠誠度能力パーマネント1つのダメージの双方向の軽減

常在型能力
対戦相手アーティファクトインスタントソーサリーを1マナ重くする。
3つものカード・タイプに対応しているため、ゲーム中で何かしら引っかかる確率は高い。特にそれらのカード・タイプを多用しがちなコントロールデッキ相手に有効な能力であり、テンポ・アドバンテージを稼いでくれる。
-1能力
光の心/Heart of Lightに似たダメージの軽減。
常在型能力に引っかからないクリーチャーはこちらの忠誠度能力で足止めできる。基本的にアタッカーを無力化する擬似除去としての運用になる。回数制限こそあるものの、初期忠誠度から最大5連打できるため時間稼ぎとしては十分な働きを見せ、オーラなどと異なり毎回適切な対象を選び直せる柔軟性が売り。軽量クリーチャーの大量展開などは厳しいが、少数精鋭のクリーチャーを呪文で補助するクロック・パーミッション系のデッキ相手には効果覿面。
また、対象はクリーチャーに限定されていないため、プレインズウォーカー災厄の行進/Cavalcade of Calamityにも対応できる。他方、対戦相手のパーマネント限定のため、光の心などと異なりブロッカー作成には使えない点には注意。

足止めと時間稼ぎに特化したプレインズウォーカー。能動的にアドバンテージを生み出せる能力や、直接的な勝利に貢献してくれる能力は持たないものの、ビートダウンコントロールどちらに相対しても対戦相手の行動を遅らせる事ができるため、必ず一定の仕事をしてくれる腐りにくさが長所。-1能力はあくまでも擬似除去であるため通常の除去より一歩劣る印象だが、前述した対象を選び直せる柔軟性や、常在型能力の存在、プレインズウォーカー関連の各種シナジーに期待できる点など、こちら特有の利点も多い。それらの長所を買われ、スタンダードではアゾリウス・フレンズで採用されている。

リミテッドでも対戦相手のファッティを無力化でき、こちら側は回避能力のあるクリーチャーで攻める白青の戦術に合致している。

[編集] ルール

-1能力

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦混成プレインズウォーカーサイクル常在型能力誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。いずれもアンコモン。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

[編集] 開発秘話

このカードは元々、1/1飛行飛行機械アーティファクト・クリーチャートークン生成する能力を持っていたが、灯争大戦には他にも多数のトークンが存在するため、変更された。最終的にこのカードの能力は、サイクル中で最も色の役割曲げが大きいものとなったが(にはガス化/Gaseous Formなどがあるが、このような形のダメージ軽減は基本的に役割である)、全体としてはドビン・バーン/Dovin Baanらしいデザインであったので許容された[1]

  • 記事内には「マナ・コストの低減は伝統的に、白というよりも青の効果である」とあるが、このカードが行っているのはコスト増加であり、むしろ白に多い。

[編集] ストーリー

ドビン・バーン/Dovin Baanニコル・ボーラス/Nicol Bolas配下のプレインズウォーカー/Planeswalkerヴィダルケン/Vedalkenの男性。

詳細はドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)を参照。

[編集] 脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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