堕落/Corrupt
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− | [[黒]]お得意の[[ドレイン]]系[[呪文]]。[[沼 | + | [[黒]]お得意の[[ドレイン]]系[[呪文]]。[[マナ・コスト]]自体は[[シングルシンボル]]だが、[[沼]]の数を参照するため実質的には[[生命吸収/Drain Life]]同様に非常に厳しい[[色拘束]]がかかっているようなものと言える。 |
− | [[ | + | 6[[マナ]]であるため、生命吸収で言えば[[X]]=4となる。つまり、5点以上の大[[ダメージ]]を狙うなら必要な[[マナ]]が少なくて済む反面、3点以下で十分な場面では逆にマナがかさむようになった。また[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]で[[マナ加速]]しても威力強化は望めないという違いもある。総じて、小回りが効かなくなったぶんシンプルな呪文になっている。 |
− | + | 当然[[黒単色デッキ]]での使用が一般的で、基本的に[[プレイヤー]]を[[対象]]として撃つことが多い。[[沼/Swamp]]を大量に並べるデッキであれば10点以上をドレインすることもザラである。もちろんクリーチャーに対して使うことがないわけではなく、特に[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]であるが、[[構築]]では黒なら他に小回りの利く除去が豊富にあるはずで、これを除去に回すのはもったいない。 | |
[[黒コントロール]]では定番の[[エンドカード]]であり、[[エクステンデッド]]の[[ネクロディスク#エクステンデッド|ネクロディスク]]に4枚採用されることもあった。また[[オデッセイ・ブロック]]期の[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]では、[[ミラーリ/Mirari]]と組み合わせて使われた。 | [[黒コントロール]]では定番の[[エンドカード]]であり、[[エクステンデッド]]の[[ネクロディスク#エクステンデッド|ネクロディスク]]に4枚採用されることもあった。また[[オデッセイ・ブロック]]期の[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]では、[[ミラーリ/Mirari]]と組み合わせて使われた。 | ||
+ | *理論的には[[デュアルランド]]や[[土地]][[サーチ]]を絡めれば[[多色デッキ]]での採用も不可能ではないが、そこまでして多色でこれを使わないといけない理由も薄い。やはり黒単色デッキ専用と言っていいだろう。 | ||
+ | **それでもなお使う場合は、[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]が最も適した相棒。 | ||
*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に[[対象の変更|変更]]され、そのダメージが自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。 | *仮に何らかの方法でこれの対象を自分に[[対象の変更|変更]]され、そのダメージが自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。 | ||
*プレイヤーを対象にできなくなった[[リメイク]]版として[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]がある。こちらは4マナの[[インスタント]]と扱いやすくなっているが、堕落のように[[フィニッシャー]]の役割は果たせない。 | *プレイヤーを対象にできなくなった[[リメイク]]版として[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]がある。こちらは4マナの[[インスタント]]と扱いやすくなっているが、堕落のように[[フィニッシャー]]の役割は果たせない。 |
2018年11月25日 (日) 08:27時点における版
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
黒お得意のドレイン系呪文。マナ・コスト自体はシングルシンボルだが、沼の数を参照するため実質的には生命吸収/Drain Life同様に非常に厳しい色拘束がかかっているようなものと言える。
6マナであるため、生命吸収で言えばX=4となる。つまり、5点以上の大ダメージを狙うなら必要なマナが少なくて済む反面、3点以下で十分な場面では逆にマナがかさむようになった。また暗黒の儀式/Dark Ritualや陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersでマナ加速しても威力強化は望めないという違いもある。総じて、小回りが効かなくなったぶんシンプルな呪文になっている。
当然黒単色デッキでの使用が一般的で、基本的にプレイヤーを対象として撃つことが多い。沼/Swampを大量に並べるデッキであれば10点以上をドレインすることもザラである。もちろんクリーチャーに対して使うことがないわけではなく、特にリミテッドでは貴重な除去であるが、構築では黒なら他に小回りの利く除去が豊富にあるはずで、これを除去に回すのはもったいない。
黒コントロールでは定番のエンドカードであり、エクステンデッドのネクロディスクに4枚採用されることもあった。またオデッセイ・ブロック期の黒コントロールでは、ミラーリ/Mirariと組み合わせて使われた。
- 理論的にはデュアルランドや土地サーチを絡めれば多色デッキでの採用も不可能ではないが、そこまでして多色でこれを使わないといけない理由も薄い。やはり黒単色デッキ専用と言っていいだろう。
- それでもなお使う場合は、ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothが最も適した相棒。
- 仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、そのダメージが自分のライフを上回っていても敗北しない。状況起因処理をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
- プレイヤーを対象にできなくなったリメイク版として堕落の触手/Tendrils of Corruptionがある。こちらは4マナのインスタントと扱いやすくなっているが、堕落のようにフィニッシャーの役割は果たせない。
関連カード
あなたがコントロールする沼の数を参照するカード。特記しない限り黒単色。解説中のXはコントロールしている沼の数。クリーチャー版は夢魔/Nightmareの項を、島版はヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles、山版はEternal Flame、森版は狼の血/Aspect of Wolfの項をそれぞれ参照。
- 最後の抵抗/Last Stand - 対象の対戦相手が2Xのライフを失うソーサリー。(W)(U)(B)(R)(G)の5マナ。(アポカリプス)
- もぎとり/Mutilate - すべてのクリーチャーに-X/-X修整を加えるソーサリー。4マナ。(トーメント)
- 陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers - 起動コスト2マナで、Xマナを生み出すマナ能力をもつ土地。(トーメント)
- 貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers - 陰謀団の貴重品室と同じマナ能力を持つクリーチャー。6マナ。(未来予知)
- 陰謀団の要塞/Cabal Stronghold - 基本・沼しか参照しない上に起動コストが3マナになったが、単独でも無色1マナ出せる様になった陰謀団の貴重品室。(ドミナリア)
- 精神ヘドロ/Mind Sludge - 対象のプレイヤーにX枚手札を捨てさせるソーサリー。5マナ。(トーメント)
- 竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma - X枚の沼を手札に戻して、対象のプレイヤーにX枚手札を捨てさせる秘儀ソーサリー。4マナ。(神河救済)
- ぬかるみの代価/Mire's Toll - プレイヤー1人にX枚手札のカードを公開させ、その中から1枚を捨てさせるソーサリー。1マナ。(ワールドウェイク)
- ドロスのゴーレム/Dross Golem - 親和(沼)を持つアーティファクト・クリーチャー。5マナ。(ミラディン)
- 堕落の触手/Tendrils of Corruption - 対象のクリーチャーにX点ダメージを与え、X点のライフを得るインスタント。4マナ。(時のらせん)
- 悪夢の乱入/Nightmare Incursion - プレイヤー1人のライブラリーからX枚のカードを追放するソーサリー。6マナ。(イーブンタイド)
- 泥沼病/Quag Sickness - エンチャントしているクリーチャーに-X/-X修整を加えるオーラ。3マナ。(基本セット2011)
- 闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms - 対象のクリーチャーに+X/+Xか-X/-X修整を与える忠誠度能力を持つプレインズウォーカー。4マナ。(基本セット2013)
サイクル
シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideasと堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録。
- 鎧をまとった上昇/Armored Ascension
- 発想の流れ/Flow of Ideas
- 堕落/Corrupt
- 石の顎/Jaws of Stone
- 夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack