叫び大口/Shriekmaw
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*[[恐怖/Terror]]や、似たような能力を持つ[[ネクラタル/Nekrataal]]と違い、[[再生]]を許してしまう点に注意。 | *[[恐怖/Terror]]や、似たような能力を持つ[[ネクラタル/Nekrataal]]と違い、[[再生]]を許してしまう点に注意。 | ||
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− | *想起クリーチャーの例に漏れず、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]と[[シナジー]] | + | *想起クリーチャーの例に漏れず、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]と[[シナジー]]を形成する。しかしこのカードの場合は能力がクリーチャー除去なので、劇的に効く場合とほとんど効かない場合に分かれるだろう。効く相手の場合はわずか4マナとカード2枚でクリーチャーを2体除去し、パワー3の畏怖持ちが場に残ることになる。 |
− | + | *想起クリーチャー全般にいえることだが[[無残な収穫/Grim Harvest]]との相性は抜群。特にこれは[[色]]が同じ、想起コストが安い([[復活]]のコストが確保しやすい)、能力がアドバンテージを取りやすいと他に比べて有利な要素が多い。 | |
− | + | *{{日本語画像|Shriekmaw}}は本来は[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 霊気撃ち/AEthersnipe]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使われている。[[(参考)]] | |
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<!-- アンブロッカブルだと言いすぎではないでしょうか? 畏怖ですし。 | <!-- アンブロッカブルだと言いすぎではないでしょうか? 畏怖ですし。 | ||
-[[除去]]と[[畏怖]]という環境にマッチした性能のため、[[黒緑タルモ]]や[[青黒マネキン]]、[[エレメンタル]][[デッキ]]などに採用され活躍している。 | -[[除去]]と[[畏怖]]という環境にマッチした性能のため、[[黒緑タルモ]]や[[青黒マネキン]]、[[エレメンタル]][[デッキ]]などに採用され活躍している。 | ||
黒系のデッキ全般で使われていますので、特にデッキ名を指定しなくても良いしかえって不正確になります。 --> | 黒系のデッキ全般で使われていますので、特にデッキ名を指定しなくても良いしかえって不正確になります。 --> | ||
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<!-- -往年のプレイヤーには[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]を彷彿とさせるものがある。 | <!-- -往年のプレイヤーには[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]を彷彿とさせるものがある。 | ||
↑より近い《ネクラタル/Nekrataal(10E)》の方がすぐに思い浮かぶ為、わざわざ《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》を連想することは少ないと思います。コスト(色は無視)やサイズが同じならまだしも。 | ↑より近い《ネクラタル/Nekrataal(10E)》の方がすぐに思い浮かぶ為、わざわざ《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》を連想することは少ないと思います。コスト(色は無視)やサイズが同じならまだしも。 | ||
↑ ↑↑ではないけれど、「シングルシンボルでタッチでも使えること」「タッチするだけの価値が大いにある187クリーチャーであること」「場に出た後は優秀なビートダウンクリーチャーとなること」といった働きは、ネクラタルよりもカヴーの方が近いと思います。 --> | ↑ ↑↑ではないけれど、「シングルシンボルでタッチでも使えること」「タッチするだけの価値が大いにある187クリーチャーであること」「場に出た後は優秀なビートダウンクリーチャーとなること」といった働きは、ネクラタルよりもカヴーの方が近いと思います。 --> | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] |
2008年2月28日 (木) 23:02時点における版
Shriekmaw / 叫び大口 (4)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
恐怖/Terrorのような除去のcip能力を持つエレメンタル。またパワー3に加えて畏怖を持つため、アタッカーとしてもそこそこ優秀。暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie辺りと比べると、なかなかのコスト・パフォーマンスと言える。
想起でプレイするためのコストも恐怖/Terrorと同じであり、序盤は除去に、中盤以降はアドバンテージ+クロックにと、幅広く活躍できる。
- 恐怖/Terrorや、似たような能力を持つネクラタル/Nekrataalと違い、再生を許してしまう点に注意。
- cip能力は強制なので、自分が黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを投入している場合には、対黒や対ノンクリーチャーでプレイしにくくなることもあるだろう。
- 想起クリーチャーの例に漏れず、一瞬の瞬き/Momentary Blinkやサッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterとシナジーを形成する。しかしこのカードの場合は能力がクリーチャー除去なので、劇的に効く場合とほとんど効かない場合に分かれるだろう。効く相手の場合はわずか4マナとカード2枚でクリーチャーを2体除去し、パワー3の畏怖持ちが場に残ることになる。
- 想起クリーチャー全般にいえることだが無残な収穫/Grim Harvestとの相性は抜群。特にこれは色が同じ、想起コストが安い(復活のコストが確保しやすい)、能力がアドバンテージを取りやすいと他に比べて有利な要素が多い。
- イラストは本来は霊気撃ち/AEthersnipeに使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは鋳塊かじり/Ingot Chewerに使われている。(参考)