ドラフト点数表/基本セット2012
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− | ; | + | ;7.5点:[[血の求道者/Blood Seeker]] - C |
− | : | + | :リミテッドなら立たせておくだけで3~5点はほぼ確実にもぎ取れる。複数枚出ると更に強力。 |
− | ; | + | ;7.5~8点:[[ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth]] - M |
− | : | + | :[[狂喜]]できなくても5マナ3/3飛行というだけで主力足り得る。自身の攻撃が通るなら後続のサイズアップが確定する。 |
− | ; | + | ;6点:[[血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire]] - C |
− | : | + | :チャンプブロックで死に易いが、基本戦力。 |
− | ; | + | ;6点:[[災難の瀬戸際/Brink of Disaster]] - C |
− | : | + | :重いが除去。[[土地破壊]]も状況次第で無駄にならない。警戒持ちに効かないのは残念。 |
− | ; | + | ;7~8点:[[墓への呼び声/Call to the Grave]] - R |
− | : | + | :単独で使ってもゆるやかなリセット。[[ゾンビ]]や[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]がいれば恒久除去になり更に強力。 |
− | ; | + | ;8.5点:[[墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper]] - R |
− | : | + | :3マナ2/2と使いやすい、ゾンビのロードにして3/3製造機。 |
− | ; | + | :クリーチャーの枚数が実質2倍になるようなもの。得られるアドバンテージは半端ではない。 |
− | : | + | ;6点:[[夜の子/Child of Night]] - C |
− | ; | + | :序盤のアタッカー。後半はファッティを[[チャンプブロック]]してやるといい。 |
− | : | + | ;7点:[[魂の消耗/Consume Spirit]] - U |
− | ; | + | :黒の濃いデッキなら+1点。X=2~3でも除去になり、黒マナ次第ではエンドカードになる。 |
− | : | + | ;5点:[[闇の好意/Dark Favor]] - C |
− | ; | + | :手軽な強化オーラ。打点3増は強力だがタフネス修整は小さいので注意。 |
− | : | + | ;6点:[[死の印/Deathmark]] - U |
− | ; | + | :色が合えば頼もしい軽量除去。サイドボードに忍ばせておくと心強い。 |
− | : | + | ;7点:[[貪る大群/Devouring Swarm]] - C |
− | ; | + | :パンプアップできるフライヤー。 |
− | : | + | ;5~7点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U |
− | ; | + | :デッキ次第で評価が分かれる。除去にもフィニッシャーにも化ける。ウィニーには向かない。 |
− | : | + | ;5点:[[墓暴き/Disentomb]] - C |
− | ; | + | :強力なクリーチャーを再利用できればラッキー。序盤は腐る。 |
− | : | + | ;5.5点:[[困窮/Distress]] - C |
− | ; | + | :軽いピンポイントの[[手札破壊]]は強力だが、黒の濃いデッキでないと使いこなせない。 |
− | : | + | ;8点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C |
− | ; | + | :主力となる優良除去。黒同士では役に立たないのでサイドアウト。 |
− | : | + | ;7点:[[漂う影/Drifting Shade]] - C |
− | ; | + | :少々重いが飛んでる[[シェイド]]は普通に強い。主力となる。 |
− | : | + | ;7点:[[薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat]] - C |
− | ; | + | :狂喜持ちフライヤー。後続の狂喜持ちの条件も達成しやすくなる。 |
− | : | + | ;9点:[[墓所のタイタン/Grave Titan]] - M |
− | ; | + | :6マナ6/6接死にしてトークン製造機。単純に無茶苦茶強い。即ピック。 |
− | : | + | ;7点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C |
− | ; | + | :3マナ2/2で基本戦力になり、CIPでアドバンテージがとれる。 |
− | : | + | ;7.5点:[[忌まわしい容貌/Hideous Visage]] - C |
− | ; | + | :修整はないがエンドカード足り得る。 |
− | : | + | ;6点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C |
− | ; | + | :とりあえず撃てばアドバンテージはとれる。 |
− | : | + | ;4点:[[偏執/Monomania]] - R |
− | ; | + | :致命的なカードを捨てさせられず、重い。手札を溜め込むデッキが相手ならサイドインしていい。 |
− | : | + | ;8点:[[縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage]] - U |
− | ; | + | :マナさえあれば戦場に出ているだけで脅威。チャンプブロックが1:1交換に化ける。これ自身も序盤のアタッカーになれる。 |
− | : | + | ;7点:[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U |
− | ; | + | :基本セット2012には生け贄カードが少なく利用先が乏しいものの、いくらでもチャンプブロックでき便利。使われるとうざったいカード。 |
− | : | + | ;10点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R |
− | ; | + | :3マナにしてはボード・コントロール力が半端ではない。黒でなくともカットすべき。 |
− | : | + | ;8点:[[ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon]] - R |
− | ; | + | :重いフィニッシャー。CIPでアドバンテージが確定。後続を用意できるので擬似的な除去耐性にもなっている。 |
− | : | + | ;8点:[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]] - U |
− | ; | + | :フィニッシャー級。[[破滅の刃/Doom Blade]]も効かない。 |
− | : | + | ;4点:[[小悪疫/Smallpox]] - U |
− | ; | + | :腐っても除去。使うだけでアドバンテージを失う。有利な盤面を固定できるが、リミテッドでは活かしづらい。狂喜の種にもならない。 |
− | : | + | ;9点:[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]] - M |
− | ; | + | :繰り返し使える除去というだけで即ピック級。ライフを攻めればフィニッシャーにもなり得る。強い。 |
− | : | + | ;7点:[[ソリンの渇き/Sorin's Thirst]] - C |
− | ; | + | :ライフゲイン付き除去。黒同士なら[[破滅の刃/Doom Blade]]より優先される。プレイヤーに撃てないので狂喜の種にはならない。 |
− | : | + | ;8点:[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]] - R |
− | ; | + | :差し引き20点差は致命傷。倒しきれなくても撃てばほとんど勝てる。 |
− | : | + | ;8点:[[縫合グール/Sutured Ghoul]] - R |
− | ; | + | :重く不安定なフィニッシャー。くれぐれもバウンスだけには注意。 |
− | : | + | :クリーチャー主体のリミテッドでは相応のサイズがほぼ約束されている。全体除去の返しに出せれば最高。 |
− | ; | + | ;3点:[[血の味/Taste of Blood]] - C |
− | : | + | :カード1枚使ってこの効果では弱すぎる。狂喜持ちの枚数次第では使えるが、それでも回避能力持ちを優先すべき。 |
− | ; | + | ;7.5点:[[苛まれし魂/Tormented Soul]] - C |
− | : | + | :単独でも強力。[[闇の好意/Dark Favor]]等で強化すると速やかにゲームが終了する。狂喜の種にもなり、便利。 |
− | ; | + | ;6~7点:[[吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts]] - U |
− | : | + | :狂喜できれば強力。できなければ重い[[夜の子/Child of Night]]でしかない。軽い回避能力持ちと併せて。 |
− | ; | + | ;8点:[[復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh]] - R |
− | : | + | :5マナ5/4接死というだけで脅威。復活能力はドローが止まるものの、アドバンテージを得られるので非常に強力。 |
− | ; | + | :[[トリプルシンボル]]だが、[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]等墓地に置く手段があれば他の色でも使える。 |
− | : | + | ;6点:[[出征路のグール/Warpath Ghoul]] - C |
− | ; | + | :3マナ3/2バニラ。 |
− | : | + | ;8点:[[肉体のねじ切り/Wring Flesh]] - C |
− | ; | + | :軽量除去。タフネス修整の小ささは戦闘中に使うことで補える。 |
− | : | + | ;6点:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath]] - C |
+ | :4マナ4/3バニラ。中盤の戦力に。 | ||
+ | ;3点:[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]] - U | ||
+ | :構築向き。後半余った土地を2/2に替えられるのはいいが、もっと強力なカードを入れるべき。 | ||
==[[赤]]== | ==[[赤]]== |
2014年8月22日 (金) 14:01時点における版
10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
白
- 8点:神盾の天使/Aegis Angel - R
- サイズと飛行だけでも十分な能力。
- 7点:雪花石の魔道士/Alabaster Mage - U
- 複数への絆魂付与は逆転も起こり得る。序盤終盤問わず有用。
- 9点:天使の運命/Angelic Destiny - M
- 誰でも何度でもフィニッシャー。対処されなければそのままエンドカードになり得る。
- 3点:天使の慈悲/Angel's Mercy - C
- ライフゲインは時間稼ぎにしかならない。4マナカードとしては非力。
- 7.5点:大石弓の精鋭/Arbalest Elite - U
- 制限付だが、3点のレンジストライクは戦場を支配できる威力。
- 8点:正義の執政官/Archon of Justice - R
- 大型フライヤー。PIG能力によって1:2交換を強いる。
- 7点:鎧の軍馬/Armored Warhorse - C
- 2マナ2/3。2/2を一方的に討ち取れる。
- 7点:突撃するグリフィン/Assault Griffin - C
- シングルシンボルでパワー3フライヤー。
- 6点:オーラ術師/Auramancer - C
- 一先ず2/2。エンチャントを使っていればアドバンテージを得られるチャンスがある。
- 6点:ベナリアの古参兵/Benalish Veteran - C
- 攻撃時限定だが3マナ3/3として見ることもできる。
- 4点:天界の粛清/Celestial Purge - U
- 強力なサイド用カード。色が合えば8点評価相当、サイドインすべき。
- 9点:審判の日/Day of Judgment - R
- 全体除去。不利な状況をリセットできる逆転の一手。
- 4点:啓蒙/Demystify - C
- 対象が狭くサイド用。
- 6点:神聖なる好意/Divine Favor - C
- 誰でも堅固なブロッカーに。ライフゲインも地味ながらダメージレースに貢献。
- 6点:先兵の精鋭/Elite Vanguard - U
- 最序盤は優秀だが、中盤からは心許ないのでオーラや装備品で支援を。
- 9点:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura - M
- 攻撃強制による戦闘支援、条件付除去、フィニッシャーを1枚でこなす。状況を動かす影響力の強いカード。
- 7点:ギデオンの報復者/Gideon's Avenger - R
- 一度でも能力を誘発できれば3マナ3/3以上。小粒フライヤーへの抑止力にもなる。
- 7点:ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper - C
- タッパー。これ1枚でほとんどの生物を抑え込める。起動型能力のダメージ源が多く相対的に評価が下がる。
- 6.5点:堂々たる撤廃者/Grand Abolisher - R
- 単独でも熊。奇襲を封じ戦闘を有利にできる。
- 3~7点:グリフィンの乗り手/Griffin Rider - C
- (3点)グリフィンがいなければ1/1バニラも同然。
- (7点)グリフィンを多くピックできた場合、2マナ4/4飛行。
- 7.5点:グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel - C
- 攻防を兼ねる。タフネス3で生存率も上々。
- 6点:護衛の誓約/Guardians' Pledge - C
- 全体強化。数を並べることができればエンドカード。
- 7点:清浄の名誉/Honor of the Pure - R
- 恒常修整。序盤に出たときの威力は強烈。
- 3点:絆魂/Lifelink - C
- 単独では非力。
- 3点:メサの女魔術師/Mesa Enchantress - R
- 構築向き。エンチャントが多く取れていても脆弱すぎる。
- 6点:力強い跳躍/Mighty Leap - C
- コンバット・トリックと火力避けに。トドメにも有用。
- 8.5点:忘却の輪/Oblivion Ring - U
- 万能除去。タッチでの使用も検討に値する。
- 8点:平和な心/Pacifism - C
- シンプルな除去手段。チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix等、墓地に落としたくないクリーチャーにも有用。
- 7点:流浪のグリフィン/Peregrine Griffin - C
- 重さの割にパンチ力に欠けるがフライヤー。
- 2点:個人的聖域/Personal Sanctuary - R
- 不要。ただし魔力のとげ/Manabarbsとのコンボは面白い。
- 6点:群れの護衛/Pride Guardian - C
- 壁としては心許ないサイズだがダメージレースに貢献。攻撃強制とのプチコンボは魅力。
- 6.5点:ロック鳥の卵/Roc Egg - U
- 3/3飛行は脅威であり、攻撃の勢いを殺いでくれる。地上の抑止力として働く。審判の日/Day of Judgmentと一緒に。
- 8点:セラの天使/Serra Angel - U
- フィニッシャー級。攻防に秀でた性能。
- 6点:包囲マストドン/Siege Mastodon - C
- 5マナ3/5バニラ。安定した性能。
- 8点:霊魂のマントル/Spirit Mantle - U
- どんなクリーチャーも戦闘に無敵になり、ブロックされなくなる。たった2マナにしては強力。
- 6点:歯止め/Stave Off - C
- オーラ外し、擬似回避、呪文や能力を対象不適正で打ち消すなど多芸。1マナ域が不足していれば刺しておくと役に立つ。
- 7点:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus - C
- 軽量フライヤー。ウィニー・デッキには必須。
- 6点:石角の高官/Stonehorn Dignitary - C
- CIP能力は嵌れば強烈。ブロッカーとしてはもう一声欲しい。
- 9点:太陽のタイタン/Sun Titan - M
- 6/6警戒。CIPでブロッカー等を引き連れてくる。墓地次第で劣勢を巻き返す。
- 7点:機を見た援軍/Timely Reinforcements - U
- 条件付だが3マナ3/3+α相当。
青
- 7点:霊気の達人/AEther Adept - C
- バウンスに2/2がついてくる。便利。
- 5点:魅惑するセイレーン/Alluring Siren - U
- 小粒への擬似除去として働くがこれ自体が弱い。後ろ向き。
- 5点:アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat - C
- マナレシオは低いが、地上を支えるブロッカー。
- 6点:エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing - C
- 除去されにくいフライヤー。オーラや装備品が付けば強力。
- 7.5点:蒼穹の魔道士/Azure Mage - U
- 標準性能に加え、能力が強力。2~3回起動するだけで十分優位に立てる。
- 7点:鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx - U
- 硬いフライヤー。能力でキーカードを落とせれば儲け物。重いがシングルシンボルで使いやすい。
- 6点:取り消し/Cancel - C
- 万能カウンター。ダブルシンボルなので青の濃いデッキに。「出されたら負ける」ような強力なカードへの対策に有用。
- 展開の遅いデッキに対してサイドインするとよい。反面、ウィニー・デッキには効果が薄い。その場合は軽量クリーチャーと入れ替えよう。
- 7点:地割れのドレイク/Chasm Drake - C
- 5マナ3/3飛行で、更にフライヤーを追加できる。ファッティを飛ばせれば強力。相方への垂直落下/Plummetは要警戒。
- 5点:珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk - C
- 良くも悪くも標準的な小粒。
- 6点:予言/Divination - C
- 標準的なドロー。デッキの回転が良くなる。
- 8点:願いのジン/Djinn of Wishes - R
- 大型フライヤー。単純に強力。能力は運次第だがリミテッドはデッキ枚数が少なく、捲れるカードをある程度予測しやすい。追加の大型生物が捲れれば勝利は目前。
- 4点:瞬間凍結/Flashfreeze - U
- サイドボード用。サイド後はマナ漏出/Mana Leakより確実、否認/Negateより広範囲、取り消し/Cancelより軽量。
- 3点:飛行/Flight - C
- 緑のファッティに使う価値はある。そうでないなら最初からフライヤーを使おう。
- 7点:霜のブレス/Frost Breath - C
- クリーチャー戦主体になるリミテッドでは強力。序盤~中盤は敵の猛攻を防ぎつつテンポを稼ぎ、終盤はフィニッシャーの攻撃をねじ込んでくれる。どの局面で引いてきても腐りにくい。
- 9点:霜のタイタン/Frost Titan - M
- 6マナ6/6というサイズに加え、擬似的な除去耐性とタップによるブロッカー排除が強力。
- 相手が単体の大型生物に頼っている状況ならば、そのままゲームを決めることも可能。各種タイタンを封じ込める役割もあり、環境柄頼りになる。
- 反面、クリーチャーがずらりと並んだ状況では効果が薄い。
- 6点:湾口の海蛇/Harbor Serpent - C
- 青が薄いデッキならば地上の壁役として数える。島を多めに入れたり、不屈の自然/Rampant Growth等の土地サーチと組み合わせたりするのも悪くない。
- 相手が青デッキと判明したならば積極的にサイドインすべき。パワー5の島渡りは単独でゲームを終わらせる力がある。
- 6点:氷の牢獄/Ice Cage - C
- 確実ではないが除去は除去。序盤にマナクリーチャーを封じれば大きなテンポを得られる。が、過信は禁物。
- 10点:記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept - M
- リミテッドでは[0]能力が凶悪極まりない。これを2~3ターン守ればそのまま勝ててしまう。
- 劣勢時は[+1]能力で対策カードを引き当てつつライブラリーを削り、巻き返した後は[-7]能力で即座にゲームエンドできる。
- 青絡みのデッキなら無条件で入る。青を使っていなくても即座にカットすべき。
- 唯一の欠点は戦場に直接影響を与えないことだが、リミテッドに限ればそれが霞むほどの性能。
- 7点:ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist - R
- 繰り返し使えるドローエンジン兼ライブラリー破壊。バウンスと組み合わせればアドバンテージを得やすい。一応3マナ2/2と標準サイズなのもありがたい。
- 2点:ジェイスの消去/Jace's Erasure - C
- 後ろ向きすぎる。ライブラリー破壊デッキで、序盤から複数枚張れれば強烈だが……。
- 6点:空中浮遊/Levitation - U
- 出ているクリーチャー次第ではエンドカード。他色メインで青を補助に使うデッキに。
- 7点:非実在の王/Lord of the Unreal - R
- 「幻影」クリーチャーを多く取れていれば強力。そうでなくとも熊。弱くない。
- 7点:マナ漏出/Mana Leak - C
- シングルシンボル2マナとしては優秀な打ち消し。強い。
- 4~6点:練達の盗賊/Master Thief - U
- カードプール次第で評価が著しく変動する。アーティファクトが1枚も使われていなければただ重い2/2。
- 色事故防止にアーティファクト・クリーチャーが使われることは多い。アンコモンでも強力なアーティファクトが存在するため採用の余地は十分ある。
- せめて下流に流したアーティファクトくらいは覚えておきたい。逆にこのカードを複数枚下流に流した場合、アーティファクトのピック・使用を控えることも検討したい。
- 7点:マーフォークの物あさり/Merfolk Looter - C
- 繰り返しカードが交換でき、事故防止に役立つ。墓地利用と組み合わせるのもよい。黒は勿論の事、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerの弾補充等にも。
- 5点:マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist - C
- 小型生物。序盤はとりあえず戦線を構築。中盤以降余ったマナで山札を削れるのは悪くない。
- 9点:精神の制御/Mind Control - U
- 強力な除去であり、フィニッシャーとも見なせる。これ1枚で逆転も起こり得るため、青絡みなら是非入れておきたい。
- 他の色でも、クリーチャー主体のデッキを使っているならばカットしておいて損はしない。
- 6点:解放された精神/Mind Unbound - R
- 重いわりに効果が遅く、自滅の危険も孕んでいる。使うなら不死の霊薬/Elixir of Immortalityか、せめて1枚はエンチャント破壊を入れておきたい。
- 4~6点:否認/Negate - C
- リミテッドはクリーチャー同士の戦いが主体になり、クリーチャーを打ち消せないこのカードの評価はやや落ちる。
- しかし除去、コンバット・トリック、オーラなどの非クリーチャー呪文が1枚も使われないということは考えにくく、総じて評価が分かれやすい。
- メインボードからの採用は0~2枚に抑え、相手の使用カードに合わせて入れ替えよう。
- 7点:移し変え/Redirect - R
- 除去反射や強化呪文・オーラ奪取など、上手く働けば1対2以上の交換が望める。投げ飛ばし/Flingあたりを跳ね返したときのアドバンテージは凄まじい。
- その強さは「たられば」に起因するため過信は禁物。クリーチャー呪文には一切触れることができないあたり、否認/Negateと使い勝手は似ている。
- 7点:幻影の熊/Phantasmal Bear - C
- 1マナ2/2。このサイズならば、ペナルティ能力はそれほど目立たない。
- 8点:幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon - U
- ペナルティ能力のために除去耐性は貧弱だが4マナ5/5飛行。パワー5のクリーチャーは軒並み6マナ以上であることを考えれば破格。
- 8点:幻影の像/Phantasmal Image - R
- クローン/Clone系としては非常に軽く、序盤から使えるのが強み。打ち消し用のマナを残せるため、ペナルティ能力から守ることも可能。
- 6点:思案/Ponder - C
- デッキが安定する。何枚あっても困ることはない。
- 8点:ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun - R
- これを単独で止められるカードは片手で数えられる程度。CIPでハンド・アドバンテージを得られるため、即座に除去されてもリカバリーしやすい。
- 7点:空回りのドレイク/Skywinder Drake - C
- シングルシンボル3マナでパワー3フライヤー。ブロックに回れないが、使いやすい性能。
- 5点:時の逆転/Time Reversal - M
- リミテッドでは活用しづらい。手札を使い切るか、バウンスと組み合わせるなど工夫したい。ライブラリー破壊デッキ相手にサイドインする使い道もなくはない。
- 7点:蛙変化/Turn to Frog - U
- 擬似除去。垂直落下/Plummetや死の印/Deathmark等を回避する使い方も覚えておこう。
- 6点:送還/Unsummon - C
- テンポ獲得、除去避け、オーラ剥がし等、使い道は多岐に渡る。
- 3点:彼方の映像/Visions of Beyond - R
- いかにリミテッドが長期戦になりがちとはいえ、1つの墓地に20枚のカードが貯まることは(ライブラリー破壊デッキでもない限り)珍しい。
- 基本的に1マナ1ドロー呪文として考える。無駄になることはないが、どうせ入れるなら代わりに役立つカードを入れたい。
黒
- 7.5点:血の求道者/Blood Seeker - C
- リミテッドなら立たせておくだけで3~5点はほぼ確実にもぎ取れる。複数枚出ると更に強力。
- 7.5~8点:ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth - M
- 狂喜できなくても5マナ3/3飛行というだけで主力足り得る。自身の攻撃が通るなら後続のサイズアップが確定する。
- 6点:血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire - C
- チャンプブロックで死に易いが、基本戦力。
- 6点:災難の瀬戸際/Brink of Disaster - C
- 重いが除去。土地破壊も状況次第で無駄にならない。警戒持ちに効かないのは残念。
- 7~8点:墓への呼び声/Call to the Grave - R
- 単独で使ってもゆるやかなリセット。ゾンビや組み直しの骸骨/Reassembling Skeletonがいれば恒久除去になり更に強力。
- 8.5点:墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper - R
- 3マナ2/2と使いやすい、ゾンビのロードにして3/3製造機。
- クリーチャーの枚数が実質2倍になるようなもの。得られるアドバンテージは半端ではない。
- 6点:夜の子/Child of Night - C
- 序盤のアタッカー。後半はファッティをチャンプブロックしてやるといい。
- 7点:魂の消耗/Consume Spirit - U
- 黒の濃いデッキなら+1点。X=2~3でも除去になり、黒マナ次第ではエンドカードになる。
- 5点:闇の好意/Dark Favor - C
- 手軽な強化オーラ。打点3増は強力だがタフネス修整は小さいので注意。
- 6点:死の印/Deathmark - U
- 色が合えば頼もしい軽量除去。サイドボードに忍ばせておくと心強い。
- 7点:貪る大群/Devouring Swarm - C
- パンプアップできるフライヤー。
- 5~7点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
- デッキ次第で評価が分かれる。除去にもフィニッシャーにも化ける。ウィニーには向かない。
- 5点:墓暴き/Disentomb - C
- 強力なクリーチャーを再利用できればラッキー。序盤は腐る。
- 5.5点:困窮/Distress - C
- 軽いピンポイントの手札破壊は強力だが、黒の濃いデッキでないと使いこなせない。
- 8点:破滅の刃/Doom Blade - C
- 主力となる優良除去。黒同士では役に立たないのでサイドアウト。
- 7点:漂う影/Drifting Shade - C
- 少々重いが飛んでるシェイドは普通に強い。主力となる。
- 7点:薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat - C
- 狂喜持ちフライヤー。後続の狂喜持ちの条件も達成しやすくなる。
- 9点:墓所のタイタン/Grave Titan - M
- 6マナ6/6接死にしてトークン製造機。単純に無茶苦茶強い。即ピック。
- 7点:グレイブディガー/Gravedigger - C
- 3マナ2/2で基本戦力になり、CIPでアドバンテージがとれる。
- 7.5点:忌まわしい容貌/Hideous Visage - C
- 修整はないがエンドカード足り得る。
- 6点:精神腐敗/Mind Rot - C
- とりあえず撃てばアドバンテージはとれる。
- 4点:偏執/Monomania - R
- 致命的なカードを捨てさせられず、重い。手札を溜め込むデッキが相手ならサイドインしていい。
- 8点:縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage - U
- マナさえあれば戦場に出ているだけで脅威。チャンプブロックが1:1交換に化ける。これ自身も序盤のアタッカーになれる。
- 7点:組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton - U
- 基本セット2012には生け贄カードが少なく利用先が乏しいものの、いくらでもチャンプブロックでき便利。使われるとうざったいカード。
- 10点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
- 3マナにしてはボード・コントロール力が半端ではない。黒でなくともカットすべき。
- 8点:ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon - R
- 重いフィニッシャー。CIPでアドバンテージが確定。後続を用意できるので擬似的な除去耐性にもなっている。
- 8点:センギアの吸血鬼/Sengir Vampire - U
- フィニッシャー級。破滅の刃/Doom Bladeも効かない。
- 4点:小悪疫/Smallpox - U
- 腐っても除去。使うだけでアドバンテージを失う。有利な盤面を固定できるが、リミテッドでは活かしづらい。狂喜の種にもならない。
- 9点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
- 繰り返し使える除去というだけで即ピック級。ライフを攻めればフィニッシャーにもなり得る。強い。
- 7点:ソリンの渇き/Sorin's Thirst - C
- ライフゲイン付き除去。黒同士なら破滅の刃/Doom Bladeより優先される。プレイヤーに撃てないので狂喜の種にはならない。
- 8点:ソリンの復讐/Sorin's Vengeance - R
- 差し引き20点差は致命傷。倒しきれなくても撃てばほとんど勝てる。
- 8点:縫合グール/Sutured Ghoul - R
- 重く不安定なフィニッシャー。くれぐれもバウンスだけには注意。
- クリーチャー主体のリミテッドでは相応のサイズがほぼ約束されている。全体除去の返しに出せれば最高。
- 3点:血の味/Taste of Blood - C
- カード1枚使ってこの効果では弱すぎる。狂喜持ちの枚数次第では使えるが、それでも回避能力持ちを優先すべき。
- 7.5点:苛まれし魂/Tormented Soul - C
- 単独でも強力。闇の好意/Dark Favor等で強化すると速やかにゲームが終了する。狂喜の種にもなり、便利。
- 6~7点:吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts - U
- 狂喜できれば強力。できなければ重い夜の子/Child of Nightでしかない。軽い回避能力持ちと併せて。
- 8点:復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh - R
- 5マナ5/4接死というだけで脅威。復活能力はドローが止まるものの、アドバンテージを得られるので非常に強力。
- トリプルシンボルだが、マーフォークの物あさり/Merfolk Looter等墓地に置く手段があれば他の色でも使える。
- 6点:出征路のグール/Warpath Ghoul - C
- 3マナ3/2バニラ。
- 8点:肉体のねじ切り/Wring Flesh - C
- 軽量除去。タフネス修整の小ささは戦闘中に使うことで補える。
- 6点:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath - C
- 4マナ4/3バニラ。中盤の戦力に。
- 3点:ゾンビの横行/Zombie Infestation - U
- 構築向き。後半余った土地を2/2に替えられるのはいいが、もっと強力なカードを入れるべき。
赤
- 点:反逆の行動/Act of Treason - C
- (評価なし)
- 点:血のオーガ/Blood Ogre - C
- (評価なし)
- 点:骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant - C
- (評価なし)
- 点:炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand - M
- (評価なし)
- 点:チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage - C
- (評価なし)
- 点:チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix - R
- (評価なし)
- 点:炎の円/Circle of Flame - U
- (評価なし)
- 点:焼却/Combust - U
- (評価なし)
- 点:真紅の魔道士/Crimson Mage - U
- (評価なし)
- 点:焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound - C
- (評価なし)
- 点:火の玉/Fireball - U
- (評価なし)
- 点:炎のブレス/Firebreathing - C
- (評価なし)
- 点:炎破のドラゴン/Flameblast Dragon - R
- (評価なし)
- 点:投げ飛ばし/Fling - C
- (評価なし)
- 点:憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite - M
- (評価なし)
- 点:ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist - C
- (評価なし)
- 点:ゴブリンの爆発投げ/Goblin Bangchuckers - U
- (評価なし)
- 点:ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain - R
- (評価なし)
- 点:ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger - C
- (評価なし)
- 点:ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade - U
- (評価なし)
- 点:ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker - C
- (評価なし)
- 点:ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler - C
- (評価なし)
- 点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
- (評価なし)
- 点:血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs - C
- (評価なし)
- 点:渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer - R
- (評価なし)
- 点:火葬/Incinerate - C
- (評価なし)
- 点:業火のタイタン/Inferno Titan - M
- (評価なし)
- 点:溶岩の斧/Lava Axe - C
- (評価なし)
- 点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
- (評価なし)
- 点:魔力のとげ/Manabarbs - R
- (評価なし)
- 点:躁の蛮人/Manic Vandal - C
- (評価なし)
- 点:余韻/Reverberate - R
- (評価なし)
- 点:世界混ぜ/Scrambleverse - R
- (評価なし)
- 点:ショック/Shock - C
- (評価なし)
- 点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
- (評価なし)
- 点:嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker - U
- (評価なし)
- 点:地盤の裂け目/Tectonic Rift - U
- (評価なし)
- 点:火山のドラゴン/Volcanic Dragon - U
- (評価なし)
- 点:松明の壁/Wall of Torches - C
- (評価なし)
- 点:戦嵐のうねり/Warstorm Surge - R
- (評価なし)
緑
- 点:酸のスライム/Acidic Slime - U
- (評価なし)
- 点:アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner - R
- (評価なし)
- 点:アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web - C
- (評価なし)
- 点:秋の帳/Autumn's Veil - U
- (評価なし)
- 点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
- (評価なし)
- 点:豊潤な収穫/Bountiful Harvest - C
- (評価なし)
- 点:斑の猪/Brindle Boar - C
- (評価なし)
- 7点:殺戮のワーム/Carnage Wurm - U
- 主力になるサイズ、色拘束も弱く組み込みやすい。
- 点:棍棒のトロール/Cudgel Troll - U
- (評価なし)
- 点:二重の詠唱/Doubling Chant - R
- (評価なし)
- 点:ダングローブの長老/Dungrove Elder - R
- (評価なし)
- 点:エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - R
- (評価なし)
- 点:濃霧/Fog - C
- (評価なし)
- 点:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter - M
- (評価なし)
- 点:ガラクの仲間/Garruk's Companion - C
- (評価なし)
- 点:ガラクの大軍/Garruk's Horde - R
- (評価なし)
- 点:大蜘蛛/Giant Spider - C
- (評価なし)
- 点:林間隠れの斥候/Gladecover Scout - C
- (評価なし)
- 点:大いなるバジリスク/Greater Basilisk - C
- (評価なし)
- 点:狩人の眼識/Hunter's Insight - U
- (評価なし)
- 点:翡翠の魔道士/Jade Mage - U
- (評価なし)
- 点:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves - C
- (評価なし)
- 点:寄せ餌/Lure - U
- (評価なし)
- 点:隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile - C
- (評価なし)
- 点:帰化/Naturalize - C
- (評価なし)
- 8点:踏み荒らし/Overrun - U
- 色拘束は強いがエンド・カードになる。
- 点:垂直落下/Plummet - C
- (評価なし)
- 点:原始のタイタン/Primeval Titan - M
- (評価なし)
- 点:始源のハイドラ/Primordial Hydra - M
- (評価なし)
- 点:不屈の自然/Rampant Growth - C
- (評価なし)
- 点:回収/Reclaim - C
- (評価なし)
- 点:栄華の儀式/Rites of Flourishing - R
- (評価なし)
- 点:ルーン爪の熊/Runeclaw Bear - C
- (評価なし)
- 点:聖なる狼/Sacred Wolf - C
- (評価なし)
- 点:肌変わり/Skinshifter - R
- (評価なし)
- 点:暴走するサイ/Stampeding Rhino - C
- (評価なし)
- 点:棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider - U
- (評価なし)
- 点:剛力化/Titanic Growth - C
- (評価なし)
- 点:トロール皮/Trollhide - C
- (評価なし)
- 点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
- (評価なし)
アーティファクト
- 点:順応する自動機械/Adaptive Automaton - R
- (評価なし)
- 点:天使の羽根/Angel's Feather - U
- (評価なし)
- 点:帝国の王冠/Crown of Empires - U
- (評価なし)
- 点:崩れゆく巨像/Crumbling Colossus - U
- (評価なし)
- 点:悪魔の角/Demon's Horn - U
- (評価なし)
- 点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
- (評価なし)
- 点:ドルイドの物入れ/Druidic Satchel - R
- (評価なし)
- 点:不死の霊薬/Elixir of Immortality - U
- (評価なし)
- 点:大剣/Greatsword - U
- (評価なし)
- 点:カイトシールド/Kite Shield - U
- (評価なし)
- 点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
- (評価なし)
- 点:マナリス/Manalith - C
- (評価なし)
- 点:ペンタバス/Pentavus - R
- (評価なし)
- 点:流転の護符/Quicksilver Amulet - R
- (評価なし)
- 点:錆びた歩哨/Rusted Sentinel - U
- (評価なし)
- 点:帝国の王笏/Scepter of Empires - U
- (評価なし)
- 点:真面目な身代わり/Solemn Simulacrum - R
- (評価なし)
- 点:無限の日時計/Sundial of the Infinite - R
- (評価なし)
- 点:速足のブーツ/Swiftfoot Boots - U
- (評価なし)
- 点:スランのゴーレム/Thran Golem - U
- (評価なし)
- 点:帝国の玉座/Throne of Empires - R
- (評価なし)
- 点:世界薙ぎの剣/Worldslayer - R
- (評価なし)
- 点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
- (評価なし)
土地
- 点:埋没した廃墟/Buried Ruin - U
- (評価なし)
- 点:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit - R
- (評価なし)
- 点:水没した地下墓地/Drowned Catacomb - R
- (評価なし)
- 点:氷河の城砦/Glacial Fortress - R
- (評価なし)
- 点:根縛りの岩山/Rootbound Crag - R
- (評価なし)
- 点:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove - R
- (評価なし)