生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Origin

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Go-Shintai of Life's Origin / 生命起源の御神体 (3)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)

(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
生命起源の御神体か、これでもトークンでもない祭殿(Shrine)1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無色の1/1の祭殿クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。

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神河:輝ける世界統率者デッキの御神体。エンチャントリアニメイトに加え、自身や他の祭殿戦場に出るたび祭殿・クリーチャー・エンチャントトークン生成する能力を持つ。

従来の祭殿が伝説であるのに対し、これが生成するトークンは伝説でないため大量に並べることができる。このカード自身が祭殿かつETBでトークンを伴うため、適当な祭殿を追加で出すだけで祭殿4個分となり、従来とは比べものにならない勢いでの効果の増強が狙える。そのほか、エンチャントの数を水増しできるので星座など一般的なエンチャントシナジーの効力を増やすのにも使える。

起動型能力も優秀で、除去された祭殿の復帰はもちろん、全知/Omniscienceのような重いエンチャント用のリアニメイト手段を統率領域に置けると考えればなかなか強力。サメ台風/Shark Typhoonのような自力で墓地へ行けるエンチャントと組み合わせてもよいだろう。

祭殿との直接的な相互関係を持ちつつ固有色5色伝説のクリーチャーは初であり、祭殿デッキ統率者にうってつけのカード。両能力ともエンチャント関連のシナジーを形成しやすいため、祭殿に特化せず、ある程度エンチャントレスなどに寄せた構築でも活躍が期待できる。

  • 祭殿の数を参照しない祭殿はこれが初。
  • 祭殿はエンチャント・タイプであり、クリーチャー・タイプではないことに注意。このカードや生成されるトークンはクリーチャー・タイプのないクリーチャーである。
  • 祭殿特化デッキを組む場合の注意点として、誘発型能力を持った祭殿のほとんどは自分のターンに1回誘発するだけなので、多人数戦では相対的に誘発のチャンスが少なくなる。長期戦にならなければ真価を発揮しづらいので、ゲームを長引かせるような工夫は必須と言えよう。あるいは追加のターンを得るカードを使い、強引に誘発回数を稼ぐのも手。
  • 万物の聖域/Sanctum of Allと組み合わせると容易に計6個の祭殿が揃うため、万物の聖域の誘発回数の追加条件をすぐに満たせる。
  1. 生命起源の御神体を戦場に出す(祭殿数1)
  2. 自身の能力が誘発、祭殿トークン生成(祭殿数2)
  3. 万物の聖域を戦場に出す(祭殿数3)
  4. 生命起源の御神体の能力が誘発、祭殿トークン生成(祭殿数4)
  5. 次のアップキープに万物の聖域の能力が誘発、祭殿が出る(祭殿数5)
  6. 生命起源の御神体の能力が誘発、祭殿トークン生成(祭殿数6)

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の御神体サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿エンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなた終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度アンコモン

また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。

[編集] ストーリー

生命起源の御神体(せいめいきげんのごしんたい)/Go-Shintai of Life's Origin神河/Kamigawa神/Kamiが宿る祭殿イラスト)。

神が死ぬのを見たことがある者はほとんどいないが、有り得ない話ではない。都和市/Towashiの拡大で樹海/The Jukai Forestが壊滅した際には、多くの神が塵と化した。だがその塵は、樹海の中心にある古の祭殿に流れ着き、融合して新しい何かになり始めた。祭殿は一つの命と神の力を有するようになった。この新たな神は神河じゅうを彷徨い続けており、死んだ神の残滓が加わるたびに強くなり続けている。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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