レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
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Leonin Relic-Warder / レオニンの遺物囲い (白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)
レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
アーティファクト、エンチャント限定の忘却の輪/Oblivion Ringを内蔵したクリーチャー。クリーチャーゆえにこの手のカードとしては対処されやすくなっているが、追放するものがなくても2/2のクリーチャーとして扱うことができる。
主に対戦相手のカードを追放して妨害することになるだろうが、一時的に戦場から離しておいて再度戦場に出せる点に着目して、自身がコントロールするものを対象にするのも時には有効なプレイングである。例えば、胆液の水源/Ichor WellspringなどのETB能力を再度誘発させたり、また転倒の磁石/Tumble Magnetなどのカウンターを初期値まで補充したりできる。対戦相手が全体除去を構えていそうなら、アーティファクト・クリーチャーを一時避難させて全滅を防ぐこともできる。
リミテッドではアーティファクトの多い環境であることもありメインデッキから投入されることも多い。またミラディンの傷跡ブロック構築ではトップメタである白単鍛えられた鋼がアーティファクトとエンチャントに頼った構成であるため対策として有効で、鋼デッキ自身がミラーマッチ対策として4枚フルに積むことも珍しくない。
- これによって戦場に戻るオーラは対象を取っていないため、被覆や呪禁を持つパーマネントにもつけることができる(もちろん、不正なオブジェクトにつけることはできない)。
- 能力の挙動はいわゆるナイトメア能力と同じ。インスタント・タイミングで戦場を離れさせる方法があれば、永久に追放させられる。詳しくはナイトメア能力#ルールのページ参照。
- マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeが戦場にあれば、自身を対象に取れるようになり、無限ループが作れる。追放することは任意なので、引き分けになることもなく好きなだけ戦場に出し入れすることができる。
- ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorphでこのカードをコピーした場合も同様に無限ループが作れる。
- 忘却の輪/Oblivion Ringや未達への旅/Journey to Nowhereなどの、類似の能力を持つカードと上手に3枚を組み合わせることでも無限ループが作れる。
- 多色になるが、エターナルでは動く死体/Animate Dead等で無限ループが作れる。
- ダブルシンボル、アーティファクト、エンチャントの一時的除去という点で厳格な試験監督/Stern Proctorという先輩にあたるカードが存在していた。