ベイーンのヴェール/Beyeen Veil
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Beyeen Veil / ベイーンのヴェール (1)(青)
インスタント
土地
インスタント
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
Beyeen Coast / ベイーンの沿岸土地
ベイーンの沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
パワー低下と土地の2つのモードを持つ両面カード。
第1面は対戦相手のみに-2/-0の全体パワー低下。2マナの軽さに比して悪くないコスト・パフォーマンスであり、特にウィニー相手に1ターン凌ぐのにはもってこいの性能をしている。攻撃クリーチャー指定後にコンバット・トリックとして使うのが基本だが、構築では戦闘開始ステップに使うことで恋煩いの野獣/Lovestruck Beastの攻撃を封じれることも覚えておきたい。
第2面はタップインで青マナが出せる土地。こちらの性能は平凡だが、第1面が対戦相手のデッキタイプによって腐りやすいため土地として使えるようになった意義は大きい。
全体として尖ったアグロ対策でありながらメインデッキに採用しやすい性能となっており、構築でも青系の中低速のデッキに1-2枚の採用が散見される。
リミテッドでもなかなか強力な1枚。ゼンディカーの夜明けのリミテッドはパーティー形成のために横並びになりやすく、複雑な戦闘を一気に有利に傾けるのにもってこい。
- 第1面は形勢一変/Turn the Tideそのものであり、カード全体としては上位互換にあたる。
- 他のカードに交換できる形勢一変の亜種としては、近い時期に妨害する罠/Hampering Snareというカードも存在している。そちらはサイクリング付き。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの、アンコモンの第1面がインスタントかソーサリーのモードを持つ両面カードのサイクル。第2面はタップインの土地。各色3枚ずつ存在する。
- カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown - カビーラの高原/Kabira Plateau
- マキンディの暴走/Makindi Stampede - マキンディの台地/Makindi Mesas
- セジーリの防護/Sejiri Shelter - セジーリの氷河/Sejiri Glacier
- ベイーンのヴェール/Beyeen Veil - ベイーンの沿岸/Beyeen Coast
- ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption - ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins
- シルンディの幻視/Silundi Vision - シルンディの島嶼/Silundi Isle
- マラキールの再誕/Malakir Rebirth - マラキールのぬかるみ/Malakir Mire
- ペラッカの捕食/Pelakka Predation - ペラッカの洞窟/Pelakka Caverns
- ゾフの消耗/Zof Consumption - ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog
- カズールの憤怒/Kazuul's Fury - カズールの崖/Kazuul's Cliffs
- 歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery - 歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
- 棘平原の危険/Spikefield Hazard - 棘平原の洞窟/Spikefield Cave
- カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush - カルニの領域/Khalni Territory
- バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery - バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary
- 巨森の補強/Vastwood Fortification - 巨森の茂み/Vastwood Thicket