X

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[[呪文]]や[[起動型能力]]の[[コスト]]([[マナ・コスト]]、[[代替コスト]]、[[追加コスト]]、[[起動コスト]])に「X」が含まれる場合、その値はそれを[[唱える]]/[[起動]]する時に決定する。具体的には、スタックに乗せたあとの[[モード]]の選択と同じ時点で決定する。これは[[対象]]の決定やコストの[[支払う|支払い]]より前である。その呪文や[[能力]]がスタック上にある限り、Xは決定された値を持つ。スタック以外([[戦場]]や[[墓地]]など)にあるのなら、Xは0である。マナ・コストにXを含む呪文をマナ・コストを支払わずに唱えた場合、通常はXは0である。→[[代替コスト]]
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[[呪文]]や[[起動型能力]]の[[コスト]]([[マナ・コスト]]、[[代替コスト]]、[[追加コスト]]、[[起動コスト]])に「X」が含まれる場合、その値はそれを[[唱える]]/[[起動]]する時に決定する。具体的には、スタックに乗せたあとの[[モード]]の選択と同じ時点で決定する。これは[[対象]]の決定やコストの[[支払う|支払い]]より前である。その呪文や[[能力]]がスタック上にある限り、Xは決定された値を持つ。マナ・コストにXを含む呪文をマナ・コストを支払わずに唱えた場合、通常はXは0である。→[[代替コスト]]
  
*例えば、マナ・コストが(X)(X)の[[虚空の杯/Chalice of the Void]]は、戦場にある場合のマナ・コストは必ず(0)となる。
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*{X}の部分は[[不特定マナ・コスト]]になるが、[[魂の消耗/Consume Spirit]]など、[[ルール文章]]により支払う[[マナ]]が制限される事もある。
*コスト中のXはどの[[タイプ]]の[[マナ]]でも支払える。ただし、[[魂の消耗/Consume Spirit]]など、[[ルール文章]]により制限が定義される場合はこの限りではない。
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*コストを減少させる[[効果]]でXの部分のコストも減少させることができる。正確に言えば、指定したXの値に応じてコストが決定され、コストを減少させる効果はその全体からコストを減少させる。
 
*コストを減少させる[[効果]]でXの部分のコストも減少させることができる。正確に言えば、指定したXの値に応じてコストが決定され、コストを減少させる効果はその全体からコストを減少させる。
**例えば、[[荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar]]1体を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時に[[火の玉/Fireball]]をX=2で唱えると、マナ・コストは(2)(赤)に等しくなり、そこから(1)減少して唱えるためのコストは(1)(赤)となる。
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**例えば、[[荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar]]1体を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時に[[火の玉/Fireball]]をX=2で唱えると、マナ・コストは(2)(赤)になり、そこから(1)減少して唱えるためのコストは(1)(赤)となる。
 
**あくまでも先にXの値を指定することによって、それに応じてコストが定まるということに注意。支払ったマナの量によってXが定まるわけではない。
 
**あくまでも先にXの値を指定することによって、それに応じてコストが定まるということに注意。支払ったマナの量によってXが定まるわけではない。
 
**これは[[魂の消耗/Consume Spirit]]のように支払うマナに制約があっても同様である。
 
**これは[[魂の消耗/Consume Spirit]]のように支払うマナに制約があっても同様である。
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*Xの値は通常プレイヤーの裁量で自由に決定できるが、[[Spoils of War]]や[[呪いの人形/Voodoo Doll]]などカードの文章によってXの値が定義されている場合もある。
  
 
Xがマナ・コスト、代替コスト、追加コスト、起動コストではない文中にある場合、ルール文章によって値が定義されている場合にはそれに従う。定義されていなかった場合、その呪文や能力の[[コントローラー]]がそのXの値を(スタックに置かれたときか[[解決]]されるとき)に選ぶ。
 
Xがマナ・コスト、代替コスト、追加コスト、起動コストではない文中にある場合、ルール文章によって値が定義されている場合にはそれに従う。定義されていなかった場合、その呪文や能力の[[コントローラー]]がそのXの値を(スタックに置かれたときか[[解決]]されるとき)に選ぶ。
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*[[正義の命令/Decree of Justice]]のマナ・コストは(2)(X)(X)(白)(白)で、X体の[[天使]][[クリーチャー]]・[[トークン]]を出す。もし3体のクリーチャーを出したい場合、X=3とすればいいので、コストは合計で(8)(白)(白)となる。
 
*[[正義の命令/Decree of Justice]]のマナ・コストは(2)(X)(X)(白)(白)で、X体の[[天使]][[クリーチャー]]・[[トークン]]を出す。もし3体のクリーチャーを出したい場合、X=3とすればいいので、コストは合計で(8)(白)(白)となる。
 
*[[燃えたつ計略/Flaming Gambit]]を[[フラッシュバック]]で使用した場合、マナ・コストのXはフラッシュバック・コストのXと同じになる。例えば、X=4でフラッシュバックしたのなら[[点数で見たマナ・コスト]]は5になるので、[[思考縛り/Thoughtbind]]では[[打ち消す|打ち消せ]]ない。
 
*[[燃えたつ計略/Flaming Gambit]]を[[フラッシュバック]]で使用した場合、マナ・コストのXはフラッシュバック・コストのXと同じになる。例えば、X=4でフラッシュバックしたのなら[[点数で見たマナ・コスト]]は5になるので、[[思考縛り/Thoughtbind]]では[[打ち消す|打ち消せ]]ない。
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スタック以外の[[領域]]にあるカードのマナ・コスト中のXは0として扱われる。
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*例えば、マナ・コストが(X)(X)の[[虚空の杯/Chalice of the Void]]は、戦場にある場合のマナ・コストは必ず(0)となる。
  
 
Xと同じルールに従う文字としてYが定義されている。今のところ実際のカードに印刷されたのは、[[生物の原形質/Bioplasm]]と[[ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester]]と[[ビートダウン (ギフトボックス)|ビートダウン]]版[[火の玉/Fireball]]、そして[[アングルード]]の[[The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service]]のみである。現在の[[オラクル]]では他に[[狼の血/Aspect of Wolf]]や[[Snowblind]]がYを使っている。
 
Xと同じルールに従う文字としてYが定義されている。今のところ実際のカードに印刷されたのは、[[生物の原形質/Bioplasm]]と[[ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester]]と[[ビートダウン (ギフトボックス)|ビートダウン]]版[[火の玉/Fireball]]、そして[[アングルード]]の[[The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service]]のみである。現在の[[オラクル]]では他に[[狼の血/Aspect of Wolf]]や[[Snowblind]]がYを使っている。

2015年1月24日 (土) 14:52時点における版

Xは、未定の数値を必要とする場合に用いられる記号である。


Blaze / 猛火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。猛火はそれにX点のダメージを与える。



Ivy Elemental / キヅタの精霊 (X)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

キヅタの精霊は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

0/0

呪文起動型能力コストマナ・コスト代替コスト追加コスト起動コスト)に「X」が含まれる場合、その値はそれを唱える/起動する時に決定する。具体的には、スタックに乗せたあとのモードの選択と同じ時点で決定する。これは対象の決定やコストの支払いより前である。その呪文や能力がスタック上にある限り、Xは決定された値を持つ。マナ・コストにXを含む呪文をマナ・コストを支払わずに唱えた場合、通常はXは0である。→代替コスト

  • {X}の部分は不特定マナ・コストになるが、魂の消耗/Consume Spiritなど、ルール文章により支払うマナが制限される事もある。
  • コストを減少させる効果でXの部分のコストも減少させることができる。正確に言えば、指定したXの値に応じてコストが決定され、コストを減少させる効果はその全体からコストを減少させる。
    • 例えば、荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar1体をコントロールしている時に火の玉/FireballをX=2で唱えると、マナ・コストは(2)(赤)になり、そこから(1)減少して唱えるためのコストは(1)(赤)となる。
    • あくまでも先にXの値を指定することによって、それに応じてコストが定まるということに注意。支払ったマナの量によってXが定まるわけではない。
    • これは魂の消耗/Consume Spiritのように支払うマナに制約があっても同様である。
  • Xの値は通常プレイヤーの裁量で自由に決定できるが、Spoils of War呪いの人形/Voodoo Dollなどカードの文章によってXの値が定義されている場合もある。

Xがマナ・コスト、代替コスト、追加コスト、起動コストではない文中にある場合、ルール文章によって値が定義されている場合にはそれに従う。定義されていなかった場合、その呪文や能力のコントローラーがそのXの値を(スタックに置かれたときか解決されるとき)に選ぶ。

いずれの場合も1つのオブジェクトに書かれているXは、同じ瞬間には同じ値を取る。

スタック以外の領域にあるカードのマナ・コスト中のXは0として扱われる。

Xと同じルールに従う文字としてYが定義されている。今のところ実際のカードに印刷されたのは、生物の原形質/Bioplasmファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingesterビートダウン火の玉/Fireball、そしてアングルードThe Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Serviceのみである。現在のオラクルでは他に狼の血/Aspect of WolfSnowblindがYを使っている。

  • The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer ServiceではZも使用されている。総合ルールではZについては言及されていないが、銀枠のカードなのでこだわる必要もないだろう。
  • 無限」は数ではないので、Xは無限にできない。これはマジックのルール以前の数学の問題なので、銀枠といえどこの原則にはあらがえない。→Mox Lotus
  • リミテッドに与える影響力が大きいことから、X呪文の大半はアンコモン以上のレアリティに設定されている。
  • 初心者の中にはXをローマ数字の「10」と勘違いする人もたまにいるが、10も含め二桁の不特定マナ・シンボルは一桁のもの同様に通常の算用数字で表記される。(

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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