魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass

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[[手札]]を確認しつつ1種類の[[カード]][[起動型能力]]を封じる[[アーティファクト]][[真髄の針/Pithing Needle]]の亜種。
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[[真髄の針/Pithing Needle]]が1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[のぞき見/Peek]][[効果]]がついた亜種。
  
真髄の針は特定のカードの起動型能力に頼り切った[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]として真価を発揮するカードだったが、このカードは[[対戦相手]]の手札を確認してから好きな[[カード名]]を指定できるため「空振り」が少ない。手札に見えた[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[機体]][[装備品]]を封じれば事実上の[[手札破壊]]となり、[[アドバンテージ]]損なく相手の戦略を瓦解させることができる。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]であれば手札の[[フェッチランド]]を指定して[[マナスクリュー]]に追い込むような戦略も考えられる。
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ついたおまけは[[対戦相手]][[手札]]を確認するだけと、額面上では1マナにも値しないような些細なものに過ぎないが、「適切な[[カード名]]を指定すれば非常に強烈な効果を発揮する」という性質と完全に噛み合っている。特に、見えた手札の中にいた[[カード]]を指名することで事実上の[[手札破壊]]ができる点が優秀。[[装備品]][[機体]]、あるいは[[フェッチランド]]のような、真髄の針ではピンポイントに絞り込むことが難しく指定しづらいカードでも、こちらならば積極的に指定していきやすい。
  
ただし前のめりな[[アグロ]]など[[マナ能力]]以外の起動型能力をほとんど使わないデッキもあるため、[[メインデッキ]]に採用する場合は枚数を慎重に考える必要がある。また、起動型能力の封じ込めは[[あなた]]に対しても有効なため、特に[[ミラーマッチ]]のような場合は自分の首を締めかねない点には注意。
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しかし逆に言うと、[[デッキ]]の中核になる[[プレインズウォーカー]][[アーティファクト]]などのような先読みしやすいものを狙う場面や、あるいは既に[[戦場]]にいるものに後から対処する場面などの、「空振り」の危険性が少ない状況においては、1マナ重くなった真髄の針でしかないという面も否めない。さらに言えば、そもそも[[起動型能力]]をあまり利用しないデッキ相手には、針同様にこちらもほとんど役に立たない([[のぞき見/Peek]]にはなるが)。便利なおまけがついたとはいえまだまだ扱いが難しいカードであることには変わりなく、[[メインデッキ]][[サイドボード]]にどう配分するかは考えどころ。
  
特定のカードの起動型能力を封殺する目的でサイドボードから投入する場合は、基本的には真髄の針に劣るが、このカードはX=1で置かれた[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を回避できるため、両方を散らして採用する価値がある。
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[[レガシー]]では[[ドラゴン・ストンピィ|赤単ストンピィ]]や[[エルドラージ (デッキ)#レガシー|エルドラージストンピィ]]など、[[2マナランド]]と[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を採用するデッキにて、真髄の針の代わりに採用されることが多い。自身がX=1で虚空の杯を設置することが多いため、[[マナ総量]]が1の真髄の針よりも2のこちらのほうが扱いやすいためである。また虚空の杯よりも先にこちらを先攻1[[ターン]]目に[[展開]]し、[[対戦相手]]の手札にあるフェッチランドを指定して[[マナスクリュー]]を狙う[[プレイング]]にも使われる。
 
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[[レガシー]]では[[ドラゴン・ストンピィ|赤単ストンピィ]]や[[エルドラージ (デッキ)#レガシー|エルドラージストンピィ]]など、[[2マナランド]]と虚空の杯を採用するデッキにて、真髄の針の代わりに採用されることが多い。単純に虚空の杯を回避するだけでなく、先攻1ターン目から展開して手札のフェッチランドを指定することで、早期のマナスクリューを狙いにいきやすいのも強み。
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[[リミテッド]]においても、同様に[[サイドボード]]要員。とは言え、低[[稀少度]]カードが中心のリミテッドとなればその[[カードパワー]]も致命的にならないことが多く、上述したとおり起動型能力をほとんど使わないデッキも多いため、優先順位は低い。強力なプレインズウォーカーや、[[原初の死、テジマク/Tetzimoc, Primal Death]]のような対処の難しい起動型能力持ちに遭遇した際に用いるのがベター。
 
[[リミテッド]]においても、同様に[[サイドボード]]要員。とは言え、低[[稀少度]]カードが中心のリミテッドとなればその[[カードパワー]]も致命的にならないことが多く、上述したとおり起動型能力をほとんど使わないデッキも多いため、優先順位は低い。強力なプレインズウォーカーや、[[原初の死、テジマク/Tetzimoc, Primal Death]]のような対処の難しい起動型能力持ちに遭遇した際に用いるのがベター。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*基本的な[[ルール]]については[[真髄の針/Pithing Needle#ルール|真髄の針/Pithing Needle]]を参照。特に[[両面カード]]は片面しか封じられないことや、[[宝物]]・[[トークン]]を指定できないことはリミテッドでも遭遇しやすいため憶えておきたい。
 
*基本的な[[ルール]]については[[真髄の針/Pithing Needle#ルール|真髄の針/Pithing Needle]]を参照。特に[[両面カード]]は片面しか封じられないことや、[[宝物]]・[[トークン]]を指定できないことはリミテッドでも遭遇しやすいため憶えておきたい。
*指定する[[カード名]]は対戦相手の手札にあるカードである必要はない。
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*[[対戦相手]]の[[手札]]の中から[[カード]]を選んで指定するわけではない。見た内容とは関係なく、[[カード名]]は自由に指定できる。
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**[[多人数戦]]においても同様。対戦相手1人の手札を見たあとで、別の対戦相手1人の重要カードを狙って指定する、というような[[プレイング]]をしても構わない。、
 
*1番目の[[能力]]は[[常在型能力]]であり、魔術遠眼鏡が[[戦場に出る]]際に[[スタック]]に乗らずに処理される。手札を見られる前に起動型能力([[サイクリング]]など)を使いたい場合は、[[唱える|唱え]]られた魔術遠眼鏡が[[解決]]する前に[[起動]]する必要がある。
 
*1番目の[[能力]]は[[常在型能力]]であり、魔術遠眼鏡が[[戦場に出る]]際に[[スタック]]に乗らずに処理される。手札を見られる前に起動型能力([[サイクリング]]など)を使いたい場合は、[[唱える|唱え]]られた魔術遠眼鏡が[[解決]]する前に[[起動]]する必要がある。
  

2023年11月6日 (月) 00:09時点における版


Sorcerous Spyglass / 魔術遠眼鏡 (2)
アーティファクト

魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。


真髄の針/Pithing Needleが1マナ重くなった代わりにのぞき見/Peek効果がついた亜種。

ついたおまけは対戦相手手札を確認するだけと、額面上では1マナにも値しないような些細なものに過ぎないが、「適切なカード名を指定すれば非常に強烈な効果を発揮する」という性質と完全に噛み合っている。特に、見えた手札の中にいたカードを指名することで事実上の手札破壊ができる点が優秀。装備品機体、あるいはフェッチランドのような、真髄の針ではピンポイントに絞り込むことが難しく指定しづらいカードでも、こちらならば積極的に指定していきやすい。

しかし逆に言うと、デッキの中核になるプレインズウォーカーアーティファクトなどのような先読みしやすいものを狙う場面や、あるいは既に戦場にいるものに後から対処する場面などの、「空振り」の危険性が少ない状況においては、1マナ重くなった真髄の針でしかないという面も否めない。さらに言えば、そもそも起動型能力をあまり利用しないデッキ相手には、針同様にこちらもほとんど役に立たない(のぞき見/Peekにはなるが)。便利なおまけがついたとはいえまだまだ扱いが難しいカードであることには変わりなく、メインデッキサイドボードにどう配分するかは考えどころ。

レガシーでは赤単ストンピィエルドラージストンピィなど、2マナランド虚空の杯/Chalice of the Voidを採用するデッキにて、真髄の針の代わりに採用されることが多い。自身がX=1で虚空の杯を設置することが多いため、マナ総量が1の真髄の針よりも2のこちらのほうが扱いやすいためである。また虚空の杯よりも先にこちらを先攻1ターン目に展開し、対戦相手の手札にあるフェッチランドを指定してマナスクリューを狙うプレイングにも使われる。

リミテッドにおいても、同様にサイドボード要員。とは言え、低稀少度カードが中心のリミテッドとなればそのカードパワーも致命的にならないことが多く、上述したとおり起動型能力をほとんど使わないデッキも多いため、優先順位は低い。強力なプレインズウォーカーや、原初の死、テジマク/Tetzimoc, Primal Deathのような対処の難しい起動型能力持ちに遭遇した際に用いるのがベター。

禁止指定

2018年5月10日付でブロールにおいて禁止カードに指定された[1]。プレインズウォーカーを統率者として使える同フォーマットにおいて、色拘束がなく2マナと軽いカードによってそれらが機能しなくなってしまうのは問題があると判断されたため。白の統率者でなければ使えず4マナのギデオンの介入/Gideon's Interventionや、色拘束は無いが6マナと更に重い不滅の太陽/The Immortal Sunも潜在的な禁止カードとされたがそれらに比べても軽すぎるのも理由。スタンダード落ちせずにエルドレインの王権再録されたため、ローテーション後も引き続き禁止カードになっている。

ルール

脚注

  1. ブロールの展望/The Future of Brawl(News 2018年5月10日 Gavin Verhey著)

参考

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