魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom

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登場時の[[スタンダード]]においては[[白青黒ビートダウン|エスパーミッドレンジ]]、[[白黒ビートダウン|オルゾフミッドレンジ]]で採用されている。
 
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[[パイオニア]]では[[黒]][[単色]]の吸血鬼デッキに[[タッチ]]する形で使用されている。
  
 
*第1面・第2面ともに[[伝説の]][[パーマネント]]であるが名前が別物であるため、両方が同一の[[コントローラー]]の下で戦場に存在してもレジェンド・ルールは適用されない。もちろん、どちらかが変身して同名パーマネントが2つ戦場に存在する事態となった時には、レジェンド・ルールにより1つを選び残りを[[墓地に置く]]ことになる。
 
*第1面・第2面ともに[[伝説の]][[パーマネント]]であるが名前が別物であるため、両方が同一の[[コントローラー]]の下で戦場に存在してもレジェンド・ルールは適用されない。もちろん、どちらかが変身して同名パーマネントが2つ戦場に存在する事態となった時には、レジェンド・ルールにより1つを選び残りを[[墓地に置く]]ことになる。

2021年12月11日 (土) 23:34時点における版


Edgar, Charmed Groom / 魅せられた花婿、エドガー (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 貴族(Noble)

あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼(Vampire)は+1/+1の修整を受ける。
魅せられた花婿、エドガーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。

4/4
Edgar Markov's Coffin / エドガー・マルコフの棺
〔白/黒〕 伝説のアーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークン1体を生成し、エドガー・マルコフの棺の上に血統(bloodline)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の血統カウンターがあるなら、それらのすべてのカウンターを取り除きこれを変身させる。


マルコフ/Markov家の当主にして始祖であるエドガー・マルコフ/Edgar Markov変身する両面カードとして二度目のカード化。

第1面ロード能力と、死亡時に「棺」に変身して戦場に戻る伝説の吸血鬼貴族。本体は4マナ4/4と悪くないスペック。常在型能力全体強化であるため即座に戦場に影響を与えることができる。

第2面絆魂を持つ吸血鬼トークンを継続的に生成できるようになる。トークンのサイズは1/1と最低限だが、数ターン後のエドガーの帰還時には2/2絆魂と馬鹿にできない戦力になる。再変身までは通常3ターンといささか悠長だが、その間も戦場に影響を与え続け、かつ再変身後はロード能力をただちに発揮できるため、継戦能力は極めて高い。

クリーチャーデッキの天敵である全体除去単体除去に非常に強いのが特徴で、第1面の状態で除去されても変身して蘇り、ボード・アドバンテージをじわじわ稼いだうえで再び変身するため、相手にすると非常にいやらしい。対処しようにも追放除去を持たない場合はクリーチャーとして除去、アーティファクトとして除去という2ステップを踏むことになり、テンポ・アドバンテージハンド・アドバンテージで水をあけられてしまう。デッキによっては全体除去からこれ1枚で巻き返されてしまう可能性もある。

全体強化としては4マナとやや重い部類に入り、伝説ゆえに複数展開できないため爆発力に欠ける。だが手札でだぶついてもレジェンド・ルールを利用して即座に片方を「棺」に変えられる、吸血鬼を自身で生成できるなどロードとして自己完結している。そのため必ずしも吸血鬼デッキでなくとも単体運用できるのも強み。

登場時のスタンダードにおいてはエスパーミッドレンジオルゾフミッドレンジで採用されている。

パイオニアでは単色の吸血鬼デッキにタッチする形で使用されている。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りレアの2伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

世界に飽き、棺の中で長い眠りに就いていたエドガー・マルコフ/Edgar Markovオリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldarenの血を飲まされて精神を乗っ取られ、彼女の結婚相手に仕立て上げられてしまう。

詳細はエドガー・マルコフ/Edgar Markov (ストーリー)を参照。

参考

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