魂の仕切り/Soul Partition

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(6人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Soul Partition}}
 
{{#card:Soul Partition}}
  
土地以外ならなんでも[[対象]]に取れる万能な[[追放]][[除去]]。ただし2[[マナ]]追加すれば[[唱える|唱え直す]]ことができるため、性質としては「おまけ付きの[[バウンス]]」に近い。[[破壊不能]]や[[トークン]]に強い点、自分の[[パーマネント]]を回収するのにも使える点、[[カードアドバンテージ]]を得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。
+
土地以外ならなんでも[[対象]]に取れる万能な[[追放]][[除去]]。ただし2[[マナ]]追加すれば[[唱える|唱え直す]]ことができるため、性質としては「おまけ付きの[[バウンス]]」に近い。
  
[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]のような先例からも分かる通り、2マナ[[重い|重く]]なるというのは侮れない妨害。序盤用の[[ウィニー]]や[[マナクリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]を中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重い[[ファッティ]]などは唱え直すことが困難である。
+
[[破壊不能]]や[[トークン]]に強い点、自分の[[パーマネント]]を回収するのにも使える点、[[カード・アドバンテージ]]を得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。だが[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]のような先例からも分かる通り、2マナ[[重い|重く]]なるというのは侮れない妨害である。序盤用の[[ウィニー]]や[[マナクリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]を中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重い[[ファッティ]]などは唱え直すことが困難である。
  
 
とはいえ単純な[[破壊]]や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身の[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって取捨選択することになる。[[スタンダード]]の[[白]]の[[インスタント]]除去としては、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]などがライバル。
 
とはいえ単純な[[破壊]]や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身の[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって取捨選択することになる。[[スタンダード]]の[[白]]の[[インスタント]]除去としては、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]などがライバル。
  
*[[MTGアリーナ]]専用の[[カード]]だが、2マナ追加すれば唱え直せる除去という意味では[[神聖な粛清/Divine Purge]]と共通点がある。
+
追放されたカードを[[あなた]]が唱える場合はコスト増加が発生しないので、[[ETB]]を使い回したり[[除去]]を立ち消えさせることも選択肢として有効。相手のトークンを除去した[[一時的に追放するカード]]をもう一度唱えなおす、自分の[[全体除去]]から1体だけ逃がす等、使える小技もほぼバウンスと共通である。
 +
 
 +
[[パイオニア]]では[[青白コントロール#パイオニア|青白コントロール]]に採用されることがある。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では[[構築]][[フォーマット]]と比べ長期戦になりやすい分、[[テンポ・アドバンテージ]]を得られるという強みが活かしづらい。とはいえ無条件であらゆるパーマネントに対処できるので、決して[[アンプレイアブル]]というほどでもない。
 +
 
 +
*[[マナ総量]]や[[対象]]の面で最も近いバウンスインスタントは[[分散/Disperse]]であろう。対戦相手への除去として使う際の性能が高めになっているのはパーマネント除去を[[色の役割|得意とする]]白ならではといったところか。
 +
 
 +
*これ自体は通常のセルフバウンスよりも1マナ重いが、退避させた[[パーマネント]]に[[手札破壊]]が当たらないという独自の強みもある。
 +
**逆に、対戦相手のパーマネントを[[手札]]に戻して手札破壊することができない点はデメリット。多くの場面においてバウンスより強力であるが、この点には注意。
 +
 +
*2マナ追加すれば唱え直せる除去という点では、[[MTGアリーナ]]専用の[[カード]][[神聖な粛清/Divine Purge]]と共通点がある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[オーナー]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[コスト]]も(2)を足したものを[[支払う]]必要がある。
 
*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[オーナー]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[コスト]]も(2)を足したものを[[支払う]]必要がある。
 
**[[モードを持つ両面カード]]など、追放されたカードを[[土地]]として[[プレイ]]する場合はコスト増加無しにプレイ可能である。その場合は上記の条件に加え、この[[ターン]]にその[[プレイヤー]]が土地をプレイしていない場合のみ土地としてプレイできる。
 
**[[モードを持つ両面カード]]など、追放されたカードを[[土地]]として[[プレイ]]する場合はコスト増加無しにプレイ可能である。その場合は上記の条件に加え、この[[ターン]]にその[[プレイヤー]]が土地をプレイしていない場合のみ土地としてプレイできる。
*これにより追放されたカードを[[あなた]]が唱える場合は、コスト増加が発生しない。
+
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]

2023年6月7日 (水) 18:27時点における最新版


Soul Partition / 魂の仕切り (1)(白)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。


土地以外ならなんでも対象に取れる万能な追放除去。ただし2マナ追加すれば唱え直すことができるため、性質としては「おまけ付きのバウンス」に近い。

破壊不能トークンに強い点、自分のパーマネントを回収するのにも使える点、カード・アドバンテージを得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。だが精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderのような先例からも分かる通り、2マナ重くなるというのは侮れない妨害である。序盤用のウィニーマナクリーチャーマナ・アーティファクトを中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重いファッティなどは唱え直すことが困難である。

とはいえ単純な破壊や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身のデッキメタゲームによって取捨選択することになる。スタンダードインスタント除去としては、運命的不在/Fateful Absence冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightなどがライバル。

追放されたカードをあなたが唱える場合はコスト増加が発生しないので、ETBを使い回したり除去を立ち消えさせることも選択肢として有効。相手のトークンを除去した一時的に追放するカードをもう一度唱えなおす、自分の全体除去から1体だけ逃がす等、使える小技もほぼバウンスと共通である。

パイオニアでは青白コントロールに採用されることがある。

リミテッドでは構築フォーマットと比べ長期戦になりやすい分、テンポ・アドバンテージを得られるという強みが活かしづらい。とはいえ無条件であらゆるパーマネントに対処できるので、決してアンプレイアブルというほどでもない。

  • マナ総量対象の面で最も近いバウンスインスタントは分散/Disperseであろう。対戦相手への除去として使う際の性能が高めになっているのはパーマネント除去を得意とする白ならではといったところか。
  • これ自体は通常のセルフバウンスよりも1マナ重いが、退避させたパーマネント手札破壊が当たらないという独自の強みもある。
    • 逆に、対戦相手のパーマネントを手札に戻して手札破壊することができない点はデメリット。多くの場面においてバウンスより強力であるが、この点には注意。

[編集] ルール

[編集] 参考

MOBILE