超能力すり/Psychic Pickpocket

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[[ETB]]で[[謀議]]と[[分散/Disperse]]相当の[[バウンス]]を行う[[セファリッド]]・[[ならず者]]。
 
[[ETB]]で[[謀議]]と[[分散/Disperse]]相当の[[バウンス]]を行う[[セファリッド]]・[[ならず者]]。
  
[[土地]]以外を[[捨てる|捨て]]れば実質5[[マナ]]4/3。バウンスで[[テンポ・アドバンテージ]]を取ったり、ETBの再利用を行ったりできることも考えれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分。更に[[サイズ]]とのトレードオフになるケースもあるとはいえ[[手札]]の質を向上させることもできる。登場時の[[スタンダード]]には似たような[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]としてはクリーチャー限定の[[月罠の専門家/Moonsnare Specialist]]、出た時点ではクリーチャーでは無く[[対象]]もクリーチャーと[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]限定の[[発明的反復/Inventive Iteration]]しか存在しない。
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[[土地]]以外を[[捨てる|捨て]]れば実質5[[マナ]]4/3。バウンスで[[テンポ・アドバンテージ]]を取ったり、ETBを再利用をしたりできることも考えれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分。登場時の[[スタンダード]]には似たような[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]としてはクリーチャー限定の[[月罠の専門家/Moonsnare Specialist]]、出た時点ではクリーチャーでは無く[[対象]]もクリーチャーと[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]限定の[[発明的反復/Inventive Iteration]]しか存在しない。[[サイズ]]とのトレードオフになる場合も多いが、[[手札]]の質を向上させることも可能。
  
 
[[リミテッド]]はもちろん、[[土地]]以外の[[パーマネント]]全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、[[構築]]での活躍も期待できる。
 
[[リミテッド]]はもちろん、[[土地]]以外の[[パーマネント]]全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、[[構築]]での活躍も期待できる。

2022年5月20日 (金) 23:57時点における版


Psychic Pickpocket / 超能力すり (4)(青)
クリーチャー — セファリッド(Cephalid) ならず者(Rogue)

超能力すりが戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

3/2

ETB謀議分散/Disperse相当のバウンスを行うセファリッドならず者

土地以外を捨てれば実質5マナ4/3。バウンスでテンポ・アドバンテージを取ったり、ETBを再利用をしたりできることも考えればコスト・パフォーマンス的には十分。登場時のスタンダードには似たような能力を持つクリーチャーとしてはクリーチャー限定の月罠の専門家/Moonsnare Specialist、出た時点ではクリーチャーでは無く対象もクリーチャーとプレインズウォーカー限定の発明的反復/Inventive Iterationしか存在しない。サイズとのトレードオフになる場合も多いが、手札の質を向上させることも可能。

リミテッドはもちろん、土地以外のパーマネント全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、構築での活躍も期待できる。

自身を戻すことも可能。5マナで繰り返し謀議することができる。単独では流石にすぎるが、今後の研究次第では無限コンボのパーツとなる可能性も。

  • 能力再帰誘発型能力を含む。あなたが謀議したとき新たにバウンス能力が誘発し、謀議能力の解決後にスタックに置かれ対象を選ぶ。対戦相手はバウンスする対象を知ってから対応することができる。
  • 謀議の処理の一部または全部が不可能であったとしても「これが謀議した」ことにできる。超能力すりが戦場に残っている必要は無く、何らかの効果によりカードを引けない場合でもバウンス能力を誘発させることができる。

参考

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