血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary

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敵対者[[サイクル]]の[[]][[吸血鬼]]。
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[[赤]]の敵対者は[[墓地]]の[[マナ総量]]が3マナ以下の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことができる[[吸血鬼]]。
  
 
単体で使っても2/2[[速攻]]として[[アグロ]][[デッキ]]の先陣を切るのに適した性能を持つ。中盤以降[[マナ]]に余裕が出たら[[能力]]によって[[サイズ]]アップしつつ[[墓地]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を再利用し[[ダメージ]]と共に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。[[火力]]の他にも手札補充呪文など、コピーする対象に困ることは無いだろう。
 
単体で使っても2/2[[速攻]]として[[アグロ]][[デッキ]]の先陣を切るのに適した性能を持つ。中盤以降[[マナ]]に余裕が出たら[[能力]]によって[[サイズ]]アップしつつ[[墓地]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を再利用し[[ダメージ]]と共に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。[[火力]]の他にも手札補充呪文など、コピーする対象に困ることは無いだろう。
  
 
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}}
 
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==[[ルール]]==
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*[[能力]]の[[ルール]]に関しては「[[解決中に呪文を唱える]]」「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」も参照。
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*[[戦場]]に出たときの[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。血に飢えた敵対者が戦場に出たときに[[対象]]を選ぶことはなく、誘発型能力の[[解決]]時に[[コスト]]を[[支払う|支払った]]とき[[+1/+1カウンター]]を置き墓地の呪文を唱える能力が新たに誘発し[[スタック]]に置かれる。[[対戦相手]]はカウンターがいくつ置かれるか、墓地から唱える対象を知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。
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*墓地から唱える対象を選んだ場合、[[解決]]時にそのすべての対象が[[不正な対象]]となっていたなら、能力は[[立ち消え]]血に飢えた敵対者の上にカウンターが置かれることもない。
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*戦場に出たときの誘発型能力に[[対応]]して血に飢えた敵対者を[[除去]]されても、コストを支払えば、カウンターを置く[[効果]]が無視されるだけで墓地から唱える効果は発揮させることができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
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2021年9月21日 (火) 22:25時点における版


Bloodthirsty Adversary / 血に飢えた敵対者 (1)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

速攻
血に飢えた敵対者が戦場に出たとき、あなたは(2)(赤)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、その回数を最大とする枚数の、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でインスタントやソーサリーであるカードを対象とする。血に飢えた敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、対象としたカードを追放し、コピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/2

の敵対者は墓地マナ総量が3マナ以下のインスタントソーサリー唱えることができる吸血鬼

単体で使っても2/2速攻としてアグロデッキの先陣を切るのに適した性能を持つ。中盤以降マナに余裕が出たら能力によってサイズアップしつつ墓地インスタントソーサリーを再利用しダメージと共にアドバンテージを稼ぐことができる。火力の他にも手札補充呪文など、コピーする対象に困ることは無いだろう。

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ルール

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

参考

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