原初の敵対者/Primal Adversary

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Primal Adversary / 原初の敵対者 (2)(緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)

トランプル
原初の敵対者が戦場に出たとき、あなたは(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、あなたがコントロールしている、その回数を最大とする数の土地を対象とする。原初の敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、それらの土地は速攻を持つ3/3の狼(Wolf)クリーチャーになる。それらは土地でもある。

4/3

敵対者サイクル土地クリーチャー化する狼。

3マナ4/3、トランプル持ちと稀少度に見合って本体のコスト・パフォーマンスだけでも優秀。サイクル特有の能力は1回だけでも5マナ5/4+3/3クリーチャーという成果を得られるので、比較的軽いデッキでも扱いやすく戦況に大きな影響を与える性能がある。土地をフルタップさせずにマナを支払うことができればそのまま戦闘させることができるのも魅力。

上述の通り追加支払い1回でも十分な性能だが、フルに活用するなら土地加速の多いデッキや、ケッシグの自然主義者/Kessig Naturalist不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope無謀な嵐探し/Reckless Stormseekerといった横並びした狼を強化・有効活用できるカードと合わせて狼男デッキに採用したい。

土地をクリーチャー化するカード全般に言えるが全体除去には注意。同セットでは返しのターンで家の焼き払い/Burn Down the House食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacreを撃たれると狼になった土地が纏めて焼き払われる。本体は+1/+1カウンターが置かれるので圏外に抜けることも多いが、それを込みにしても土地が一気に消えるのは痛い。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

[編集] 参考

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