色の役割

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(破壊不能の緑・黒における扱いについて)
(緑が速攻の第2色に変更)
78行: 78行:
 
|[[瞬速]]||青||白||緑||colspan="2"|黒&赤||
 
|[[瞬速]]||青||白||緑||colspan="2"|黒&赤||
 
|-
 
|-
|[[速攻]]||赤||||緑||-||-||
+
|[[速攻]]||赤||colspan="2"|黒&緑||-||-||
 
|-
 
|-
 
|[[呪禁]]||青||緑||白||-||-||白は自分以外や非クリーチャー、プレイヤーに与える
 
|[[呪禁]]||青||緑||白||-||-||白は自分以外や非クリーチャー、プレイヤーに与える

2019年1月8日 (火) 01:10時点における版

色の役割とは、マジックに存在する5つのそれぞれ割り当てられた特徴のこと。カラーパイ(Color Pie/Color Wheel)とも呼ばれる(厳密には異なる。後述)。

目次

解説

各色には設定された特徴を基にして得意とする機能と不得意とする機能が割り当てられている。これに沿ってカードはデザインされ、色ごとの違いが生まれている。

一方で、フレイバーなどを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。カード単位やサイクル単位で作成することもあるが、次元の混乱ではエキスパンション全体で色の役割を崩している。

  • 公式の解説記事では場合によって許容されうる色の役割からのはみ出しを曲げ/bend、いかなる理由でも許されない程の逸脱を折れ/breakと表現している[1]

機能の割り当ては不変ではなく、特に第8版オンスロート以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。

色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、開発部でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えばMark Rosewaterはまざまなコラムでそのことについて述べている[2] [3]

また、各色の特徴を表すのは機能の分担だけではない。その背景にはフレイバー的な思想・哲学の違いがある。公式記事などにおいて「カラーパイ」と呼ぶのは、これらフレイバー面も含めたその色らしさを指している。

開発部ではそれぞれの機能について、最も頻繁に低いレアリティで使う色を第1色/Primary、ある程度の頻度で使う色を第2色/Secondly、まれに使うことがある色を第3色/Tertiaryと分類している。[4]

色の役割・特徴のまとめ

  • このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。
  • ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来そのが得意でない機能を持つことがあるが、それらは基本的に無視する。(時のらせんブロックなど)

各機能を得意とする色

  • 下記の表は、クリーチャー能力なども含めた強さについては言及していない。
  • 順位に入っていない色はその機能をもつカードがほとんどない。
機能 1位 2位 3位 4位 5位 補足
クリーチャー除去 黒&白 白は条件付きが多い。赤は火力、青はバウンス疑似除去、奪取。緑は格闘飛行限定
アーティファクト除去 赤&緑 - 青はバウンス、奪取。緑と白はエンチャント除去兼用が多く汎用性が高い
エンチャント除去 - - 青はバウンス、奪取
土地破壊 緑&黒 青はバウンス、奪取。白はハルマゲドン/Armageddon天秤/Balance
墓地からの回収 青&赤 黒はクリーチャー限定、青赤はインスタントソーサリー限定
白はアーティファクト、エンチャント、小型クリーチャー
ライフ回復 白&緑 - - 黒はドレインによる回復
リセット 青&黒 白・赤は破壊または追放、青はバウンス。
プレイヤーダメージ - - - 赤は火力、黒はドレインライフロス
クリーチャーへダメージ - 白はレンジストライク、緑は対飛行限定、もしくは格闘
ドローライブラリー操作 黒は追加コスト(ライフや生け贄)を要求する
緑はクリーチャーに関連することが多い
赤はルーター衝動的ドロー。白は装備品関連など限定的
対戦相手手札への干渉 - - 黒は数々の手札破壊、青は見るだけ。
白は大規模リセットのついで。
コントロール奪取 - - 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
打ち消されない 緑&赤 - - 緑はクリーチャー、赤は呪文
マナ加速 - 赤は一時的、青は用途が限定されたものが多い
タップ - - - 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る
アンタップ - 緑は土地かクリーチャー。赤はコントロール奪取時
クリーチャー マナレシオコストP/T比)による単純比較
大型クリーチャー デメリットも考慮した順位
小型クリーチャー
P/T 強化(パンプアップ) 白&赤 - 赤はパワー偏重、白はタフネス全体強化
接死 - - -
先制攻撃 - - 白と赤は二段攻撃も持つ
飛行 白&青 黒&赤 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴンフェニックスなどに限られる
瞬速 黒&赤
速攻 黒&緑 - -
呪禁 - - 白は自分以外や非クリーチャー、プレイヤーに与える
破壊不能 黒&緑 - - 黒・緑は再生の代用という面もある
絆魂 - - -
到達 - -
トランプル
警戒 - - -
果敢 - -
威迫 - - -

各色の得意とする機能

参考

  1. Bleeding Cool/クールな染み出しかた(Making Magic 2015年4月6日 Mark Rosewater著)
  2. The Bleed Story/混交の話(Making Magic 2011年6月13日 Mark Rosewater著)
  3. State of Design 2011/デザイン演説2011(Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater著)
  4. Mechanical Color Pie 2017/メカニズム的カラー・パイ 2017年版(Making Magic 2017年6月5日 Mark Rosewater著)- その時点でのすべてのメカニズムと色の役割の優先度を列挙
単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
MOBILE