義務の誓約/Vow of Duty

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[[パワー]]と[[タフネス]]に修正を与え、[[警戒]]を持たせる[[オーラ]]。また、自分や自身の[[コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対して[[攻撃制限]]を課す効果がある。
 
  
自分のコントロールする[[クリーチャー]]につければ、単純にそのクリーチャーを強化するような[[エンチャント]]として利用できる。その場合、クリーチャーの[[コントロール]]を奪われた際の保険としても働く。逆に[[対戦相手]]のクリーチャーにつければ自分への[[攻撃]]を食い止められるし、これが収録されている[[統率者戦]]下で使えば矛先が他の対戦相手に向かうことになり、自分優位な展開を作る助けとなってくれるだろう。
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[[パワー]][[タフネス]][[修整]]を与え、[[警戒]]を持たせる[[オーラ]]。同時に、[[あなた]]とあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[攻撃]]を[[攻撃制限|制限]]する。
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自分のクリーチャーに[[つける|つけれ]]ば[[強化]]となり、コントロールを奪われた際の保険としても働く。[[対戦相手]]のクリーチャーにつければ防御用として役立ち、通常の[[環境]]では[[ブロッカー]]を強化することになるので不安が残るが、[[統率者戦]][[環境]]下では他の[[プレイヤー]]への攻撃を誘導できるので意味がある。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2011年6月19日 (日) 10:56時点における版


Vow of Duty / 義務の誓約 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。


パワータフネス修整を与え、警戒を持たせるオーラ。同時に、あなたとあなたのコントロールするプレインズウォーカーへの攻撃制限する。

自分のクリーチャーにつけれ強化となり、コントロールを奪われた際の保険としても働く。対戦相手のクリーチャーにつければ防御用として役立ち、通常の環境ではブロッカーを強化することになるので不安が残るが、統率者戦環境下では他のプレイヤーへの攻撃を誘導できるので意味がある。

関連カード

サイクル

統率者誓約サイクルエンチャントしたクリーチャーP/T修整と特定のキーワード能力を与え、同時にあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカー攻撃できなくするオーラ。いずれもシングルシンボルの3マナ稀少度アンコモン

参考

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