真紅の魔道士/Crimson Mage

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''WHISPERのテキストには誤りがあります。正しくは、「このターン、それは攻撃に参加したり(T)したりできる。」です。''
 
  
 
[[赤]]の魔道士。[[速攻]]を与える[[起動型能力]]を持つ。
 
[[赤]]の魔道士。[[速攻]]を与える[[起動型能力]]を持つ。
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*この魔道士[[サイクル]]は、[[インベイジョン]]に存在し[[第10版]]に[[再録]]された織り手サイクルに類似性があるが、その中でもこの真紅の魔道士と[[憤怒の織り手/Rage Weaver]]は非常によく似ている。
 
*この魔道士[[サイクル]]は、[[インベイジョン]]に存在し[[第10版]]に[[再録]]された織り手サイクルに類似性があるが、その中でもこの真紅の魔道士と[[憤怒の織り手/Rage Weaver]]は非常によく似ている。
*[[多人数戦]]でもない限り[[鞭打ち兵長/Whip Sergeant]]の上位互換と言ってよいだろう。鞭打ち兵長と違い、[[幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon]]を撃ち落とせない点が悔やまれる。
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*[[多人数戦]]でもない限り[[鞭打ち兵長/Whip Sergeant]]の[[上位互換]]と言ってよいだろう。鞭打ち兵長と違い、[[幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon]]を撃ち落とせない点が悔やまれる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年7月30日 (土) 01:30時点における版


Crimson Mage / 真紅の魔道士 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)

2/1

の魔道士。速攻を与える起動型能力を持つ。

自身が2マナパワー2と、ウィニーとして十分な打撃力を持つ。2ターン目に召喚できれば、3ターン目以降の後続の展開力を高めることができる。自身も対象に出来るので、状況によっては3マナ2/1速攻として奇襲をかけることも可能。

ただし、速攻という用途が狭いキーワード能力をいちいち起動コストを払って与えるのは、デッキ全体のテンポコスト・パフォーマンスを悪くしやすい。結果、サイクル中で最も使用場面が限られる能力になっており、2マナ2/1バニラ同然で働かねばならない場面も多くなりやすい欠点がある。

数で押すデッキの場合は、コスト不要で展開を阻害しないゴブリンの酋長/Goblin Chieftainのようなカードに見劣りする。一方、業火のタイタン/Inferno Titanのような、単体で強烈なクリーチャーの後押しに向いている。

関連カード

サイクル

基本セット2012アンコモンの魔道士のサイクル。いずれも2マナ2/1のクリーチャーであり、起動型能力を1つ持つ。

参考

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