目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno

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:1[[ターン]]あたり1点と微々たる効果で、[[重い]]ので付与から十分な[[ターン]]数を稼げるとも限らないが、プラス能力でありながら紋章として与える点が凶悪。
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:1[[ターン]]あたり1点と微々たる効果で、[[重い]]ので付与から十分な[[ターン]]数を稼げるとも限らないが、プラス能力でありながら紋章として与える点が凶悪。1回ではさすがに頼りないが、複数回[[起動]]できれば[[勝利]]が大きく近づくだろう。初期[[忠誠度]]6からの+2は[[ダメージ]]に対してはかなり堅牢で、相手の対応手段が[[打ち消し]]やダメージに偏っているタイミングでは着実に勝利に近づける。
:1回ではさすがに頼りないが、複数回[[起動]]できれば[[勝利]]が大きく近づくだろう。
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:[[放浪者/The Wanderer]]などを維持されると止まってしまうことは留意しておく必要がある。
 
:[[放浪者/The Wanderer]]などを維持されると止まってしまうことは留意しておく必要がある。
  
 
;-3能力
 
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:[[エレメンタル]]を除く3点全体火力。
 
:[[エレメンタル]]を除く3点全体火力。
:シンプルかつ十分な性能。しかし、同セットに存在する各種エレメンタルや[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]の+1能力による土地、[[野茂み歩き/Wildgrowth Walker]]や[[遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin]]など登場時の[[スタンダード]]においても効かない相手は多く、そういった相手は下の能力で対処することになる。
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:シンプルかつ十分な性能。しかし、同セットに存在する各種エレメンタルや[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]の+1能力による土地、[[野茂み歩き/Wildgrowth Walker]]や[[遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin]]など登場時の[[スタンダード]]において効かない相手は多く、そういった相手は下の能力で対処することになる。
:逆に、自分がそういった[[カード]]を使えば[[クリーチャー]]を立たせつつ全体を焼き払うことができるので、全体火力としては一長一短と言えるだろう。
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:逆に自分がそういった[[カード]]を使えば[[クリーチャー]]を立たせつつ全体を焼き払うことができるので、全体火力としては一長一短と言えるだろう。
  
 
;-X能力
 
;-X能力
:[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]系の火力。ただし[[プレイヤー]]には飛ばない。
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:[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]系の火力。ただし[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]限定。
:-3能力では対処できない脅威はこちらで[[除去]]することになり、特に+2能力から入っていれば対応できる範囲はなかなか広い。
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:-3能力では対処できない脅威はこちらで[[除去]]することになり、特に+2能力から入っていれば対応できる範囲はかなり広い。
  
対処困難な継続ダメージで相手を追い詰める+2能力が要であり、弱点は多いが相応の長所もある[[フィニッシャー]]。忠誠度が高い状態を保ちやすく、打ち消されない点や紋章の被害が大きくなりやすい[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のみならずクリーチャー主体のデッキにとっても嫌らしいカードである。
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[[重い]]が打ち消されずに継続ダメージ紋章を設置できるという独自の長所を持つ[[フィニッシャー]]。[[タフネス]]4以上が複数並んだ展開に弱いため基本的には対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]用カードだが、[[環境]]や[[フォーマット]]によってはそれほど太いクリーチャーは並ばずに2つの-能力でほぼカバーし得る事も多い。
  
[[スタンダード]]では[[ビッグ・レッド]]を中心に採用される。
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登場直後の[[スタンダード]]では[[エレメンタル (デッキ)#基本セット2020期|ティムール・エレメンタル]]や[[青黒赤コントロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期#基本セット2020後|グリクシス・コントロール]]、[[ビッグ・レッド#イクサラン・ブロック~基本セット2020期#基本セット2020後|ビッグ・レッド]]などで採用されている。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]でも、特に打ち消されない性質を買われて扱われる事もある。登場以後、重さをある程度カバーできる[[レガシー]]の[[赤単プリズン]]では敵の動きを締め付けてからの勝利手段として少数枚[[挿す|挿される]]事が多い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2024年2月8日 (木) 22:30時点における最新版


Chandra, Awakened Inferno / 目覚めた猛火、チャンドラ (4)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

この呪文は打ち消されない。
[+2]:各対戦相手はそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[-3]:目覚めた猛火、チャンドラはエレメンタル(Elemental)でない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。目覚めた猛火、チャンドラはそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

6

基本セット2020神話レアチャンドラ打ち消されない能力を持ち、忠誠度能力対戦相手ダメージを与える紋章の付与、全体火力追放つきX火力

+2能力
1ターンあたり1点と微々たる効果で、重いので付与から十分なターン数を稼げるとも限らないが、プラス能力でありながら紋章として与える点が凶悪。1回ではさすがに頼りないが、複数回起動できれば勝利が大きく近づくだろう。初期忠誠度6からの+2はダメージに対してはかなり堅牢で、相手の対応手段が打ち消しやダメージに偏っているタイミングでは着実に勝利に近づける。
放浪者/The Wandererなどを維持されると止まってしまうことは留意しておく必要がある。
-3能力
エレメンタルを除く3点全体火力。
シンプルかつ十分な性能。しかし、同セットに存在する各種エレメンタルや世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldの+1能力による土地、野茂み歩き/Wildgrowth Walker遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kinなど登場時のスタンダードにおいて効かない相手は多く、そういった相手は下の能力で対処することになる。
逆に自分がそういったカードを使えばクリーチャーを立たせつつ全体を焼き払うことができるので、全体火力としては一長一短と言えるだろう。
-X能力
山伏の炎/Yamabushi's Flame系の火力。ただしクリーチャープレインズウォーカー限定。
-3能力では対処できない脅威はこちらで除去することになり、特に+2能力から入っていれば対応できる範囲はかなり広い。

重いが打ち消されずに継続ダメージ紋章を設置できるという独自の長所を持つフィニッシャータフネス4以上が複数並んだ展開に弱いため基本的には対コントロール用カードだが、環境フォーマットによってはそれほど太いクリーチャーは並ばずに2つの-能力でほぼカバーし得る事も多い。

登場直後のスタンダードではティムール・エレメンタルグリクシス・コントロールビッグ・レッドなどで採用されている。

モダン以下のフォーマットでも、特に打ち消されない性質を買われて扱われる事もある。登場以後、重さをある程度カバーできるレガシー赤単プリズンでは敵の動きを締め付けてからの勝利手段として少数枚挿される事が多い。

[編集] ルール

+2能力
  • ダメージの発生源は紋章である。紋章は色を持たず、またそのコントローラー対戦相手自身である。
  • ルール適用度が競技以上の大会では誘発忘れに注意すること。対戦相手のチャンドラによってあなたに紋章を与えられた場合でも、ダメージの誘発はあなたが管理する必要がある。
  • 多人数戦で目覚めた猛火、チャンドラのオーナーがゲームから除外されても、対戦相手が得た紋章は消滅することはない。紋章のオーナーは対戦相手自身である。
    • リリース・ノートのカード別注釈では「多人数戦では、あなたも《目覚めた猛火、チャンドラ》もゲームから除外された後にも、対戦相手は燃え続けるのである。」と表現されている[1]

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2020チャンドラの垂直サイクルアンコモン以上の各稀少度に1枚ずつ存在しており(プレインズウォーカーデッキを除く)、それぞれがチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarの人生の異なる時代を表している。

基本セット2020神話レアプレインズウォーカーサイクル

[編集] ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

  1. 『基本セット2020』リリースノート(Daily MTG 2019年6月25日)
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