物語の終わり/Tale's End

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1[[マナ]]増えて[[伝説の]][[呪文]]も[[打ち消す]]ことができるようになった[[もみ消し/Stifle]]、あるいは1マナ減って伝説でない呪文を打ち消せなくなった[[不許可/Disallow]]。
 
1[[マナ]]増えて[[伝説の]][[呪文]]も[[打ち消す]]ことができるようになった[[もみ消し/Stifle]]、あるいは1マナ減って伝説でない呪文を打ち消せなくなった[[不許可/Disallow]]。
  
評価の高い2枚のちょうど中間のような性能ということで、良質な打ち消し呪文と言える。基本的に[[腐る]][[カード]]ではないが、[[対戦相手]]の伝説率が低いとさすがに価値は落ちてしまうので、[[メタゲーム]]を見て採用枚数を選ぶことになるだろう。ちなみに忘れられがちだが[[寓話の小道/Fabled Passage]][[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]の[[起動型能力]]を打ち消して疑似[[ランデス]]も可能。
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評価の高い2枚のちょうど中間のような性能ということで、良質な打ち消し呪文と言える。基本的に[[腐る]][[カード]]ではないが、[[対戦相手]]の伝説率が低いとさすがに価値は落ちてしまうので、[[メタゲーム]]を見て採用枚数を選ぶことになるだろう。もみ消し同様、[[寓話の小道/Fabled Passage]]などの[[フェッチランド]]の[[起動型能力]]を打ち消すことで疑似[[土地破壊]]も可能。
  
 
登場時の[[スタンダード]]における伝説事情は、格好の標的である[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が豊富な点は有利である。[[伝説のエンチャント]]は採用頻度の高いものが全体的に[[軽い]]のであまり有効ではなく、[[伝説のソーサリー]]も存在するものの環境には見られない。
 
登場時の[[スタンダード]]における伝説事情は、格好の標的である[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が豊富な点は有利である。[[伝説のエンチャント]]は採用頻度の高いものが全体的に[[軽い]]のであまり有効ではなく、[[伝説のソーサリー]]も存在するものの環境には見られない。

2020年8月3日 (月) 22:06時点における版


Tale's End / 物語の終わり (1)(青)
インスタント

起動型能力1つか誘発型能力1つか伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


1マナ増えて伝説の呪文打ち消すことができるようになったもみ消し/Stifle、あるいは1マナ減って伝説でない呪文を打ち消せなくなった不許可/Disallow

評価の高い2枚のちょうど中間のような性能ということで、良質な打ち消し呪文と言える。基本的に腐るカードではないが、対戦相手の伝説率が低いとさすがに価値は落ちてしまうので、メタゲームを見て採用枚数を選ぶことになるだろう。もみ消し同様、寓話の小道/Fabled Passageなどのフェッチランド起動型能力を打ち消すことで疑似土地破壊も可能。

登場時のスタンダードにおける伝説事情は、格好の標的であるプレインズウォーカーが豊富な点は有利である。伝説のエンチャントは採用頻度の高いものが全体的に軽いのであまり有効ではなく、伝説のソーサリーも存在するものの環境には見られない。

スタンダードではしばらく目立った活躍がなかったが、イコリア:巨獣の棲処後は相棒を搭載したデッキが増えたことで、2マナでそれらを含めた伝説の呪文を打ち消せる呪文として評価され、採用率が上昇している。

リミテッドでもこの手の限定的な打ち消しは腐りやすいため、優先順位は低い。余程厄介な伝説の呪文を使われた場合はサイドボードからの投入も考えられるが、それでも巻き込み/Convoluteなどの汎用的な打ち消しを優先させたほうが無難。

また、統率者を打ち消せるため、統率者戦ブロールにおいては腐りにくい利点がある。

参考

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