水没/Submerge

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現在では[[レガシー]]で居場所を見出している。[[クロック]]の少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[クロック・パーミッション]]に対しての[[テンポ・アドバンテージ]]力が評価され、[[Delver-Go#レガシー|Delver-Go]]や[[マーフォーク (デッキ)#レガシー|マーフォーク]]の[[サイドボード]]にしばしば採用される。
 
現在では[[レガシー]]で居場所を見出している。[[クロック]]の少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[クロック・パーミッション]]に対しての[[テンポ・アドバンテージ]]力が評価され、[[Delver-Go#レガシー|Delver-Go]]や[[マーフォーク (デッキ)#レガシー|マーフォーク]]の[[サイドボード]]にしばしば採用される。
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[[フェッチランド]]の起動等[[シャッフル]]を介する動きに合わせて唱えることで事実上の完全[[除去]]になる。その場合はドローを固める使い方は出来ないので、状況に応じて使い分けたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年7月4日 (水) 13:03時点における版


Submerge / 水没 (4)(青)
インスタント

いずれかの対戦相手が森(Forest)をコントロールしており、あなたが島(Island)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。


時の引き潮/Time Ebbの変形版。

ストンピィは大量のクリーチャー展開するので冬眠/Hibernationの方が有効なことが多いが、条件付きだがマナ・コストを支払うことなく唱えることができ、ドローを遅らせる効果も強力であることから、こちらもよく見かけるカードだった。

エクステンデッドではマッドネスグロウなどがミラーマッチThe Rock対策にサイドボードに採用していた。

現在ではレガシーで居場所を見出している。クロックの少ないコントロールクロック・パーミッションに対してのテンポ・アドバンテージ力が評価され、Delver-Goマーフォークサイドボードにしばしば採用される。 フェッチランドの起動等シャッフルを介する動きに合わせて唱えることで事実上の完全除去になる。その場合はドローを固める使い方は出来ないので、状況に応じて使い分けたい。

関連カード

サイクル

ネメシスの、互いに特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていればマナ・コストを支払うことなく唱えられる呪文。括弧内は対戦相手/自分に対応する基本土地タイプ。

参考

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