投げ飛ばし/Fling

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*そのままだと[[死亡]]する[[クリーチャー]]を、その前に投げる。
 
*そのままだと[[死亡]]する[[クリーチャー]]を、その前に投げる。
 
**[[戦闘]]で死亡するクリーチャー。この場合、[[戦闘ダメージ]]と投げ飛ばしのダメージの両方を与える[[プレイング]](いわゆる[[当て逃げ]])は現在のルールだと不可能な点に注意。
 
**[[戦闘]]で死亡するクリーチャー。この場合、[[戦闘ダメージ]]と投げ飛ばしのダメージの両方を与える[[プレイング]](いわゆる[[当て逃げ]])は現在のルールだと不可能な点に注意。
***そのため、どちらかと言えば[[攻撃]]時より[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に使ったほうが有効なテクニック。
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***そのため、どちらかと言えば[[攻撃]]時より[[ブロック]]時に使ったほうが有効なテクニック。
 
**[[除去]]されそうなクリーチャー。
 
**[[除去]]されそうなクリーチャー。
***[[追放]]除去、追加効果のある除去、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更[[呪文]]などにはより有効。
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***[[追放]]除去、追加効果のある除去、[[コントロール]]変更[[呪文]]などにはより有効。
 
**時間制限つきのクリーチャー。こちらの場合は、攻撃した後で投げてさらなる追加ダメージを狙う運用が一般的。
 
**時間制限つきのクリーチャー。こちらの場合は、攻撃した後で投げてさらなる追加ダメージを狙う運用が一般的。
 
***[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]など。
 
***[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]など。

2024年1月25日 (木) 17:23時点における版


Fling / 投げ飛ばし (1)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

投げるカードの代表格。追加コストとして生け贄に捧げたクリーチャーパワーと同じ値のダメージ与える火力

コスト・パフォーマンスはあまりよくないが、いろいろと応用が利き、時にエンドカード級にさえなりうる。一度戦闘ダメージを与えたクリーチャーを投げて、「赤い狂暴化/Berserk」のように使うのが常套手段。

ストロングホールドで初登場してから基本セット2011で12年後ぶりに再録。その後はちょくちょく再録されている。エルドレインの王権期のスタンダードでは、ティムール・アドベンチャーに採用される。サイドボード1枚挿しされ、成就/Granted経由で豆の木の巨人/Beanstalk Giant対戦相手に投げつけて勝利する。

  • ちなみに後の次元の混乱での一時的な色の役割変更に伴い、本当の意味での(若干仕様は異なるが)赤い凶暴化である致命的な激情/Fatal Frenzyが作られた。
  • 基本セット2011の再録時はストロングホールドと同じイラストが採用されているものの、アーティストの名義が「Paolo Parente」から「Parente」に変更されている。

使用例

関連カード

任意のクリーチャーを生け贄に捧げて、そのパワー分のダメージを与えるカード。生け贄に捧げないものは一方的格闘を参照。

インスタント・ソーサリー

パーマネントの能力

ダメージ値が固定のものはゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentの項を、自身を生け贄に捧げて自身のパワー分の火力になるクリーチャーは猛火の精霊/Flame Elementalの項を参照。

ダメージ値が生け贄のマナ総量なもの

参考

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