恐れなき探査者、アキリ/Akiri, Fearless Voyager

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この[[色の組み合わせ]]には珍しく継続的に[[ハンド・アドバンテージ]]を得る[[誘発型能力]]を持っており、その条件も装備品を装備させて攻撃させるだけと比較的緩め。既に装備したクリーチャーをコントロールしていればアキリを[[戦場]]に出した[[ターン]]から手札を稼いでくれる。また、さらに装備品を外すことで破壊不能を得る疑似[[再生]]能力も持ち、たとえ[[対戦相手]]が強力なクリーチャーを立てていても安全に攻撃することが可能となっている。アキリ自身の場持ちにも貢献し、こちらも[[プレイング]]に及ぼす影響力は大きい。ただし多くの装備品はもともと[[テンポ・アドバンテージ]]に難があり、そこに加えて[[白]]1[[マナ]]を構え、[[起動型能力]]を使った場合は次[[ターン]]以降に[[装備]]し直す…となると相当のテンポを失ってしまう点が問題か。
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この[[色の組み合わせ]]には珍しく継続的に[[ハンド・アドバンテージ]]を得る[[誘発型能力]]を持っており、その条件も装備品を装備させて攻撃させるだけと比較的緩め。既に装備したクリーチャーを[[コントロール]]していればアキリを[[戦場]]に出した[[ターン]]から[[手札]]を稼いでくれる。また、さらに装備品を外すことで破壊不能を得る疑似[[再生]]能力も持ち、たとえ[[対戦相手]]が強力なクリーチャーを立てていても安全に攻撃することが可能となっている。アキリ自身の場持ちにも貢献し、こちらも[[プレイング]]に及ぼす影響力は大きい。ただし多くの装備品はもともと[[テンポ・アドバンテージ]]に難があり、そこに加えて[[白]]1[[マナ]]を構え、[[起動型能力]]を使った場合は次[[ターン]]以降に[[装備]]し直す…となると相当のテンポを失ってしまう点が問題か。
  
 
[[リミテッド]]では[[除去耐性]]を備えた[[アドバンテージ]]源であり強力無比。[[赤白]]に割り当てられた装備品[[アーキタイプ]]に方針を決定させる一枚。
 
[[リミテッド]]では[[除去耐性]]を備えた[[アドバンテージ]]源であり強力無比。[[赤白]]に割り当てられた装備品[[アーキタイプ]]に方針を決定させる一枚。
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;1番目の能力
 
;1番目の能力
 
:[[対戦相手]]1人を攻撃するかぎり、装備しているクリーチャー何体で攻撃しても[[引く]][[カード]]は1枚のみである。[[多人数戦]]では複数の対戦相手をそれぞれ装備しているクリーチャー1体以上で攻撃すれば人数分ドローできる。
 
:[[対戦相手]]1人を攻撃するかぎり、装備しているクリーチャー何体で攻撃しても[[引く]][[カード]]は1枚のみである。[[多人数戦]]では複数の対戦相手をそれぞれ装備しているクリーチャー1体以上で攻撃すれば人数分ドローできる。
:[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への攻撃ではドローできないことに注意。
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:[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]への攻撃ではドローできないことに注意。
 
;2番目の[[能力]]
 
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:破壊不能を与えるクリーチャーは能力の解決時に選択する。そのクリーチャーの[[タップ]]は[[コスト]]ではないため、装備品が[[つける|ついて]]いるクリーチャーでさえあればよい。
 
:破壊不能を与えるクリーチャーは能力の解決時に選択する。そのクリーチャーの[[タップ]]は[[コスト]]ではないため、装備品が[[つける|ついて]]いるクリーチャーでさえあればよい。
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:*類似した[[効果]]を持つ亜種については[[酷役の歩哨/Drudge Sentinel]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]
 
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2023年7月27日 (木) 17:57時点における最新版


Akiri, Fearless Voyager / 恐れなき探査者、アキリ (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) 戦士(Warrior)

あなたが、装備しているクリーチャー1体以上でプレイヤー1人を攻撃するたび、カードを1枚引く。
(白):あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体から装備品(Equipment)1つをはずしてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップし、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

3/3

装備しているクリーチャー攻撃するたびにドローし、装備しているクリーチャーから装備品はずすことで破壊不能も与える装備品の名手。

この色の組み合わせには珍しく継続的にハンド・アドバンテージを得る誘発型能力を持っており、その条件も装備品を装備させて攻撃させるだけと比較的緩め。既に装備したクリーチャーをコントロールしていればアキリを戦場に出したターンから手札を稼いでくれる。また、さらに装備品を外すことで破壊不能を得る疑似再生能力も持ち、たとえ対戦相手が強力なクリーチャーを立てていても安全に攻撃することが可能となっている。アキリ自身の場持ちにも貢献し、こちらもプレイングに及ぼす影響力は大きい。ただし多くの装備品はもともとテンポ・アドバンテージに難があり、そこに加えて1マナを構え、起動型能力を使った場合は次ターン以降に装備し直す…となると相当のテンポを失ってしまう点が問題か。

リミテッドでは除去耐性を備えたアドバンテージ源であり強力無比。赤白に割り当てられた装備品アーキタイプに方針を決定させる一枚。

[編集] ルール

1番目の能力
対戦相手1人を攻撃するかぎり、装備しているクリーチャー何体で攻撃しても引くカードは1枚のみである。多人数戦では複数の対戦相手をそれぞれ装備しているクリーチャー1体以上で攻撃すれば人数分ドローできる。
プレインズウォーカーバトルへの攻撃ではドローできないことに注意。
2番目の能力
破壊不能を与えるクリーチャーは能力の解決時に選択する。そのクリーチャーのタップコストではないため、装備品がついているクリーチャーでさえあればよい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けの2伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

[編集] ストーリー

エルドラージ/Eldraziとの戦いを終え、新たな仲間を得たアキリ/Akiriパーティーを組むザレス・サン/Zareth Sanカーザ/Kazaオラー/Orahとともに、ナヒリ/Nahiriの依頼を受ける。

詳細はアキリ/Akiriを参照。

[編集] 参考

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