忠誠の円環/The Circle of Loyalty

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全体強化して実質3/3のトークンを生成し続けるため、長期的な戦力を大きく高める。[[軽い]]騎士を邪魔されずに並べたなら、4ターン目に3,4マナで[[唱える]]のも難しくないだろう。3マナで出せれば、全体強化だけでも[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]クラスである。
 
全体強化して実質3/3のトークンを生成し続けるため、長期的な戦力を大きく高める。[[軽い]]騎士を邪魔されずに並べたなら、4ターン目に3,4マナで[[唱える]]のも難しくないだろう。3マナで出せれば、全体強化だけでも[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]クラスである。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[伝説の]]騎士が[[エルドレインの王権]]収録のものしかなく、それも[[色]]が合いにくい[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]以外全て5マナ以上であり、標準的な騎士[[デッキ]]の内容では[[誘発型能力]]を活かしづらいのが問題。[[起動型能力]]だけでは物足りないので、伝説のアーティファクトに加えて[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を積極的に採用するなどした特殊なデッキ構築をしなければ十分に力を活かしにくい。また、伝説なので重ね張りできないのも全体強化としてはマイナス。
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登場時の[[スタンダード]]では[[伝説の]]騎士が[[エルドレインの王権]]収録のものしかなく、それも[[色]]が合いにくい[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]以外全て5マナ以上であり、標準的な騎士[[デッキ]]の内容では[[誘発型能力]]を活かしづらいのが問題。[[起動型能力]]だけでは物足りないので、伝説のアーティファクトに加えて[[プレインズウォーカー]]を積極的に採用するなどした特殊なデッキ構築をしなければ十分に力を活かしにくい。また、伝説なので重ね張りできないのも全体強化としてはマイナス。
  
 
リミテッドでは単純に[[ゲーム]]を制するに足る1枚。[[白]]が含まれているなら意識しなくてもそれなりの数の騎士は揃うはずなので、コスト減少も期待できる。
 
リミテッドでは単純に[[ゲーム]]を制するに足る1枚。[[白]]が含まれているなら意識しなくてもそれなりの数の騎士は揃うはずなので、コスト減少も期待できる。
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この[[サイクル]]は、[[エルドレインの王権]]で試されたが不採用になった[[メカニズム]]「'''探索'''/''Quest''」の名残である。
 
この[[サイクル]]は、[[エルドレインの王権]]で試されたが不採用になった[[メカニズム]]「'''探索'''/''Quest''」の名残である。
  
探索は3つの項目から成るチェックリストのようなメカニズムで、[[ゲーム]]中に指定された条件を達成するたびに該当する項目をチェックし、3項目すべてを達成すると何らかの報酬を得ることができるというものだった。だがこれはデザインするのが難しく、バランスを取るのはさらに難しかった。[[カード・セット|セット]]に[[出来事]]が追加されると次第に2つのメカニズムの競合が目立つようになり、やがて探索[[カード]]のほとんどが削除され、報酬として[[伝説のアーティファクト]]が得られる[[神話レア]]のサイクルだけが残された。
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探索は3つの項目から成るチェックリストのようなメカニズムで、[[ゲーム]]中に指定された条件を達成するたびに該当する項目をチェックし、3項目すべてを達成すると何らかの報酬を得ることができるというものだった。だがこれはデザインするのが難しく、バランスを取るのはさらに難しかった。[[カード・セット|セット]]に[[出来事]]が追加されると次第に2つのメカニズムの競合が目立つようになり、やがて探索[[カード]]のほとんどが削除されたが、報酬として[[伝説のアーティファクト]]が得られる[[神話レア]]のサイクルは残された。
  
 
このサイクルは当初、[[デッキ]]に入れられない[[アーティファクト]]・カードを[[ゲームの外部]]から[[戦場に出す]]ようになっていたが、デッキに入れられないカードは多くの[[プレイヤー]]の興をそぐものだった。そこでアーティファクト・[[トークン]]を[[生成]]するように変更し、アーティファクトが持つ[[能力]]はトークン・カードの方に書くようにしたが、それだと必ずトークン・カードを用意せねばならず、[[リミテッド]]で大きな問題を引き起こす可能性があった。加えて、結局のところこれらは[[両面カード]]とさして変わらないという指摘も上がり、最終的にこのサイクルは、条件と報酬を1枚にまとめた「何かの数に応じて[[唱える]]ための[[コスト]]が少なくなるアーティファクト」になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/adventure-adventure-2019-09-12 The Adventure Adventure]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033068/ 出来事に起こった出来事](Card Preview 2019年9月12日 [[Mark Gottlieb]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/building-great-henge-2019-09-18 Building the Great Henge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033087/ グレートヘンジの建造](Card Preview 2019年9月18日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。
 
このサイクルは当初、[[デッキ]]に入れられない[[アーティファクト]]・カードを[[ゲームの外部]]から[[戦場に出す]]ようになっていたが、デッキに入れられないカードは多くの[[プレイヤー]]の興をそぐものだった。そこでアーティファクト・[[トークン]]を[[生成]]するように変更し、アーティファクトが持つ[[能力]]はトークン・カードの方に書くようにしたが、それだと必ずトークン・カードを用意せねばならず、[[リミテッド]]で大きな問題を引き起こす可能性があった。加えて、結局のところこれらは[[両面カード]]とさして変わらないという指摘も上がり、最終的にこのサイクルは、条件と報酬を1枚にまとめた「何かの数に応じて[[唱える]]ための[[コスト]]が少なくなるアーティファクト」になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/adventure-adventure-2019-09-12 The Adventure Adventure]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033068/ 出来事に起こった出来事](Card Preview 2019年9月12日 [[Mark Gottlieb]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/building-great-henge-2019-09-18 Building the Great Henge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033087/ グレートヘンジの建造](Card Preview 2019年9月18日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。
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==ストーリー==
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'''忠誠の円環'''/''The Circle of Loyalty''は、[[アーデンベイル/Ardenvale]]が所有する遺物({{Gatherer|id=472971}})。美徳の一つ、忠誠/Loyaltyの体現である。
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永遠に燃える銀炎でできた魔法の環で、[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale#ストーリー|アーデンベイル城/Castle Ardenvale]]の中央塔の最上階近くに置かれている。アーデンベイルで[[騎士]]になるためには、この炎の環をくぐらなければならない。真の忠誠を持つ者だけが無傷で通り抜けることができる。
  
 
==脚注==
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]]
 
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2022年11月30日 (水) 13:31時点における最新版


The Circle of Loyalty / 忠誠の円環 (4)(白)(白)
伝説のアーティファクト

この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている騎士(Knight)1体につき(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが伝説の呪文を唱えるたび、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白),(T):警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。


アーデンベイル/Ardenvale伝説のアーティファクト。自軍の騎士の数だけコストが減る、全体強化トークン生成エンジン。

全体強化して実質3/3のトークンを生成し続けるため、長期的な戦力を大きく高める。軽い騎士を邪魔されずに並べたなら、4ターン目に3,4マナで唱えるのも難しくないだろう。3マナで出せれば、全体強化だけでも栄光の頌歌/Glorious Anthemクラスである。

登場時のスタンダードでは伝説の騎士がエルドレインの王権収録のものしかなく、それもが合いにくいヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer以外全て5マナ以上であり、標準的な騎士デッキの内容では誘発型能力を活かしづらいのが問題。起動型能力だけでは物足りないので、伝説のアーティファクトに加えてプレインズウォーカーを積極的に採用するなどした特殊なデッキ構築をしなければ十分に力を活かしにくい。また、伝説なので重ね張りできないのも全体強化としてはマイナス。

リミテッドでは単純にゲームを制するに足る1枚。が含まれているなら意識しなくてもそれなりの数の騎士は揃うはずなので、コスト減少も期待できる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権伝説のアーティファクトサイクル。各に1枚ずつ存在する有色アーティファクトで、何かの数に応じて唱えるためのコストが少なくなる。稀少度神話レア

ストーリー上は、いずれもエルドレイン/Eldraineの五つの宮廷それぞれにとっての重要なアイテムである。

[編集] 開発秘話

このサイクルは、エルドレインの王権で試されたが不採用になったメカニズム探索/Quest」の名残である。

探索は3つの項目から成るチェックリストのようなメカニズムで、ゲーム中に指定された条件を達成するたびに該当する項目をチェックし、3項目すべてを達成すると何らかの報酬を得ることができるというものだった。だがこれはデザインするのが難しく、バランスを取るのはさらに難しかった。セット出来事が追加されると次第に2つのメカニズムの競合が目立つようになり、やがて探索カードのほとんどが削除されたが、報酬として伝説のアーティファクトが得られる神話レアのサイクルは残された。

このサイクルは当初、デッキに入れられないアーティファクト・カードをゲームの外部から戦場に出すようになっていたが、デッキに入れられないカードは多くのプレイヤーの興をそぐものだった。そこでアーティファクト・トークン生成するように変更し、アーティファクトが持つ能力はトークン・カードの方に書くようにしたが、それだと必ずトークン・カードを用意せねばならず、リミテッドで大きな問題を引き起こす可能性があった。加えて、結局のところこれらは両面カードとさして変わらないという指摘も上がり、最終的にこのサイクルは、条件と報酬を1枚にまとめた「何かの数に応じて唱えるためのコストが少なくなるアーティファクト」になった[2][3]

[編集] ストーリー

忠誠の円環/The Circle of Loyaltyは、アーデンベイル/Ardenvaleが所有する遺物(イラスト)。美徳の一つ、忠誠/Loyaltyの体現である。

永遠に燃える銀炎でできた魔法の環で、アーデンベイル城/Castle Ardenvaleの中央塔の最上階近くに置かれている。アーデンベイルで騎士になるためには、この炎の環をくぐらなければならない。真の忠誠を持つ者だけが無傷で通り抜けることができる。

[編集] 脚注

  1. On the whole artifact/enchantment distinction...Blogatog 2019年9月13日)
  2. The Adventure Adventure/出来事に起こった出来事(Card Preview 2019年9月12日 Mark Gottlieb著)
  3. Building the Great Henge/グレートヘンジの建造(Card Preview 2019年9月18日 Aaron Forsythe著)

[編集] 参考

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