妨害/Thwart

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[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのディスアドバンテージは一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことが出来るが、ディスアドバンテージが激しいピッチ・カウンターである[[撃退/Foil]]とは一長一短。
 
[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのディスアドバンテージは一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことが出来るが、ディスアドバンテージが激しいピッチ・カウンターである[[撃退/Foil]]とは一長一短。
  
その撃退に繋げられるため、多くのデッキで1枚2枚挿される事はあったが、以下に特に使われた場面を挙げる。「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されている場合もある。
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その撃退に繋げられるため、多くのデッキで1枚2枚挿される事はあったが、むしろ「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されている場合もある。
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以下はその例。
  
 
*[[ターボジョークル]]がメタ内にある環境の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から[[島/Island]]3枚を守る事ができる。
 
*[[ターボジョークル]]がメタ内にある環境の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から[[島/Island]]3枚を守る事ができる。

2008年12月20日 (土) 15:33時点における版


Thwart / 妨害 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


ピッチスペル確定カウンター

パーミッション系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、コスト3枚は終盤でないと支払いは難しい。序盤にピッチで使うと建て直しが難しくなるし、そもそも通常1〜2ターン目には島が足りずにプレイ自体できない。

ピッチスペルにも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのディスアドバンテージは一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことが出来るが、ディスアドバンテージが激しいピッチ・カウンターである撃退/Foilとは一長一短。

その撃退に繋げられるため、多くのデッキで1枚2枚挿される事はあったが、むしろ「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されている場合もある。 以下はその例。

参考

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