墓所のネズミ/Crypt Rats

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[[黒]]得意の[[ペスト]]系の[[X]][[ダメージ]][[能力]]を持つ[[ネズミ]]。
 
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多くの黒い[[X火力]]同様、黒[[マナ]]しか注ぎ込めないのは欠点。
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多くの黒い[[X火力]]同様、黒[[マナ]]しか注ぎ込めないのは欠点。またこれ自身もダメージを受けてしまうため、大抵[[起動]]は一発限りとなる。だが、[[全体除去]]としては問題無い範囲だろう。[[タップ]]が不要のため、[[場]]に出てしまえばいつでも能力が使えるのも強み。
またこれ自身もダメージを受けてしまうため、大抵[[起動]]は一発限りとなる。
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[[コンボ]]としては[[プロテクション]](黒)付加や[[群がりの庭/Swarmyard]]の[[再生]]などで自身を守ってやると強い。
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[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]]など、[[ダメージ]]を与える/受ける事による[[誘発型能力]]と合わせるのも良いだろう。
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また、上記のような能力を持つ[[クリーチャー]]と組むならば[[ビートダウン]]に組み込むのも容易である。
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<!-- [[カルドラの剣/Sword of Kaldra]]など
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↑剣が使えると言うことは最低でもX=5で起動できるので、剣が無くとも大半を薙ぎ払えるかと -->
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<!-- -黒マナが必須なので、[[多色デッキ]]など黒マナを濃く用意できないケースでは、[[マナフィルター]]と併用したい。
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[[コンボ]]としては[[プロテクション]](黒)付加や[[群がりの庭/Swarmyard]]の[[再生]]などで自身を守ってやると強い。[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]]など、[[ダメージ]]を与える/受ける事による[[誘発型能力]]と合わせるのも良いだろう。また、上記のような能力を持つ[[クリーチャー]]と組むならば[[ビートダウン]]に組み込むのも容易である。
例えば[[沼の信徒/Bog Initiate]]なんてのがいたりする。
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↑沼の信徒が一緒に死んでしまうのでアドバンテージ面から不利です。今ならアーボーグがありますが、黒の濃いカード全てに「アーボーグと組むべし」と記述するのも滑稽ですし、基本は「黒いデッキで使う」で良いのではないでしょうか? -->
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*大きくなったバリエーションに、[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]がある。
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*大きくなったバリエーションに、[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]がある。ただし能力自体はちょっと違うことに注意。
ただし能力自体はちょっと違うことに注意。
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**墓所のネズミの能力は「Xダメージ」一括で[[起動]]できるので、ダメージ・およびそれに付随するさまざまな[[誘発]]タイミングを減らせる。例えば自分の[[防御円]]との[[コンボ]]や、墓所のネズミに[[再生/Regeneration]]をつける、などというような使い方で違いがでてくる。ウンパスと同じように1ダメージずつ射撃することもできるため、能力としては墓所のネズミの方が上手と言えるだろう。
**墓所のネズミの能力は「Xダメージ」一括で[[起動]]できるので、ダメージ・およびそれに付随するさまざまな[[誘発]]タイミングを減らせる。
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例えば自分の[[防御円]]との[[コンボ]]や、墓所のネズミに[[再生/Regeneration]]をつける、などというような使い方で違いがでてくる。
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ウンパスと同じように1ダメージずつ射撃することもできるため、能力としては墓所のネズミの方が上手と言えるだろう。
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**欠点として、[[幻覚/Mind Bend]]などで色の単語を書き換えられた場合、能力を起動できなくなる恐れがある点には注意。
 
**欠点として、[[幻覚/Mind Bend]]などで色の単語を書き換えられた場合、能力を起動できなくなる恐れがある点には注意。
*[[ビジョンズ]]初出時は[[コモン]]だった。
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*[[ビジョンズ]]初出時は[[コモン]]だった。「コモン限定」ルールの[[構築]]などで遊ぶと全体除去がこれぐらいだったりしてえらく強い。
「コモン限定」ルールの[[構築]]などで遊ぶと全体除去がこれぐらいだったりしてえらく強い。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]

2008年7月17日 (木) 03:25時点における版


Crypt Rats / 墓所のネズミ (2)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

(X):墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでのみ支払える。

1/1

得意のペスト系のXダメージ能力を持つネズミ

多くの黒いX火力同様、黒マナしか注ぎ込めないのは欠点。またこれ自身もダメージを受けてしまうため、大抵起動は一発限りとなる。だが、全体除去としては問題無い範囲だろう。タップが不要のため、に出てしまえばいつでも能力が使えるのも強み。

コンボとしてはプロテクション(黒)付加や群がりの庭/Swarmyard再生などで自身を守ってやると強い。プラーフの聖騎士/Paladin of Prahvなど、ダメージを与える/受ける事による誘発型能力と合わせるのも良いだろう。また、上記のような能力を持つクリーチャーと組むならばビートダウンに組み込むのも容易である。

  • 大きくなったバリエーションに、のたうつウンパス/Thrashing Wumpusがある。ただし能力自体はちょっと違うことに注意。
    • 墓所のネズミの能力は「Xダメージ」一括で起動できるので、ダメージ・およびそれに付随するさまざまな誘発タイミングを減らせる。例えば自分の防御円とのコンボや、墓所のネズミに再生/Regenerationをつける、などというような使い方で違いがでてくる。ウンパスと同じように1ダメージずつ射撃することもできるため、能力としては墓所のネズミの方が上手と言えるだろう。
    • 欠点として、幻覚/Mind Bendなどで色の単語を書き換えられた場合、能力を起動できなくなる恐れがある点には注意。
  • ビジョンズ初出時はコモンだった。「コモン限定」ルールの構築などで遊ぶと全体除去がこれぐらいだったりしてえらく強い。

参考

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