原初のうねり/Primal Surge

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撃てば勝ちと言える呪文であるが、それだけに10[[マナ]]とかなり[[重い|重く]]、[[オーバーキル]]感の強い[[カード]]。使うならば、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]をほぼ排除した構成と、[[マナ加速]]手段(または呪文の[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段)を両立した[[デッキ]]を組む必要がある。マナ加速に特化した[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]や、[[森の占術/Sylvan Scrying]]や[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]を切り捨てた[[緑]]系[[ウルザトロン]]ならば、[[唱える]]こと自体は可能。
 
撃てば勝ちと言える呪文であるが、それだけに10[[マナ]]とかなり[[重い|重く]]、[[オーバーキル]]感の強い[[カード]]。使うならば、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]をほぼ排除した構成と、[[マナ加速]]手段(または呪文の[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段)を両立した[[デッキ]]を組む必要がある。マナ加速に特化した[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]や、[[森の占術/Sylvan Scrying]]や[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]を切り捨てた[[緑]]系[[ウルザトロン]]ならば、[[唱える]]こと自体は可能。
  
返しの[[ターン]]の[[全体除去]]には注意。[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]][[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]を少数仕込んでおくことも考えられる。あるいは[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]+適当な[[引く|ドロー]]手段や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]などで勝ってしまうのも一つの手。緑単色ならば[[調和の中心/Concordant Crossroads]]で[[速攻]]を付けても良いだろう。
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返しの[[ターン]]の[[全体除去]]には注意。[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]]などで[[速攻]]を付与したり、[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]などで[[除去耐性]]を付与したりする工夫も考えられる。あるいは[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]+適当な[[引く|ドロー]]手段や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]などで勝ってしまうのも一つの手。
  
 
*原初のうねり自身はもちろんパーマネント・カードではない。万全を期すならば1枚[[挿す|挿し]]で使うことになる。
 
*原初のうねり自身はもちろんパーマネント・カードではない。万全を期すならば1枚[[挿す|挿し]]で使うことになる。

2023年2月28日 (火) 16:19時点における版


Primal Surge / 原初のうねり (8)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。


神話レアらしく非常に豪快な、パーマネントの大量展開呪文ライブラリー一番上から順に追放していき、パーマネント・カードがめくれ続ける限り、それを戦場に出し続ける。

撃てば勝ちと言える呪文であるが、それだけに10マナとかなり重くオーバーキル感の強いカード。使うならば、インスタントソーサリーをほぼ排除した構成と、マナ加速手段(または呪文のマナ・コストを踏み倒す手段)を両立したデッキを組む必要がある。マナ加速に特化したエルフデッキや、森の占術/Sylvan Scrying古きものの活性/Ancient Stirringsを切り捨てたウルザトロンならば、唱えること自体は可能。

返しのターン全体除去には注意。隠れしウラブラスク/Urabrask the Hiddenなどで速攻を付与したり、希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeなどで除去耐性を付与したりする工夫も考えられる。あるいは研究室の偏執狂/Laboratory Maniac+適当なドロー手段や戦嵐のうねり/Warstorm Surgeなどで勝ってしまうのも一つの手。

  • 原初のうねり自身はもちろんパーマネント・カードではない。万全を期すならば1枚挿しで使うことになる。
    • デッキの他のカードをすべてパーマネント・カードで構成すれば、原初のうねりを解決することでライブラリー内のすべてのカードを戦場に出すことができる。
  • アヴァシンの帰還を除く4色はアンコモン以上の各レアリティ毎に奇跡呪文のサイクルを形成しているのだが、緑の神話レアの呪文のみ、なぜか奇跡を持たないこのカードになっている。開発段階では奇跡を持っていたのだろうか。

ルール

  • ややこしいが、「そうした場合、この手順を繰り返す。」という一文も「この手順」の中に含まれる処理の一つである。すなわち、2回目の手順で条件を満たした場合、3回目の手順を行う。3回目の手順で条件を満たした場合、4回目の手順を行う。以降も同様である。
  • 戦場に出すまでの一連の処理が完了したとき、繰り返しが起きる。つまり、以下のケースでは繰り返しがストップする。
    • 追放できるカードがなかったとき(ライブラリーが0枚であったとき)。
    • パーマネントではないカード(インスタントかソーサリー)が追放されたとき。
    • 戦場に出せないパーマネント・カード(適正なエンチャント先がないオーラなど)が追放されたとき。
    • 追放したカードを戦場に出さないことを選択したとき。
      • 裏を返せば、繰り返しは好きな回数で止めることができる。残りのライブラリーがすべてパーマネント・カードであっても、強制的にライブラリーが空になってしまうわけではない。
  • 原初のうねりの解決がすべて終了したら、まず状況起因処理レジェンド・ルールタフネス0以下の墓地送りなど)を適用し、続いて解決中に誘発していた誘発型能力ETB能力など)がスタックに乗る。
  • 公開されたパーマネントが全て同時に戦場に出るわけではないことに注意。例えば最初の公開で魂の管理人/Soul Wardenがめくれたなら、繰り返しでめくれた後続のクリーチャー1枚につきそれぞれ能力が誘発するが、繰り返しの一番最後に魂の管理人がめくれたならばそれ以前の繰り返しの中でどれだけクリーチャーが出ていようと能力は誘発しない。

参考

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