侮辱/Humiliate

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[[手札破壊]]としての性能は捨てさせた[[カード]]の再利用を許さない[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]]に劣るが、[[マナ・シンボル]]に[[クリーチャー]]戦に優れる[[白]]が追加されたことで微々たる数値とはいえ盤面に影響を与えられるようになった。
 
[[手札破壊]]としての性能は捨てさせた[[カード]]の再利用を許さない[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]]に劣るが、[[マナ・シンボル]]に[[クリーチャー]]戦に優れる[[白]]が追加されたことで微々たる数値とはいえ盤面に影響を与えられるようになった。
  
[[手札]]を抜きながら先に出しておいたクリーチャーを[[強化]]することで他の手札破壊呪文には出来ない[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐことが出来る。「[[対戦相手]]が手札を使い切った後には腐ってしまう」という手札破壊[[呪文]]の弱点も、前方確認+クリーチャー強化という使い方で軽減されているのも他の亜種にはない強み。
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[[手札]]を抜きながら先に出しておいたクリーチャーを[[強化]]することで他の手札破壊[[呪文]]には出来ない[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐことが出来る。「[[対戦相手]]が手札を使い切った後には持て余してしまう」という手札破壊呪文の弱点も、前方確認+クリーチャー強化という使い方で軽減されているのは他の亜種にはない強み。
  
白には[[飛行]]、[[黒]]には[[威迫]]と[[回避能力]]を持つクリーチャーが多く、+1/+1カウンター1つといえども結構馬鹿に出来ない。とはいえ無理に+1/+1カウンターを活かそうと使い渋ると逆にテンポを損ねる恐れがあるので要注意。2[[マナ]]の手札破壊呪文として及第点の性能を持っているので、早期に唱えて相手の展開を妨害する方が優先度は高い。
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白には[[飛行]]、[[黒]]には[[威迫]]と[[回避能力]]を持つ[[ウィニー]]クリーチャーが多く、+1/+1カウンター1つといえども序盤のダメージレースに与える影響は馬鹿に出来ない。とはいえ無理に+1/+1カウンターを活かそうと使い渋ると逆にテンポを損ねる恐れがあるので要注意。2[[マナ]]の手札破壊呪文として及第点の性能を持っているので、早期に唱えて相手の展開を妨害する方が優先度は高い。
  
 
[[リミテッド]]ではこれに加えて苦悶の悔恨・[[真っ白/Go Blank]]と、出現率の高い手札破壊呪文が3種類もあるので、手札破壊を実戦レベルで組み込むことが可能。
 
[[リミテッド]]ではこれに加えて苦悶の悔恨・[[真っ白/Go Blank]]と、出現率の高い手札破壊呪文が3種類もあるので、手札破壊を実戦レベルで組み込むことが可能。

2021年7月20日 (火) 22:07時点における版


Humiliate / 侮辱 (白)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。


白黒になり+1/+1カウンターが付いた困窮/Distress

手札破壊としての性能は捨てさせたカードの再利用を許さない苦悶の悔恨/Agonizing Remorseに劣るが、マナ・シンボルクリーチャー戦に優れるが追加されたことで微々たる数値とはいえ盤面に影響を与えられるようになった。

手札を抜きながら先に出しておいたクリーチャーを強化することで他の手札破壊呪文には出来ないテンポ・アドバンテージを稼ぐことが出来る。「対戦相手が手札を使い切った後には持て余してしまう」という手札破壊呪文の弱点も、前方確認+クリーチャー強化という使い方で軽減されているのは他の亜種にはない強み。

白には飛行には威迫回避能力を持つウィニークリーチャーが多く、+1/+1カウンター1つといえども序盤のダメージレースに与える影響は馬鹿に出来ない。とはいえ無理に+1/+1カウンターを活かそうと使い渋ると逆にテンポを損ねる恐れがあるので要注意。2マナの手札破壊呪文として及第点の性能を持っているので、早期に唱えて相手の展開を妨害する方が優先度は高い。

リミテッドではこれに加えて苦悶の悔恨・真っ白/Go Blankと、出現率の高い手札破壊呪文が3種類もあるので、手札破壊を実戦レベルで組み込むことが可能。

参考

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