ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi

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[[土地]]1つを[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]に目覚めさせる[[呪文]]。
 
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[[インスタント・タイミング]][[マナレシオ]]およそ2のクリーチャーを出現させられる奇襲性は[[コンバット・トリック]]として優秀で、[[戦場]]に与えるインパクトは大きい。ただし、[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[速攻]]以外の[[能力]]は持たない[[バニラ]]に過ぎず[[チャンプブロック]]でしのぎ続けられてしまうため何らかの[[回避能力]]は持たせたい。
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実質6[[マナ]]かかるが、[[インスタント・タイミング]]で9/9ものクリーチャーを出現させられる奇襲性は[[コンバット・トリック]]として優秀で、[[戦場]]に与えるインパクトは大きい。ただし、[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[速攻]]以外の[[能力]]は持たない[[バニラ]]に過ぎず[[チャンプブロック]]で凌ぎ続けられてしまうため、何らかの[[回避能力]]は持たせたい。
  
'''ヴィトゥ=ガジー'''/''Vitu-Ghazi''は[[伝説]]であるため、複数並べることはできない。すでに[[戦場]]に存在するヴィトゥ=ガジーを強化することは可能。
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'''ヴィトゥ=ガジー'''/''Vitu-Ghazi''は[[伝説]]であるため、複数並べることはできない。すでに戦場に存在するヴィトゥ=ガジーを[[強化]]することは可能。
  
*[[カード名|名前]]と[[伝説の|伝説性]]を与えることを除き、行う処理は[[キーワード能力]]の[[覚醒]]9と同じである。
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*[[カード名|名前]]と[[伝説の|伝説性]]を与えることを除き、行う処理は[[キーワード能力]]の[[覚醒]]9と同じである。
*近年の土地を[[クリーチャー化]]する[[カード]]の例に漏れず、その[[ターン]]に出した土地を憶えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすために[[速攻]]を与える<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム](Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)</ref>。だが[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]と違い[[アンタップ]]させる[[効果]]は無いことに注意。
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*すでにクリーチャーである土地を対象にしてもよい。カード名と基本のパワー・タフネスは上書きされるが、元々のクリーチャー・タイプや能力はそのまま残る。
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==ルール==
*[[+1/+1カウンター]]を置く時点では(元からクリーチャーであった場合を除いて)まだ[[クリーチャー]]では無いので、これによって[[シミックの隆盛/Simic Ascendancy]][[能力]][[誘発]]しない。
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*[[対象]]とした[[土地]]はそれまで持っていた[[カード名]]を失うが、それまで持っていた[[土地タイプ]][[特殊タイプ]]、[[能力]]はそのまま残る。
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*すでに[[クリーチャー]]である土地を対象にしてもよい。カード名と基本の[[パワー]][[タフネス]]は上書きされるが、元々の[[クリーチャー・タイプ]]や能力はそのまま残る。
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*[[+1/+1カウンター]]を置く時点では(元からクリーチャーであった場合を除いて)まだクリーチャーではないので、これによって[[シミックの隆盛/Simic Ascendancy]]の能力は[[誘発]]しない。
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*[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]などと異なり、土地を[[アンタップ]]する[[効果]]はないことに注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]
 
*[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]
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==開発秘話==
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このカードは当初[[クリーチャー化]]できる土地([[ミシュラランド]])だったが、強すぎたため土地をクリーチャー化する[[呪文]]に変更された。ヴィトゥ=ガジーがどれくらいの[[サイズ]]であるべきかに関してはかなりの議論が交わされたが、最終的には[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra|永遠神/God-Eternal]]にとって十分な障害となる9/9とされた。また[[速攻]]を与えるのは、その[[ターン]]に出した土地を覚えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすためである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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==ストーリー==
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[[灯争大戦]]の[[注目のストーリー|注目の第2章]]の1枚。[[永遠衆/Eternal]]に対抗すべく、[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ/Nissa]]がヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghaziを巨大な[[エレメンタル]]として目覚めさせた場面を描いている({{Gatherer|id=461079}})。
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{{フレイバーテキスト|永遠衆の軍団がヴィトゥ=ガジーに迫った。ニッサの指揮により、ヴィトゥ=ガジーがそれに立ち向かった。}}
  
 
==脚注==
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
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2019年5月12日 (日) 15:02時点における版


Awakening of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの目覚め (3)(緑)(緑)
インスタント

あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを9個置く。それは《ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi》という名前で速攻を持つ0/0の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


土地1つをエレメンタルクリーチャーに目覚めさせる呪文

実質6マナかかるが、インスタント・タイミングで9/9ものクリーチャーを出現させられる奇襲性はコンバット・トリックとして優秀で、戦場に与えるインパクトは大きい。ただし、戦場に出た後は速攻以外の能力は持たないバニラに過ぎずチャンプブロックで凌ぎ続けられてしまうため、何らかの回避能力は持たせたい。

ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi伝説であるため、複数並べることはできない。すでに戦場に存在するヴィトゥ=ガジーを強化することは可能。

ルール

関連カード

開発秘話

このカードは当初クリーチャー化できる土地(ミシュラランド)だったが、強すぎたため土地をクリーチャー化する呪文に変更された。ヴィトゥ=ガジーがどれくらいのサイズであるべきかに関してはかなりの議論が交わされたが、最終的には永遠神/God-Eternalにとって十分な障害となる9/9とされた。また速攻を与えるのは、そのターンに出した土地を覚えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすためである[1]

ストーリー

灯争大戦注目の第2章の1枚。永遠衆/Eternalに対抗すべく、ニッサ/Nissaがヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghaziを巨大なエレメンタルとして目覚めさせた場面を描いている(イラスト)。

永遠衆の軍団がヴィトゥ=ガジーに迫った。ニッサの指揮により、ヴィトゥ=ガジーがそれに立ち向かった。

脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

参考

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