ワールド・ルール

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*これは[[破壊]]ではないので、[[再生]]や[[破壊不能]]では防げない。
 
*これは[[破壊]]ではないので、[[再生]]や[[破壊不能]]では防げない。
*[[レジェンド・ルール]]とは違い、名前が違うもの同士にも適用され、最後に出たものは戦場に残る。
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*[[レジェンド・ルール]]とは違い、名前が違うもの同士にも適用される。また、ワールド・パーマネントの[[コントローラー]]は問われない。[[プレイヤー]]が互いに1つずつワールド・パーマネントをコントロールしている場合、どちらかは墓地に置かれる。
**また、ワールド・パーマネントの[[コントローラー]]は問われない。[[プレイヤー]]が互いに1つずつワールド・パーマネントをコントロールしている場合、どちらかは墓地に置かれる。
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*戦場に残るのは最後に出たものであり、(初代)レジェンド・ルールと逆の順序である。
  
 
==参考==
 
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*[[伝説の]]
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*[[ルーリング]]
 
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2014年10月8日 (水) 19:03時点における版

ワールド・ルール/World Ruleは、「特殊タイプワールド」を持つパーマネント戦場に2つ以上ある場合、ワールドを持って戦場にいた期間が最も短いものを除き、全てが墓地に置かれる。期間の最も短いものが複数ある場合、それらを含め全てが墓地に置かれる」というルール。これは状況起因処理である。


Concordant Crossroads / 調和の中心 (緑)
ワールド・エンチャント

すべてのクリーチャーは速攻を持つ。


  • これは破壊ではないので、再生破壊不能では防げない。
  • レジェンド・ルールとは違い、名前が違うもの同士にも適用される。また、ワールド・パーマネントのコントローラーは問われない。プレイヤーが互いに1つずつワールド・パーマネントをコントロールしている場合、どちらかは墓地に置かれる。
  • 戦場に残るのは最後に出たものであり、(初代)レジェンド・ルールと逆の順序である。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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