ワールド・ルール

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'''ワールド・ルール'''/''World Rule''は、「[[特殊タイプ]]「[[ワールド]]」を持つ[[パーマネント]]が[[戦場]]に2つ以上ある場合、ワールドを持って戦場にいた期間が最も短いものを除き、全てが[[墓地]]に置かれる。期間の最も短いものが複数ある場合、それらを含め全てが墓地に置かれる」というルール。これは[[状況起因処理]]である。
 
'''ワールド・ルール'''/''World Rule''は、「[[特殊タイプ]]「[[ワールド]]」を持つ[[パーマネント]]が[[戦場]]に2つ以上ある場合、ワールドを持って戦場にいた期間が最も短いものを除き、全てが[[墓地]]に置かれる。期間の最も短いものが複数ある場合、それらを含め全てが墓地に置かれる」というルール。これは[[状況起因処理]]である。
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*これは[[破壊]]ではないので、[[再生]]や[[破壊不能]]では防げない。
 
*[[レジェンド・ルール]]とは違い、名前が違うもの同士にも適用され、最後に出たものは戦場に残る。
 
*[[レジェンド・ルール]]とは違い、名前が違うもの同士にも適用され、最後に出たものは戦場に残る。
*これは[[破壊]]ではないので、[[再生]]や[[破壊されない]]能力では防げない。
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**また、ワールド・パーマネントの[[コントローラー]]は問われない。[[プレイヤー]]が互いに1つずつワールド・パーマネントをコントロールしている場合、どちらかは墓地に置かれる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年2月19日 (水) 00:24時点における版

ワールド・ルール/World Ruleは、「特殊タイプワールド」を持つパーマネント戦場に2つ以上ある場合、ワールドを持って戦場にいた期間が最も短いものを除き、全てが墓地に置かれる。期間の最も短いものが複数ある場合、それらを含め全てが墓地に置かれる」というルール。これは状況起因処理である。


Concordant Crossroads / 調和の中心 (緑)
ワールド・エンチャント

すべてのクリーチャーは速攻を持つ。


  • これは破壊ではないので、再生破壊不能では防げない。
  • レジェンド・ルールとは違い、名前が違うもの同士にも適用され、最後に出たものは戦場に残る。
    • また、ワールド・パーマネントのコントローラーは問われない。プレイヤーが互いに1つずつワールド・パーマネントをコントロールしている場合、どちらかは墓地に置かれる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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