ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya

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[[多色]]になった代わりに[[生け贄に捧げる]]と[[クリーチャー]]1体に+2/+2の[[修整]]を与えられる[[起動型能力]]を得た。
 
[[多色]]になった代わりに[[生け贄に捧げる]]と[[クリーチャー]]1体に+2/+2の[[修整]]を与えられる[[起動型能力]]を得た。
  
[[熱情/Fervor]]との最大の違いは、起動型能力の存在。2枚目が[[手札]]に来ても無駄にならないため、「4枚入れて序盤に[[展開]]したいけど、4枚も入れると無駄[[カード]]が……」という熱情のジレンマを見事に解決し、[[デッキ]]を成立させるに至った。また、登場時のスタンダードは[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[はじける子嚢/Saproling Burst]]といった、このカードと相性の良い[[大型クリーチャー|大型]]の[[消散]][[クリーチャー]]に恵まれていたと言うのも、ファイアーズの成功の鍵だったようだ。
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[[熱情/Fervor]]との最大の違いは起動型能力。2枚目が[[手札]]に来ても無駄にならない。
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ただし、[[腐る|腐らない]]とは言っても2枚目以降は[[パンプアップ]]にしか使えないため、ファイアーズのような、爆発力を極端に重視したデッキ以外ではあまり採用されない。
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登場時のスタンダードは[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[はじける子嚢/Saproling Burst]]といった、このカードと相性の良い[[大型クリーチャー|大型]]の[[消散]][[クリーチャー]]に恵まれていたことが追い風であり、デッキを成立させるに至った。
  
 
だが、それゆえ[[ファイアーズ]]は徹底的に[[メタる|メタられる]]こととなり、このカードを抜いて他のデッキに対する耐性をつけた[[ノーファイアー]]が長く生き残る事となる。
 
だが、それゆえ[[ファイアーズ]]は徹底的に[[メタる|メタられる]]こととなり、このカードを抜いて他のデッキに対する耐性をつけた[[ノーファイアー]]が長く生き残る事となる。
  
 
*[[鶴田慶之]]氏は[[インベイジョン]][[公式ハンドブック]]でヤヴィマヤの火を熱情と同じく力不足と解説していた。3マナは[[重い]]らしい。
 
*[[鶴田慶之]]氏は[[インベイジョン]][[公式ハンドブック]]でヤヴィマヤの火を熱情と同じく力不足と解説していた。3マナは[[重い]]らしい。
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*後にこれの能力を持った[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]が登場。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年8月28日 (土) 08:01時点における版


Fires of Yavimaya / ヤヴィマヤの火 (1)(赤)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。


調整版熱情/Fervorであり、スタンダードで猛威を振るったファイアーズキーカード多色になった代わりに生け贄に捧げるクリーチャー1体に+2/+2の修整を与えられる起動型能力を得た。

熱情/Fervorとの最大の違いは起動型能力。2枚目が手札に来ても無駄にならない。 ただし、腐らないとは言っても2枚目以降はパンプアップにしか使えないため、ファイアーズのような、爆発力を極端に重視したデッキ以外ではあまり採用されない。

登場時のスタンダードはブラストダーム/Blastodermはじける子嚢/Saproling Burstといった、このカードと相性の良い大型消散クリーチャーに恵まれていたことが追い風であり、デッキを成立させるに至った。

だが、それゆえファイアーズは徹底的にメタられることとなり、このカードを抜いて他のデッキに対する耐性をつけたノーファイアーが長く生き残る事となる。

関連カード

サイクル

インベイジョン友好色2色のエンチャントサイクル色の組み合わせを「CD」とすると、戦場にあると「C」の色の効果、生け贄に捧げると「D」の色の効果をもつ。

参考

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