ミルストーリー

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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ミルストーリー(Millstory)

青白コントロールの一種。 防御手段として神の怒り/Wrath of Godに加え物語の円/Story Circleを採用、勝ち手段には数枚の石臼/Millstoneを使ったデッキ


Millstone / 石臼 (2)
アーティファクト

(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。



Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント

物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


例によって対抗呪文/Counterspell吸収/Absorb等のダブルシンボルカウンター呪文が使われているが、物語の円/Story Circleが大量のマナを使うため、通常の青白コントロールより平地/Plainsの割合が多めで、おおよそ半々くらいである。 物語の円/Story Circleの融通性を考慮して、白単色による構成も見かけられた。

物語の円/Story Circleはあまり多くのクリーチャーを防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は神の怒り/Wrath of Godプレイする際にアドバンテージを増やすための"エサ"にもなっている。

自分の勝ち手段は神の怒り/Wrath of Godで破壊されないなど、結構良く出来たデッキであるが、アーティファクトエンチャント除去が増えてくるとちょっと立場が弱くなる。 また変え能力を持つカヴーのカメレオン/Kavu Chameleonにめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒り/Wrath of Godを使わなければならないことも多い。 また、そもそも色を持たず、神の怒りでの除去も出来ないキマイラ像/Chimeric Idolも苦手。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
0| style="background:#eeeeff"|クリーチャー 4 マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn
37| style="background:#eeeeff"|呪文 3 反論/Gainsay
4 神の怒り/Wrath of God 2 獅子将マギータ/Mageta the Lion
4 吸収/Absorb 2 総くずれ/Rout
4 対抗呪文/Counterspell 1 解呪/Disenchant
4 蓄積した知識/Accumulated Knowledge 1 今わの際/Last Breath
2 今わの際/Last Breath 2 誤った指図/Misdirection
3 解体の一撃/Dismantling Blow
4 選択/Opt
3 嘘か真か/Fact or Fiction
3 物語の円/Story Circle
3 サーボの網/Tsabo's Web
3 石臼/Millstone
23| style="background:#eeeeff"|土地
8 島/Island
7 平地/Plains
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes

メインでは解体の一撃/Dismantling Blowが1枚誤った指図/Misdirectionに代わっただけで、土地の枚数や内容まで同一である。 まあ同じ調整グループだったのだから当然といえば当然なのだが・・・。 

参考

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