ミルストーリー

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'''ミルストーリー''' (''Millstory'')は、[[青白コントロール]]の一種。防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、勝ち手段には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]。
  
[[青白コントロール]]の一種。
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防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、勝ち手段には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]。
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[[物語の円/Story Circle]]はあまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は[[神の怒り/Wrath of God]]を[[プレイ]]する際に[[アドバンテージ]]を増やすための"エサ"にもなっている。
 
[[物語の円/Story Circle]]はあまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は[[神の怒り/Wrath of God]]を[[プレイ]]する際に[[アドバンテージ]]を増やすための"エサ"にもなっている。
  
自分の勝ち手段は[[神の怒り/Wrath of God]]で破壊されないなど、結構良く出来たデッキであるが、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]][[除去]]が増えてくるとちょっと立場が弱くなる。
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自分の勝ち手段は[[神の怒り/Wrath of God]]で破壊されないなど、結構良く出来たデッキであるが、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]][[除去]]が増えてくるとちょっと立場が弱くなる。また[[色]]変え[[能力]]を持つ[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]にめっぽう弱く、それ1枚のためだけに[[神の怒り/Wrath of God]]を使わなければならないことも多い。また、そもそも色を持たず、神の怒りでの除去も出来ない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]も苦手。
また[[色]]変え[[能力]]を持つ[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]にめっぽう弱く、それ1枚のためだけに[[神の怒り/Wrath of God]]を使わなければならないことも多い。
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また、そもそも色を持たず、神の怒りでの除去も出来ない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]も苦手。
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*[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。
 
*[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。
 
*当時は有力なアーティファクトが[[メタ]]になかったこともあり石臼が効果的だった。
 
*当時は有力なアーティファクトが[[メタ]]になかったこともあり石臼が効果的だった。
*決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。
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*決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。
[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。
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まあ同じ調整グループだったのだから当然といえば当然なのだが・・・。 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[青白コントロール]]
 
*[[青白コントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2008年10月31日 (金) 00:51時点における版

ミルストーリー (Millstory)は、青白コントロールの一種。防御手段として神の怒り/Wrath of Godに加え物語の円/Story Circleを採用、勝ち手段には数枚の石臼/Millstoneを使ったデッキ

概要


Millstone / 石臼 (2)
アーティファクト

(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。



Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント

物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


例によって対抗呪文/Counterspell吸収/Absorb等のダブルシンボルカウンター呪文が使われているが、物語の円/Story Circleが大量のマナを使うため、通常の青白コントロールより平地/Plainsの割合が多めで、おおよそ半々くらいである。 物語の円/Story Circleの融通性を考慮して、白単色による構成も見かけられた。

物語の円/Story Circleはあまり多くのクリーチャーを防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は神の怒り/Wrath of Godプレイする際にアドバンテージを増やすための"エサ"にもなっている。

自分の勝ち手段は神の怒り/Wrath of Godで破壊されないなど、結構良く出来たデッキであるが、アーティファクトエンチャント除去が増えてくるとちょっと立場が弱くなる。また変え能力を持つカヴーのカメレオン/Kavu Chameleonにめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒り/Wrath of Godを使わなければならないことも多い。また、そもそも色を持たず、神の怒りでの除去も出来ないキマイラ像/Chimeric Idolも苦手。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (0) 4 マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn
呪文 (37) 3 反論/Gainsay
4 神の怒り/Wrath of God 2 獅子将マギータ/Mageta the Lion
4 吸収/Absorb 2 総くずれ/Rout
4 対抗呪文/Counterspell 1 解呪/Disenchant
4 蓄積した知識/Accumulated Knowledge 1 今わの際/Last Breath
2 今わの際/Last Breath 2 誤った指図/Misdirection
3 解体の一撃/Dismantling Blow
4 選択/Opt
3 嘘か真か/Fact or Fiction
3 物語の円/Story Circle
3 サーボの網/Tsabo's Web
3 石臼/Millstone
土地 (23)
8 島/Island
7 平地/Plains
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes

参考

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