マッドネス

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[[ワイルドワーム]]が、[[トーメント]]の参入を受けて大きく進化したもの。
 
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[[シミックカラー|トーメント]]以降、[[ジャッジメント]]までの、[[青緑]]の[[軽い|マッドネス]]による[[コスト]]軽減を利用して[[軽量]]ながらもパワフルな[[ビートダウン]]を行う[[デッキ]]。
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[[堂々巡り/Circular Logic]]による[[カウンター]]も強力なため、一種の[[クロック・パーミッション]]にも数えられる。
 
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{{#card:Wild Mongrel}}
 
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序盤から優秀な[[共鳴者]]を展開して、マッドネスを持つ[[クリーチャー]]や、[[フラッシュバック]]を持つ[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]を使ってビートダウンを行なうのが基本的な動き。
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序盤から優秀な[[共鳴者]]を[[展開]]して、マッドネスを持つ[[クリーチャー]]や、[[フラッシュバック]]を持つ[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]を使ってビートダウンを行なうのが基本的な動き。
  
 
補[[色]]として[[黒]]や[[赤]]を使ったワイルドワームとの違いは、[[ディスカード]]手段の1つである[[入念な研究/Careful Study]]や[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]が[[ドロー]]を兼ねること。
 
補[[色]]として[[黒]]や[[赤]]を使ったワイルドワームとの違いは、[[ディスカード]]手段の1つである[[入念な研究/Careful Study]]や[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]が[[ドロー]]を兼ねること。
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[[緑]]の優秀なクリーチャーと、[[青]]のドローに[[カウンター]]まで持った弱点の少ない優秀なデッキ。
 
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安定性も高く、スピードも[[デッキパワー]]も高い完璧なデッキに見えるが、青と緑の共通の弱点はしっかり残っていた。相手[[クリーチャー]]の[[除去]]が出来ないのである。
 
安定性も高く、スピードも[[デッキパワー]]も高い完璧なデッキに見えるが、青と緑の共通の弱点はしっかり残っていた。相手[[クリーチャー]]の[[除去]]が出来ないのである。
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単なる殴り合いならば殆どが6/6のワーム・トークンで押し勝てるため気にならないが、殴り合いに乗ってこない相手=[[システムクリーチャー]]を使うデッキがどうしようもない。
 
単なる殴り合いならば殆どが6/6のワーム・トークンで押し勝てるため気にならないが、殴り合いに乗ってこない相手=[[システムクリーチャー]]を使うデッキがどうしようもない。
 
特に、[[エルフ・ビート]]の[[幸運を祈る者/Wellwisher]]1枚に封殺されることもあった。
 
特に、[[エルフ・ビート]]の[[幸運を祈る者/Wellwisher]]1枚に封殺されることもあった。
 
また、[[ゴブリン#deck|ゴブリンデッキ]]相手の場合は[[火花鍛冶/Sparksmith]]にかなりの苦戦を強いられる。これを含め[[ゴブリン]]を6枚ほど並べられた上で[[起動]]されると、[[ライフ]]と引き換えとはいえ重要な戦力であるワーム・トークンすら[[破壊]]されてしまうからだ。この大量[[ダメージ]]のおかげで[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]を含めた[[共鳴者]]が生き残れないことが多く、[[マッドネス]]エンジンを回せずそのまま負けることもしばしばである。
 
また、[[ゴブリン#deck|ゴブリンデッキ]]相手の場合は[[火花鍛冶/Sparksmith]]にかなりの苦戦を強いられる。これを含め[[ゴブリン]]を6枚ほど並べられた上で[[起動]]されると、[[ライフ]]と引き換えとはいえ重要な戦力であるワーム・トークンすら[[破壊]]されてしまうからだ。この大量[[ダメージ]]のおかげで[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]を含めた[[共鳴者]]が生き残れないことが多く、[[マッドネス]]エンジンを回せずそのまま負けることもしばしばである。
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そのため[[赤]]や[[黒]]をタッチし柔軟性を増すタイプも存在する。[[日本選手権03]]では[[大塚高太郎]]がこれらシステムクリーチャー対策兼[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]・[[サイカトグ/Psychatog]]キラーの[[燻し/Smother]]を搭載したデッキを使用し、優勝を飾っている。
 
そのため[[赤]]や[[黒]]をタッチし柔軟性を増すタイプも存在する。[[日本選手権03]]では[[大塚高太郎]]がこれらシステムクリーチャー対策兼[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]・[[サイカトグ/Psychatog]]キラーの[[燻し/Smother]]を搭載したデッキを使用し、優勝を飾っている。
 
[[ラヴニカ・ブロック]]参入以後は[[ショックランド]]の御蔭もあって[[多色]]化がし易く、[[黒]]入りのデッキが主流になっている。
 
[[ラヴニカ・ブロック]]参入以後は[[ショックランド]]の御蔭もあって[[多色]]化がし易く、[[黒]]入りのデッキが主流になっている。
  
*非常に安価で組むことができるということでも有名。
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*非常に安価で組むことができるということでも有名。エクステンデッドではまた異なるが、[[スタンダード]]当時ならば[[メインデッキ]]の[[レア]]は[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]](または[[真鍮の都/City of Brass]])が入る程度。[[サイドボード]]には[[無神経な抑圧者/Callous Oppressor]]などが使われたりもするが、組もうと思えば[[たい肥/Compost]]や[[帰化/Naturalize]]や[[天啓の光/Ray of Revelation]]などの[[アンコモン]]までのカードでも可能。
エクステンデッドではまた異なるが、[[スタンダード]]当時ならば[[メインデッキ]]の[[レア]]は[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]](または[[真鍮の都/City of Brass]])が入る程度。
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[[サイドボード]]には[[無神経な抑圧者/Callous Oppressor]]などが使われたりもするが、組もうと思えば[[たい肥/Compost]]や[[帰化/Naturalize]]や[[天啓の光/Ray of Revelation]]などの[[アンコモン]]までのカードでも可能。
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*[[トーメント]]のマッドネスの[[テーマデッキ]]、[[狂気/Insanity]]は[[黒緑マッドネス|黒緑]]だが、[[構築]][[環境]]では緑青が強くなってしまっている。
 
*[[トーメント]]のマッドネスの[[テーマデッキ]]、[[狂気/Insanity]]は[[黒緑マッドネス|黒緑]]だが、[[構築]][[環境]]では緑青が強くなってしまっている。
 
*マッドネスをメインにしたデッキはこれ以外にも[[ステロイド#オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]型([[マッドステロ]])や[[白緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|白緑]]タイプ([[白緑マッドネス]])も存在するが、通常「マッドネス」と言えばこの[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]を指す。それだけ強力だったという証であろう。
 
*マッドネスをメインにしたデッキはこれ以外にも[[ステロイド#オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]型([[マッドステロ]])や[[白緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|白緑]]タイプ([[白緑マッドネス]])も存在するが、通常「マッドネス」と言えばこの[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]を指す。それだけ強力だったという証であろう。
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さらに[[物静かな思索/Quiet Speculation]]による新メカニズム、[[クワイエット・ロアー]]も組み込まれて一躍[[メタ]]の中心に踊り出た。
 
さらに[[物静かな思索/Quiet Speculation]]による新メカニズム、[[クワイエット・ロアー]]も組み込まれて一躍[[メタ]]の中心に踊り出た。
  
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ヴィンテージ環境にも同様のデッキは存在する。
 
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==参考==
 
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*[[青緑ビートダウン]]
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*[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]
 
**[[クワイエット・ロアー]]
 
**[[クワイエット・ロアー]]
 
*[[クロック・パーミッション]]
 
*[[クロック・パーミッション]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2008年2月20日 (水) 06:29時点における版

目次

マッドネス/Madness(ルール用語)


Arrogant Wurm / 尊大なワーム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

トランプル
マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

4/4

オデッセイ・ブロックに登場し、時のらせんで復活したキーワード能力。 それを持つカードが手札にある時に機能する常在型能力と、その置換効果が適用された時に誘発する誘発型能力からなる。 非常にややこしいルールであったため、時のらせんでの再登場時にルールが大きく変更になっている。

簡単に言うのなら、そのカードを捨てたときマッドネス・コスト支払えプレイできる、ということだが、厳密には以下のような定義である。

「マッドネス [コスト]/Madness [コスト]」とは、

  1. 「いずれかのプレイヤーが自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりに[[ゲームから取り除いてもよい>ゲームから取り除く]]」(常在型能力、置換効果)
  2. 「このカードがこれによりゲームから取り除かれたとき、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払ってそれをプレイしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。」(誘発型能力)

の2つの意味を持つ。

そのカードを捨てる代わりにリムーブすれば、それをマッドネス・コストを支払ってプレイするか、あなたの墓地に置くかどちらかを選ぶことになる。

  • マッドネスの2番目の誘発型能力は、マッドネスによる呪文のプレイを含む。これは誘発型能力の効果の一部ということになった。

これをもみ消し/Stifleで打ち消すとプレイできなくなるので、そのカードはゲーム外から戻ってこない。 (墓地に置くのも能力の一部なので、墓地に行くこともない)

  • マッドネスの2番目の能力がスタックにある状態で、オアリムの詠唱/Orim's Chantで呪文のプレイを禁止されると、そのカードをプレイできなくなる。その場合、誘発型能力を解決する際にマッドネス呪文のコントローラーはそのカードを墓地に置くことしか選べない。結果的に、そのカードは墓地へ置かれることとなる。
  • マッドネスはあくまでプレイを許可する能力なので、この能力でプレイして呪文になってしまえば普通に対抗呪文/Counterspell等で打ち消すことができる。

旧ルール

以前の誘発型能力の方のルールは「次に優先権をパスするまでこれをプレイしてもよい」というものであり、これを利用した以下のようなテクニックも存在していた。 現在ではこれらのようなテクニックは使用できなくなっているので注意。

この場合、森をプレイしてから尊大なワームをマッドネスでプレイできた。土地のプレイによって優先権の放棄は生じないためである。

このときまだあなたは優先権を得ておらず、得ていないものをパスはできないので、マッドネス呪文をプレイできた、ということである。

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0


マッドネス/Madness(デッキ)

ワイルドワームが、トーメントの参入を受けて大きく進化したもの。

トーメント以降、ジャッジメントまでの、青緑マッドネスによるコスト軽減を利用して軽量ながらもパワフルなビートダウンを行うデッキ

堂々巡り/Circular Logicによるカウンターも強力なため、一種のクロック・パーミッションにも数えられる。


Arrogant Wurm / 尊大なワーム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

トランプル
マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

4/4


Circular Logic / 堂々巡り (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)



Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー — 犬(Dog)

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2

序盤から優秀な共鳴者展開して、マッドネスを持つクリーチャーや、フラッシュバックを持つワームの咆哮/Roar of the Wurmを使ってビートダウンを行なうのが基本的な動き。

としてを使ったワイルドワームとの違いは、ディスカード手段の1つである入念な研究/Careful Studyマーフォークの物あさり/Merfolk Looterドローを兼ねること。 これにより、カード捨てつつも手札の減少を抑えることができるし、動きもはるかに安定する。

また、このデッキを語る上で欠かせないのが不可思議/Wonderの存在。 これによって、ただでさえ驚異的な6/6ワームトークンなどが飛行を持ち、敵ブロッカーを容赦なく飛び越えた。 このデッキが非常に強力なのも、半分は不可思議/Wonderのおかげである。

ジャッジメント以降、この流れを取り入れ、かつさらに新しく得たエンジンを組み合わせて、クワイエット・ロアーとなっていく。

の優秀なクリーチャーと、のドローにカウンターまで持った弱点の少ない優秀なデッキ。 安定性も高く、スピードもデッキパワーも高い完璧なデッキに見えるが、青と緑の共通の弱点はしっかり残っていた。相手クリーチャー除去が出来ないのである。

単なる殴り合いならば殆どが6/6のワーム・トークンで押し勝てるため気にならないが、殴り合いに乗ってこない相手=システムクリーチャーを使うデッキがどうしようもない。 特に、エルフ・ビート幸運を祈る者/Wellwisher1枚に封殺されることもあった。 また、ゴブリンデッキ相手の場合は火花鍛冶/Sparksmithにかなりの苦戦を強いられる。これを含めゴブリンを6枚ほど並べられた上で起動されると、ライフと引き換えとはいえ重要な戦力であるワーム・トークンすら破壊されてしまうからだ。この大量ダメージのおかげで野生の雑種犬/Wild Mongrelを含めた共鳴者が生き残れないことが多く、マッドネスエンジンを回せずそのまま負けることもしばしばである。

そのためをタッチし柔軟性を増すタイプも存在する。日本選手権03では大塚高太郎がこれらシステムクリーチャー対策兼野生の雑種犬/Wild Mongrelサイカトグ/Psychatogキラーの燻し/Smotherを搭載したデッキを使用し、優勝を飾っている。 ラヴニカ・ブロック参入以後はショックランドの御蔭もあって多色化がし易く、入りのデッキが主流になっている。

ブロック構築からエターナルまで、ありとあらゆる環境で猛威を振るうデッキである。以下に各環境での特徴を記載する。

オデッセイ・ブロック

マッドネスは元来オデッセイ・ブロック構築で注目を集めたデッキであり、Ken Hoプロツアー大阪02で優勝を飾っている。

スタンダード当初は青緑スレッショルドリス対立などの他の青緑デッキと同格の存在に過ぎなかったが、ジャッジメント不可思議/Wonderを得て本格化。 さらに物静かな思索/Quiet Speculationによる新メカニズム、クワイエット・ロアーも組み込まれて一躍メタの中心に踊り出た。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (19)
4 アクアミーバ/Aquamoeba
4 尊大なワーム/Arrogant Wurm
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
3 熊人間/Werebear
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
呪文 (18)
4 堂々巡り/Circular Logic
4 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
3 リスの巣/Squirrel Nest
4 行き詰まり/Standstill
3 激動/Upheaval
土地 (23)
13 森/Forest
9 島/Island
1 色あせた城塞/Tarnished Citadel
サイドボード
4 オーラの移植/Aura Graft
3 一瞬の平和/Moment's Peace
3 ナントゥーコの病木刈り/Nantuko Blightcutter
2 説得/Persuasion
3 動かぬ生/Still Life

エクステンデッド

スタンダードのものから本質的な変化は無く、新規参入は金属モックス/Chrome Mox梅澤の十手/Umezawa's Jitte程度。 サイドボードにはリアニメイト対策の波止場の用心棒/Waterfront Bouncer金粉のドレイク/Gilded Drakeコンボが搭載される場合が多い。

当初はそれほど注目されていなかったが、マッドネスがThe Rock破滅的な行為/Pernicious Deedに強いことが判明し、一挙に人気デッキになった。

2005年ローテーション後は、ラヴニカ:ギルドの都ショックランド登場による多色化の傾向に合わせ、タッチして新たな共鳴者としてサイカトグ/Psychatogを取り入れた。→マッドサイカ


Psychatog / サイカトグ (1)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)

カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/2

また、新エンジン発掘とのシナジーを生かしたゴルガリマッドネスも登場。


Life from the Loam / 壌土からの生命 (1)(緑)
ソーサリー

あなたの墓地にある土地カードを最大3枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘3(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを3枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)


サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (20)
4 尊大なワーム/Arrogant Wurm
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
2 不可思議/Wonder
4 アクアミーバ/Aquamoeba
1 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
1 思考の急使/Thought Courier
呪文 (20)
2 金属モックス/Chrome Mox
2 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
3 目くらまし/Daze
4 入念な研究/Careful Study
2 直観/Intuition
4 堂々巡り/Circular Logic
3 綿密な分析/Deep Analysis
土地 (20)
9 島/Island
7 森/Forest
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
サイドボード
3 水没/Submerge
3 酸化/Oxidize
4 寒け/Chill
1 天啓の光/Ray of Revelation
2 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
2 マスティコア/Masticore

ヴィンテージ

ヴィンテージ環境にも同様のデッキは存在する。


Bazaar of Baghdad
土地

(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。



Lion's Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト

あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。


カード墓地に落とす手段としてBazaar of Baghdadがよく使われる。 また、ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamondの起動コストでワームの咆哮/Roar of the Wurmを落とし、1ターン目からワームの咆哮/Roar of the Wurmワームトークンが出ることもしばしばである。


参考

MOBILE