フェアリー

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(フェアリー/Faeries(デッキ))
(フェアリー/Faeries(デッキ))
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[[モーニングタイド]]参入後は[[苦花/Bitterblossom]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]、[[変わり谷/Mutavault]]などを得て[[ディミーアカラー|青黒]]のものが主流になり、[[メタ]]の一角を担うほどに強化された([[#青黒型|*2]])。[[クロック・パーミッション]]のため[[メタ]]の中心にある[[ブリンク#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|ブリンク]]に対抗しやすいのも利点である。
 
[[モーニングタイド]]参入後は[[苦花/Bitterblossom]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]、[[変わり谷/Mutavault]]などを得て[[ディミーアカラー|青黒]]のものが主流になり、[[メタ]]の一角を担うほどに強化された([[#青黒型|*2]])。[[クロック・パーミッション]]のため[[メタ]]の中心にある[[ブリンク#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|ブリンク]]に対抗しやすいのも利点である。
  
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*[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]や[[変わり谷/Mutavault]]など[[ミシュラランド]]が優秀なのも[[コントロールデッキ]]に強い一因となっている。
 
*[[レガシー]]にも[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキが存在するが、これは[[部族]]デッキではない。
 
*[[レガシー]]にも[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキが存在するが、これは[[部族]]デッキではない。
  

2008年3月20日 (木) 21:27時点における版

目次

フェアリー/Faerie

黎明期から存在する由緒正しいクリーチャー・タイプ。 いわゆる妖精であるが、エルフとは違って人間よりはるかに小さい。


Scryb Sprites / スクリブ・スプライト (緑)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行

1/1


Cloud of Faeries / フェアリーの大群 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1

大抵は飛行を持つが、中には飛んでいないものもいる。また基本的にはサイズが小さい代わりに何らかの能力を別に持っている場合が多い。 スクリブ・スプライト/Scryb Spritesなど、初期はのみに存在したが、ホームランド以降にも現れ、テンペスト以降はもっぱら青に。 しかし、時のらせんにて久々の緑単色フェアリーであるスクリブのレインジャー/Scryb Rangerが登場した。 ローウィンでは部族となり、初めてとなる黒のフェアリーが多数収録された。

ミラージュ以降各ブロックに必ず1枚は収録されていたが、インベイジョンを最後に長い間存在が確認されていなかった。 その後ラヴニカ:ギルドの都で新種が何体か登場した。 小柄な竜装者/Wee Dragonautsダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie等、中型サイズのものも現れている。

またローウィンでもこの傾向は変わっていない。

ロード的存在はFaerie Nobleウーナの末裔/Scion of Oonaスプライトの貴族/Sprite NobleはFaerie Nobleの流れを受けてリメイクされている。

トーナメントではフェアリー・ストンピィシー・スプライト/Sea Sprite等、軽量の飛行要員として使われることがある。 また、フェアリーの大群/Cloud of Faeriesのように、稀にコンボパーツとして採用されるものもいる。

参考


フェアリー/Faeries(デッキ)

フェアリーを多数投入したデッキの総称。


Scion of Oona / ウーナの末裔 (2)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) 兵士(Soldier)

瞬速
飛行
あなたがコントロールする他のフェアリー(Faerie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)

1/1


Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。

1/1


基本は、フィッシュなどと同じく、軽いフェリーを序盤に展開カウンターでサポートするクロック・パーミッションである。

これまで、少なからずフェアリーは存在したが、特にシナジーを持つカードは存在しなかった為、ファンデッキ以外で組まれる事は殆ど無かった。 しかし、ローウィンの主要部族に選ばれた事で、部族間のシナジーを持つ多数のフェアリーが登場し、注目を浴びる事になる。

初期はスクリブのレインジャー/Scryb Rangerなどのためにを足し、青緑クロック・パーミッションに近い形をとっていた(→*1)。極楽鳥/Birds of Paradiseマナ加速展開力を上げ、やっかい児/Pestermite霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueテンポを稼ぎつつ相手の行動を縛る。最後はウーナの末裔/Scion of Oonaからの全体強化で押し切る形となる。

モーニングタイド参入後は苦花/Bitterblossomヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique変わり谷/Mutavaultなどを得て青黒のものが主流になり、メタの一角を担うほどに強化された(*2)。クロック・パーミッションのためメタの中心にあるブリンクに対抗しやすいのも利点である。

青黒

メインデッキ (60)
クリーチャー (19)
4 やっかい児/Pestermite
4 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
4 ウーナの末裔/Scion of Oona
3 誘惑蒔き/Sower of Temptation
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
呪文 (16)
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 苦花/Bitterblossom
4 謎めいた命令/Cryptic Command
4 名も無き転置/Nameless Inversion
土地 (25)
3 フェアリーの集会場/Faerie Conclave
4 変わり谷/Mutavault
4 涙の川/River of Tears
4 人里離れた谷間/Secluded Glen
4 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
4 地底の大河/Underground River
サイドボード
4 ボトルのノーム/Bottle Gnomes
4 死の印/Deathmark
2 使い魔の策略/Familiar's Ruse
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
3 思考囲い/Thoughtseize

青緑

メインデッキ (60)
クリーチャー (28)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
3 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
4 神秘の蛇/Mystic Snake
3 やっかい児/Pestermite
4 ウーナの末裔/Scion of Oona
4 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 根の壁/Wall of Roots
呪文 (9)
2 ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
2 心霊破/Psionic Blast
1 霊魂放逐/Remove Soul
4 ルーンのほつれ/Rune Snag
土地 (23)
3 フェアリーの集会場/Faerie Conclave
3 森/Forest
2 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
4 冠雪の森/Snow-Covered Forest
5 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 樹上の村/Treetop Village
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
サイドボード
1 瞬間凍結/Flashfreeze
3 木化/Lignify
3 幽体の魔力/Spectral Force
4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
1 意志を曲げる者/Willbender

参考

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