セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage

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[[混成カード]]の顔とも言える[[ギルド魔道士]][[サイクル]]の[[緑白]]版。[[緑]]でも[[白]]でも[[コスト]]を[[支払う|支払える]]利点に加え、[[サイズ]]も2[[マナ]]2/2と標準。少しベクトルが違うが緑色版の[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]のようなものである。ダブルシンボルになった代わりに白の[[全体強化]]がついてきたものだと思えばいい。[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]などと組み合わせやすい。メインから4枚採用することでだいぶ対応可能なデッキが増える。[[アドバンテージ]]に関連する能力はどんなに小さなものでも重要だと考えられるいい例なのではないだろうか。
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[[混成カード]]の顔とも言える[[ギルド魔道士]][[サイクル]]の[[緑白]]版。[[緑]]でも[[白]]でも[[コスト]]を[[支払う|支払える]]利点に加え、[[サイズ]]も2[[マナ]]2/2と標準。
  
 
[[リミテッド]]ではどちらの[[起動型能力]]も[[システムクリーチャー]]として優秀なもの。[[構築]]においても、特に[[セレズニア対立]]の中核として利用された。序盤の[[戦闘]]要員であり、[[トークン]]生成によって[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]のサポートも可能。4[[マナ]]と[[重い]][[起動コスト]]も緑の[[マナ加速]]のおかげで使いやすい。
 
[[リミテッド]]ではどちらの[[起動型能力]]も[[システムクリーチャー]]として優秀なもの。[[構築]]においても、特に[[セレズニア対立]]の中核として利用された。序盤の[[戦闘]]要員であり、[[トークン]]生成によって[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]のサポートも可能。4[[マナ]]と[[重い]][[起動コスト]]も緑の[[マナ加速]]のおかげで使いやすい。

2022年7月22日 (金) 20:10時点における版


Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)

((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2

混成カードの顔とも言えるギルド魔道士サイクル緑白版。でもでもコスト支払える利点に加え、サイズも2マナ2/2と標準。

リミテッドではどちらの起動型能力システムクリーチャーとして優秀なもの。構築においても、特にセレズニア対立の中核として利用された。序盤の戦闘要員であり、トークン生成によって制圧の輝き/Glare of Subdualのサポートも可能。4マナ重い起動コストも緑のマナ加速のおかげで使いやすい。

ただし他のの組み合わせと違ってウィニーが優秀な緑白という観点から見れば、このサイズは特別な評価に値しないのも事実である。高速デッキでは「ちょっとした全体強化付きの」といった程度であり、やや力不足とみなされがち。同じくラヴニカ:ギルドの都番狼/Watchwolfと使い分けられる場合が多い。

関連カード

セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveギルド魔道士

サイクル

ラヴニカ・ブロックギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。

参考

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