サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr

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肝心の[[クリーチャー]]としての性能は、3[[マナ]]2/1と心許ないが、[[青]]と[[アーティファクト]]の組み合わせでは仕方ない。
 
肝心の[[クリーチャー]]としての性能は、3[[マナ]]2/1と心許ないが、[[青]]と[[アーティファクト]]の組み合わせでは仕方ない。
  
[[リミテッド]]での中盤以降では[[パワー]]2の[[フライヤー]]として[[クロック]]を形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の[[能力]]は「場から[[サイクリング]]する」という[[ウルザズ・デスティニー]]の懐かしの能力で、当時のルールでは[[当て逃げ]]のテクニックに用いることができた。[[チャンプブロック]]の際などに使用できれば[[アドバンテージ]]を失わないため、比較的有用だろう。
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[[リミテッド]]での中盤以降では[[パワー]]2の[[フライヤー]]として[[クロック]]を形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の[[能力]]は「[[戦場]]から[[サイクリング]]する」という[[ウルザズ・デスティニー]]の懐かしの能力で、当時のルールでは[[当て逃げ]]のテクニックに用いることができた。[[チャンプブロック]]の際などに使用できれば[[アドバンテージ]]を失わないため、比較的有用だろう。
  
 
*[[真鍮の秘書/Brass Secretary]]と[[こそこそ歩くスカージ/Slinking Skirge]]の間をとったようなデザインである。
 
*[[真鍮の秘書/Brass Secretary]]と[[こそこそ歩くスカージ/Slinking Skirge]]の間をとったようなデザインである。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/140 Phyrexian Powers: International Mana Mystery]([[WotC]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/phyrexian-powers-international-mana-mystery-2011-04-25 Phyrexian Powers: International Mana Mystery]([[WotC]])
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/001471/ ファイレクシアの力:国際的魔力の神秘](日本語公式、上記の和訳)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/001471/ ファイレクシアの力:国際的魔力の神秘](日本語公式、上記の和訳)
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[コモン]]

2018年4月29日 (日) 17:15時点における版


Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)

(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

2/1

ミラディン・ブロック以来久々の登場となるマイアであり、マジック史上初の、マナ・コスト色マナを含むアーティファクト・クリーチャー

未来予知のタイムシフトは前例のない様々な種類のカードが登場しているが、有色アーティファクト・クリーチャーであるという点に関してはギルド渡りの急使/Transguild Courierという先輩がいるのでそれ程目新しいわけではない。しかし、ギルド渡りの急使は特性定義能力(現在は色指標)によって色を得ていたのに対し、このカードはマナ・コストに色マナを含むがゆえにを持ち、その点においては革新的であるといえる。

肝心のクリーチャーとしての性能は、3マナ2/1と心許ないが、アーティファクトの組み合わせでは仕方ない。

リミテッドでの中盤以降ではパワー2のフライヤーとしてクロックを形成できるので、標準よりやや上の戦力になる。後者の能力は「戦場からサイクリングする」というウルザズ・デスティニーの懐かしの能力で、当時のルールでは当て逃げのテクニックに用いることができた。チャンプブロックの際などに使用できればアドバンテージを失わないため、比較的有用だろう。

参考

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