コスト

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'''コスト'''/''Cost''とは、他の処理を行うため、あるいは他の処理を妨げるために必要な処理や[[支払う|支払い]]のこと。[[呪文]]を[[唱える|唱えたり]]、[[能力]]を[[起動]]したりするためにはコストを支払う必要がある。
 
'''コスト'''/''Cost''とは、他の処理を行うため、あるいは他の処理を妨げるために必要な処理や[[支払う|支払い]]のこと。[[呪文]]を[[唱える|唱えたり]]、[[能力]]を[[起動]]したりするためにはコストを支払う必要がある。
  
[[マナ]]を支払うことだけではなく、[[パーマネント]]を[[タップ]]することや[[手札]]を[[捨てる]]ことなど、さまざまなことがコストになりうる。
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[[マナ]]を支払うことだけではなく、[[パーマネント]]を[[タップ]]することや[[手札]]を[[捨てる]]ことや[[スカイシュラウドの切断獣/Skyshroud Cutter|相手にライフを与える]]ことなど、さまざまなことがコストになりうる。
  
 
「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。[[ライフ]]が1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、[[タップ]]状態の[[パーマネント]]ではタップするコストを支払うことができない。
 
「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。[[ライフ]]が1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、[[タップ]]状態の[[パーマネント]]ではタップするコストを支払うことができない。

2017年10月11日 (水) 15:00時点における版

コスト/Costとは、他の処理を行うため、あるいは他の処理を妨げるために必要な処理や支払いのこと。呪文唱えたり能力起動したりするためにはコストを支払う必要がある。

マナを支払うことだけではなく、パーマネントタップすることや手札捨てることや相手にライフを与えることなど、さまざまなことがコストになりうる。

「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。ライフが1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、タップ状態のパーマネントではタップするコストを支払うことができない。

  • 0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。
  • 手札が0枚のときでも「手札を捨てる」というコストを(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。
  • 呪文を唱えたり起動型能力を起動したりするためのコストの支払いは、その呪文や能力によるイベントの一部として扱われる。そのため、「呪文や能力によって~させられるたび…」といった誘発型能力置換効果から参照されうる。
  • 何らかの効果で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは「コストを支払った」ことになる(CR:117.7)。
  • 存在しないコストを支払うことはできない。(→マナ・コストの無いカード

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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