ケッシグ・ランプ

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*ケッシグの狼の地を使うからといって、必ずしも[[赤]]をメインカラーにしなければならないわけではない。[[赤マナ]]を生む土地を少量[[タッチ]]しておけば、原始のタイタンを含む土地サーチで必要に応じて持ってくることができる。
 
*ケッシグの狼の地を使うからといって、必ずしも[[赤]]をメインカラーにしなければならないわけではない。[[赤マナ]]を生む土地を少量[[タッチ]]しておけば、原始のタイタンを含む土地サーチで必要に応じて持ってくることができる。
  
;緑単タッチ赤
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;緑単タッチ赤([[#緑単|*1]])
 
:ほぼ[[緑単色デッキ|緑単色]]の中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]タイプ。
 
:ほぼ[[緑単色デッキ|緑単色]]の中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]タイプ。
 
:土地を伸ばして[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]を[[強化]]しつつ、原始のタイタンや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]を次々と[[展開]]する。[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]は[[トークン]]生成手段としても優秀だが、特にダングローブの長老やケッシグの狼の地と組み合わせたときの[[引く|ドロー]]枚数は凄まじい。
 
:土地を伸ばして[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]を[[強化]]しつつ、原始のタイタンや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]を次々と[[展開]]する。[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]は[[トークン]]生成手段としても優秀だが、特にダングローブの長老やケッシグの狼の地と組み合わせたときの[[引く|ドロー]]枚数は凄まじい。
:イニストラード参入直後に活躍するも、各種ビートダウンの台頭により、[[マナ・クリーチャー]]を抑えて[[全体除去]]を[[積む]][[多色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]タイプに取って代わられるようになった。
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:イニストラード参入直後に活躍するも、各種ビートダウンの台頭により、[[マナ・クリーチャー]]を抑えて[[全体除去]]を[[積む]][[多色デッキ|多色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]タイプに取って代わられるようになった。
 
:*前[[環境]]終盤に少数存在した緑単ビートダウンの流れを汲んでいる。ケッシグの狼の地の登場により、打撃力と[[除去耐性]]はあるが[[回避能力]]のないダングローブの長老が突破力を得られるようになったことは大きい。
 
:*前[[環境]]終盤に少数存在した緑単ビートダウンの流れを汲んでいる。ケッシグの狼の地の登場により、打撃力と[[除去耐性]]はあるが[[回避能力]]のないダングローブの長老が突破力を得られるようになったことは大きい。
  
;赤緑
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;赤緑([[#赤緑|*2]])
 
:赤を中心とするコントロールタイプ。'''赤緑ケッシグ'''(''RG Wolf Run'')と呼ばれる。
 
:赤を中心とするコントロールタイプ。'''赤緑ケッシグ'''(''RG Wolf Run'')と呼ばれる。
 
:[[小型クリーチャー]]の強いメタゲームにおける[[火力]]の有効性から、ケッシグの中でもこれが最もよく使われるタイプとなっており、実績も高い。
 
:[[小型クリーチャー]]の強いメタゲームにおける[[火力]]の有効性から、ケッシグの中でもこれが最もよく使われるタイプとなっており、実績も高い。
 
:初期は[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]]や[[内にいる獣/Beast Within]]、原初の狩人、ガラクの採用率が高かったが、これらがあまり有効に機能しない[[人間 (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青人間]]や[[Delver-Blade]]の増加を受け、[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]や[[感電破/Galvanic Blast]]を用いる形に移行。[[闇の隆盛]]からは[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]を獲得した。
 
:初期は[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]]や[[内にいる獣/Beast Within]]、原初の狩人、ガラクの採用率が高かったが、これらがあまり有効に機能しない[[人間 (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青人間]]や[[Delver-Blade]]の増加を受け、[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]や[[感電破/Galvanic Blast]]を用いる形に移行。[[闇の隆盛]]からは[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]を獲得した。
 
:[[アヴァシンの帰還]]以降はタイタンの天敵となる[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]の登場や、[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]の存在により「[[アタッカー]]と全体除去の両立」という独自の強みを失ったことなどを受け、[[Tier]]1からは外れてしまった。
 
:[[アヴァシンの帰還]]以降はタイタンの天敵となる[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]の登場や、[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]の存在により「[[アタッカー]]と全体除去の両立」という独自の強みを失ったことなどを受け、[[Tier]]1からは外れてしまった。
:*闇の隆盛参入後にはビートダウン型の[[赤緑]]デッキも登場している(→[[ステロイド#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ビートダウン]])。共通するパーツも多いが、あちらがマナ・クリーチャーから2~4[[マナ]]の[[アタッカー]]を展開して戦うのに対して、こちらは[[全体火力]]を多用し、それに巻き込まれないマナ加速から6マナのフィニッシャーラインを目指す。
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:*闇の隆盛参入後にはビートダウン型の[[赤緑]]デッキも登場している(→[[ステロイド/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ビートダウン]])。共通するパーツも多いが、あちらがマナ・クリーチャーから2~4[[マナ]]の[[アタッカー]]を展開して戦うのに対して、こちらは[[全体火力]]を多用し、それに巻き込まれないマナ加速から6マナのフィニッシャーラインを目指す。
  
;緑白タッチ赤
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;緑白タッチ赤([[#緑白タッチ赤|*3]])
 
:[[白]]を中心とするコントロールタイプ。'''白緑ケッシグ'''(''Wolf Run White'')、'''ナヤケッシグ'''(''Wolf Run Naya'')などと呼ばれる。
 
:[[白]]を中心とするコントロールタイプ。'''白緑ケッシグ'''(''Wolf Run White'')、'''ナヤケッシグ'''(''Wolf Run Naya'')などと呼ばれる。
 
:[[審判の日/Day of Judgment]]に[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]、[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]と、ビートダウンに刺さる大きなアクションを取れることが特徴。一方[[軽い]][[単体除去]]を使えないため小回りの利かない部分があり、[[Delver-Go#スタンダード|Delver-Go]]の台頭によって一時勢いを落とす。その後環境のビートダウンが強化されたことを受けて、再び数を増やした。
 
:[[審判の日/Day of Judgment]]に[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]、[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]と、ビートダウンに刺さる大きなアクションを取れることが特徴。一方[[軽い]][[単体除去]]を使えないため小回りの利かない部分があり、[[Delver-Go#スタンダード|Delver-Go]]の台頭によって一時勢いを落とす。その後環境のビートダウンが強化されたことを受けて、再び数を増やした。
  
;黒緑タッチ赤
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;黒緑タッチ赤([[#黒緑|*4]])
 
:[[黒]]を中心とするコントロールタイプ。'''黒緑ケッシグ'''(''Wolf Run Black'')、'''ジャンドケッシグ'''(''Wolf Run Jund'')などと呼ばれる。
 
:[[黒]]を中心とするコントロールタイプ。'''黒緑ケッシグ'''(''Wolf Run Black'')、'''ジャンドケッシグ'''(''Wolf Run Jund'')などと呼ばれる。
 
:[[除去]]の多様性が強み。[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]に対処できる[[布告]]系除去、[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]を封殺する[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など、環境に合わせたチョイスを行うことができる。
 
:[[除去]]の多様性が強み。[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]に対処できる[[布告]]系除去、[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]を封殺する[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など、環境に合わせたチョイスを行うことができる。
 
:[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]からの[[シルバーバレット]]を前提に、[[戦闘]]要員と[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]の再利用を兼ねた[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]]が[[挿す|挿される]]ことも。
 
:[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]からの[[シルバーバレット]]を前提に、[[戦闘]]要員と[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]の再利用を兼ねた[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]]が[[挿す|挿される]]ことも。
  
;青赤緑
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;青赤緑([[#青赤緑|*5]])
 
:[[青]]を中心とするコントロールタイプ。'''青緑ケッシグ'''(''Wolf Run Blue'')と呼ばれる。
 
:[[青]]を中心とするコントロールタイプ。'''青緑ケッシグ'''(''Wolf Run Blue'')と呼ばれる。
 
:[[マナ漏出/Mana Leak]]や[[霜のタイタン/Frost Titan]]の存在からケッシグ[[ミラーマッチ|同系]]などのコントロール対決に強い。また、[[思案/Ponder]]によって序盤のマナ加速を支えたり、後半の息切れを防げるため安定性も高い。反面[[緑青]]の2色では[[クリーチャー]]に触りづらい弱点があるため、基本的は赤をある程度濃くしてカバーすることになる。
 
:[[マナ漏出/Mana Leak]]や[[霜のタイタン/Frost Titan]]の存在からケッシグ[[ミラーマッチ|同系]]などのコントロール対決に強い。また、[[思案/Ponder]]によって序盤のマナ加速を支えたり、後半の息切れを防げるため安定性も高い。反面[[緑青]]の2色では[[クリーチャー]]に触りづらい弱点があるため、基本的は赤をある程度濃くしてカバーすることになる。
 
:登場当初は非常にマイナーな[[デッキタイプ]]であったが、アヴァシンの帰還からマナ加速・思案の両方と相性のよい[[奇跡]][[呪文]]を、[[基本セット2013]]から3色デッキの[[マナ基盤]]を支える[[遥か見/Farseek]]を獲得したことで大きく強化され、最終的には赤緑ケッシグと並び立つ存在にまで上り詰めた。
 
:登場当初は非常にマイナーな[[デッキタイプ]]であったが、アヴァシンの帰還からマナ加速・思案の両方と相性のよい[[奇跡]][[呪文]]を、[[基本セット2013]]から3色デッキの[[マナ基盤]]を支える[[遥か見/Farseek]]を獲得したことで大きく強化され、最終的には赤緑ケッシグと並び立つ存在にまで上り詰めた。
  
;黒緑白タッチ赤
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;黒緑白タッチ赤([[#黒緑白タッチ赤|*6]])
:闇の隆盛参入後に登場した、[[緑白]]タイプと[[黒緑]]タイプの折衷型。
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:闇の隆盛参入後に登場した、[[緑白]]タイプと[[黒緑]]タイプの折衷型。'''黒緑白ケッシグ'''(''Soul Run Ramp'' /''Wolf Run Junk'')と呼ばれる。
 
:キーカードは[[未練ある魂/Lingering Souls]]。フィニッシャーまでの時間を稼ぐ[[ブロッカー]]でもあり、これ自体が追加のフィニッシャーでもある。特に[[ガヴォニーの居住区/Gavony Township]]やエリシュ・ノーンなどの[[全体強化]]手段との組み合わせが強力。
 
:キーカードは[[未練ある魂/Lingering Souls]]。フィニッシャーまでの時間を稼ぐ[[ブロッカー]]でもあり、これ自体が追加のフィニッシャーでもある。特に[[ガヴォニーの居住区/Gavony Township]]やエリシュ・ノーンなどの[[全体強化]]手段との組み合わせが強力。
 
:赤を抜いて墨蛾の生息地とケッシグの狼の地を外した亜種も存在する。この場合、原始のタイタンは主に[[幽霊街/Ghost Quarter]]やガヴォニーの居住区、[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]をサーチすることになる。
 
:赤を抜いて墨蛾の生息地とケッシグの狼の地を外した亜種も存在する。この場合、原始のタイタンは主に[[幽霊街/Ghost Quarter]]やガヴォニーの居住区、[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]をサーチすることになる。
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*赤緑のタイプ。
 
*赤緑のタイプ。
*マナ域を安定して「2→4→6」と伸ばすことを重視し、能動的なマナ加速として太陽の宝球を採用。さらに小型クリーチャーに効果的で、[[アーティファクト]]との[[シナジー]]もある感電破を投入している。以後、これがケッシグの一般的な構成となった。
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*マナ域を安定して「2→4→6」と伸ばすことを重視し、能動的なマナ加速として太陽の宝球を採用。
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*天敵である[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]][[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]への[[メタる|メタ]]として、以前まで確定パーツとみられていた[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]を大胆に抜き、赤の[[火力]]を投入している。さらに[[フィニッシャー]]も一般的であった[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]ではなく[[業火のタイタン/Inferno Titan]]へ変更し、[[小型クリーチャー]]への除去を徹底している。
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*その動きから、彌永氏は「8タイタンのノー[[ヴァラクート]]」と呼んでいる。
  
 
====~闇の隆盛====
 
====~闇の隆盛====
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*闇の隆盛参入後の赤緑タイプ。
 
*闇の隆盛参入後の赤緑タイプ。
 
*[[Channel Fireball]]制作。2位の[[Paulo Vitor Damo da Rosa]]も[[サイドボード]]が1枚違うだけのデッキを使用しており、決勝戦はほぼ完全な[[ミラーマッチ]]となった。
 
*[[Channel Fireball]]制作。2位の[[Paulo Vitor Damo da Rosa]]も[[サイドボード]]が1枚違うだけのデッキを使用しており、決勝戦はほぼ完全な[[ミラーマッチ]]となった。
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===緑白タッチ赤===
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*備考
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**StarCityGames.com Open Series Denver 第10位 ([http://www.starcitygames.com/events/120826_denver.html 参考])
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**使用者:[[Donald Campbell]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[基本セット2012]]+[[基本セット2013]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード・ブロック]])
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{{#magicfactory:df311723}}
  
 
===黒緑===
 
===黒緑===
 
*備考
 
*備考
 
**[[グランプリオーランド12]] 優勝 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gporl12/welcome 参考])
 
**[[グランプリオーランド12]] 優勝 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gporl12/welcome 参考])
**使用者:[[Conley  
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**使用者:[[Conley Woods]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[スタンダード]]([[基本セット2012]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード]])
 
**[[スタンダード]]([[基本セット2012]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード]])
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*黒緑タッチ赤のタイプ。
 
*黒緑タッチ赤のタイプ。
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===青赤緑===
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*備考
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**StarCityGames.com Open Series Washington DC 優勝 ([http://www.starcitygames.com/events/120805_washingtondc.html 参考])
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**使用者:[[Reid Duke]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[基本セット2012]]+[[基本セット2013]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード・ブロック]])
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{{#magicfactory:df311722}}
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===黒緑白タッチ赤===
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*備考
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**StarCityGames.com Open Series Worcester 第10位 ([http://www.starcitygames.com/events/120610_worcester.html 参考])
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**使用者:[[Alex Lloyd]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[基本セット2012]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード・ブロック]])
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==参考==
 
==参考==
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*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
  
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[[Category:ビート・コントロールデッキ]]
[[Category:毒殺デッキ|けつしくらんふ]]
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[[Category:緑単ビート・コントロールデッキ|けつしくらんふ]]
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[[Category:毒殺デッキ]]
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[[Category:緑単ビート・コントロールデッキ]]
[[Category:赤緑ビート・コントロールデッキ|けつしくらんふ]]
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[[Category:緑単コントロールデッキ]]
[[Category:赤緑コントロールデッキ|けつしくらんふ]]
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[[Category:赤緑ビート・コントロールデッキ]]
[[Category:黒緑ビート・コントロールデッキ|けつしくらんふ]]
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[[Category:赤緑コントロールデッキ]]
[[Category:黒緑コントロールデッキ|けつしくらんふ]]
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[[Category:黒緑ビート・コントロールデッキ]]
[[Category:イニストラード・ブロックを含むスタンダードデッキ|けつしくらんふ]]
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[[Category:イニストラード・ブロックを含むスタンダードデッキ]]

2018年5月9日 (水) 14:35時点における最新版

ケッシグ・ランプ(Wolf Run Ramp, Kessig Ramp)はイニストラード参入後のスタンダードに登場したランプデッキ。単にケッシグ(Wolf Run)とも呼ばれる。

デッキ名はキーカードケッシグの狼の地/Kessig Wolf Runに由来する。

目次

[編集] 概要


Primeval Titan / 原始のタイタン (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant)

トランプル
原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

6/6


Kessig Wolf Run / ケッシグの狼の地
土地

(T):(◇)を加える。
(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。


不屈の自然/Rampant Growth真面目な身代わり/Solemn Simulacrumからマナ加速して各種フィニッシャーに繋げる。特に重要なのは土地サーチ能力を有する原始のタイタン/Primeval Titanで、これによって墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusとケッシグの狼の地による毒殺という第2の勝ち手段を持つことができる。

デッキカラーやパーツ選択の自由度は高く、メタゲームに応じた幅広いバリエーションが存在する。

  • ケッシグの狼の地を使うからといって、必ずしもをメインカラーにしなければならないわけではない。赤マナを生む土地を少量タッチしておけば、原始のタイタンを含む土地サーチで必要に応じて持ってくることができる。
緑単タッチ赤(*1)
ほぼ緑単色の中低速ビートダウンタイプ。
土地を伸ばしてダングローブの長老/Dungrove Elder強化しつつ、原始のタイタンやワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineを次々と展開する。原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunterトークン生成手段としても優秀だが、特にダングローブの長老やケッシグの狼の地と組み合わせたときのドロー枚数は凄まじい。
イニストラード参入直後に活躍するも、各種ビートダウンの台頭により、マナ・クリーチャーを抑えて全体除去積む多色コントロールタイプに取って代わられるようになった。
  • 環境終盤に少数存在した緑単ビートダウンの流れを汲んでいる。ケッシグの狼の地の登場により、打撃力と除去耐性はあるが回避能力のないダングローブの長老が突破力を得られるようになったことは大きい。
赤緑(*2)
赤を中心とするコントロールタイプ。赤緑ケッシグ(RG Wolf Run)と呼ばれる。
小型クリーチャーの強いメタゲームにおける火力の有効性から、ケッシグの中でもこれが最もよく使われるタイプとなっており、実績も高い。
初期はヴィリジアンの密使/Viridian Emissary内にいる獣/Beast Within、原初の狩人、ガラクの採用率が高かったが、これらがあまり有効に機能しない白青人間Delver-Bladeの増加を受け、太陽の宝球/Sphere of the Suns感電破/Galvanic Blastを用いる形に移行。闇の隆盛からは高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsを獲得した。
アヴァシンの帰還以降はタイタンの天敵となる士気溢れる徴集兵/Zealous Conscriptsの登場や、忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damnedの存在により「アタッカーと全体除去の両立」という独自の強みを失ったことなどを受け、Tier1からは外れてしまった。
  • 闇の隆盛参入後にはビートダウン型の赤緑デッキも登場している(→赤緑ビートダウン)。共通するパーツも多いが、あちらがマナ・クリーチャーから2~4マナアタッカーを展開して戦うのに対して、こちらは全体火力を多用し、それに巻き込まれないマナ加速から6マナのフィニッシャーラインを目指す。
緑白タッチ赤(*3)
を中心とするコントロールタイプ。白緑ケッシグ(Wolf Run White)、ナヤケッシグ(Wolf Run Naya)などと呼ばれる。
審判の日/Day of Judgmentギデオン・ジュラ/Gideon Jura大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobiteと、ビートダウンに刺さる大きなアクションを取れることが特徴。一方軽い単体除去を使えないため小回りの利かない部分があり、Delver-Goの台頭によって一時勢いを落とす。その後環境のビートダウンが強化されたことを受けて、再び数を増やした。
黒緑タッチ赤(*4)
を中心とするコントロールタイプ。黒緑ケッシグ(Wolf Run Black)、ジャンドケッシグ(Wolf Run Jund)などと呼ばれる。
除去の多様性が強み。聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftに対処できる布告系除去、ムーアランドの憑依地/Moorland Hauntを封殺する死の支配の呪い/Curse of Death's Holdなど、環境に合わせたチョイスを行うことができる。
緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithからのシルバーバレットを前提に、戦闘要員と漸増爆弾/Ratchet Bombの再利用を兼ねた裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor挿されることも。
青赤緑(*5)
を中心とするコントロールタイプ。青緑ケッシグ(Wolf Run Blue)と呼ばれる。
マナ漏出/Mana Leak霜のタイタン/Frost Titanの存在からケッシグ同系などのコントロール対決に強い。また、思案/Ponderによって序盤のマナ加速を支えたり、後半の息切れを防げるため安定性も高い。反面緑青の2色ではクリーチャーに触りづらい弱点があるため、基本的は赤をある程度濃くしてカバーすることになる。
登場当初は非常にマイナーなデッキタイプであったが、アヴァシンの帰還からマナ加速・思案の両方と相性のよい奇跡呪文を、基本セット2013から3色デッキのマナ基盤を支える遥か見/Farseekを獲得したことで大きく強化され、最終的には赤緑ケッシグと並び立つ存在にまで上り詰めた。
黒緑白タッチ赤(*6)
闇の隆盛参入後に登場した、緑白タイプと黒緑タイプの折衷型。黒緑白ケッシグ(Soul Run Ramp /Wolf Run Junk)と呼ばれる。
キーカードは未練ある魂/Lingering Souls。フィニッシャーまでの時間を稼ぐブロッカーでもあり、これ自体が追加のフィニッシャーでもある。特にガヴォニーの居住区/Gavony Townshipやエリシュ・ノーンなどの全体強化手段との組み合わせが強力。
赤を抜いて墨蛾の生息地とケッシグの狼の地を外した亜種も存在する。この場合、原始のタイタンは主に幽霊街/Ghost Quarterやガヴォニーの居住区、大天使の霊堂/Vault of the Archangelをサーチすることになる。

[編集] サンプルレシピ

[編集] 緑単

Gr Wolf Run [1]
土地 (26)
18 森/Forest
4 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 山/Mountain
1 根縛りの岩山/Rootbound Crag
クリーチャー (15)
1 酸のスライム/Acidic Slime
3 極楽鳥/Birds of Paradise
1 ダングローブの長老/Dungrove Elder
2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2 原始のタイタン/Primeval Titan
2 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
呪文 (19)
4 内にいる獣/Beast Within
2 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
4 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
4 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
1 解放された者、カーン/Karn Liberated
4 不屈の自然/Rampant Growth
サイドボード (15)
1 酸のスライム/Acidic Slime
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 冒涜の行動/Blasphemous Act
1 茨潰し/Bramblecrush
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 解放の樹/Tree of Redemption
1 ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter


  • 緑単タッチ赤のタイプ。
  • ダングローブの長老はシルバーバレット要員としての1枚挿しに抑えられている。

[編集] 赤緑

[編集] ~イニストラード

RG Wolf Run [2]
土地 (26)
4 銅線の地溝/Copperline Gorge
5 森/Forest
4 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
3 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
6 山/Mountain
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
クリーチャー (14)
1 極楽鳥/Birds of Paradise
4 業火のタイタン/Inferno Titan
4 原始のタイタン/Primeval Titan
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
呪文 (20)
2 小悪魔の遊び/Devil's Play
4 感電破/Galvanic Blast
2 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
4 不屈の自然/Rampant Growth
1 ショック/Shock
3 金屑の嵐/Slagstorm
4 太陽の宝球/Sphere of the Suns
サイドボード (15)
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
4 秋の帳/Autumn's Veil
1 内にいる獣/Beast Within
1 金屑の嵐/Slagstorm
2 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 解放の樹/Tree of Redemption
1 ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter


[編集] ~闇の隆盛

kibler ケッシグの狼の地 [3]
土地 (25)
5 森/Forest
6 山/Mountain
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
クリーチャー (16)
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
4 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 酸のスライム/Acidic Slime
4 原始のタイタン/Primeval Titan
2 業火のタイタン/Inferno Titan
呪文 (19)
4 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 感電破/Galvanic Blast
1 鞭打ち炎/Whipflare
4 金屑の嵐/Slagstorm
2 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
サイドボード (15)
2 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 秋の帳/Autumn's Veil
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 焼却/Combust
1 鞭打ち炎/Whipflare
2 帰化/Naturalize
2 内にいる獣/Beast Within
1 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2 解放された者、カーン/Karn Liberated


[編集] 緑白タッチ赤

Wolf Run Naya [4]
土地 (25)
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 微光地/Glimmerpost
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 銅線の地溝/Copperline Gorge
1 処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
4 平地/Plains
1 山/Mountain
5 森/Forest
クリーチャー (13)
4 原始のタイタン/Primeval Titan
3 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2 スラーグ牙/Thragtusk
2 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
1 酸のスライム/Acidic Slime
呪文 (22)
4 遥か見/Farseek
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 審判の日/Day of Judgment
2 四肢切断/Dismember
2 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
2 忘却の輪/Oblivion Ring
1 終末/Terminus
2 解放された者、カーン/Karn Liberated
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 呪文滑り/Spellskite
2 スラーグ牙/Thragtusk
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 地の封印/Ground Seal
2 存在の破棄/Revoke Existence
1 終末/Terminus
1 天界の粛清/Celestial Purge
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider


[編集] 黒緑

GB Bigmana [5]
土地 (25)
5 沼/Swamp
1 山/Mountain
7 森/Forest
4 森林の墓地/Woodland Cemetery
1 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (16)
1 極楽鳥/Birds of Paradise
1 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2 酸のスライム/Acidic Slime
4 墓所のタイタン/Grave Titan
4 原始のタイタン/Primeval Titan
呪文 (19)
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 太陽の宝球/Sphere of the Suns
2 喉首狙い/Go for the Throat
2 破滅の刃/Doom Blade
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
3 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
サイドボード (15)
2 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 解放の樹/Tree of Redemption
2 死の支配の呪い/Curse of Death's Hold
2 殴打頭蓋/Batterskull
1 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
1 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith


  • 黒緑タッチ赤のタイプ。

[編集] 青赤緑

Wolf Run Blue [6]
土地 (26)
4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 微光地/Glimmerpost
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
4 島/Island
1 山/Mountain
5 森/Forest
クリーチャー (14)
4 原始のタイタン/Primeval Titan
3 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2 スラーグ牙/Thragtusk
2 幻影の像/Phantasmal Image
2 霜のタイタン/Frost Titan
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
呪文 (20)
4 思案/Ponder
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 遥か見/Farseek
4 時間の熟達/Temporal Mastery
3 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
1 冒涜の行動/Blasphemous Act
サイドボード (15)
3 押し潰す蔦/Crushing Vines
2 否認/Negate
2 スラーグ牙/Thragtusk
2 内にいる獣/Beast Within
2 鞭打ち炎/Whipflare
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 解放された者、カーン/Karn Liberated
1 冒涜の行動/Blasphemous Act


[編集] 黒緑白タッチ赤

Soul Run Ramp [7]
土地 (26)
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 根縛りの岩山/Rootbound Crag
2 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
2 大天使の霊堂/Vault of the Archangel
1 森林の墓地/Woodland Cemetery
1 処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
2 平地/Plains
1 沼/Swamp
1 山/Mountain
5 森/Forest
クリーチャー (17)
4 原始のタイタン/Primeval Titan
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
3 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
呪文 (17)
4 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 未練ある魂/Lingering Souls
4 不屈の自然/Rampant Growth
3 審判の日/Day of Judgment
2 内にいる獣/Beast Within
サイドボード (15)
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 内にいる獣/Beast Within
2 解放された者、カーン/Karn Liberated
2 機を見た援軍/Timely Reinforcements
1 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite


[編集] 参考

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